Image default
Game PC

Top Game Cực Khó Từng Khiến Game Thủ Phát Khóc Nay Đã Dễ Thở Hơn

Độ khó trong video game thực sự là một yếu tố có tính chu kỳ. Trở lại thời kỳ của những tay nghiện game thùng và joystick, các tựa game thường khó đến mức điên rồ, và điểm số cao giống như những huy hiệu danh dự. Tuy nhiên, dần dần theo thời gian, người chơi bắt đầu khao khát những trải nghiệm dễ quản lý, thư giãn hơn, nơi nội dung không bị giới hạn bởi kỹ năng.

Tổng hợp những tựa game Soulslite hay nhất với hình ảnh từ Ghost Song, Hyper Light Drifter, 9 Years of Shadows, Afterimage, và TunicTổng hợp những tựa game Soulslite hay nhất với hình ảnh từ Ghost Song, Hyper Light Drifter, 9 Years of Shadows, Afterimage, và Tunic

Sau đó, nhờ những tựa game như dòng Soulsborne của FromSoftware, người chơi bắt đầu chán ghét những vệt sơn vàng chỉ dẫn trên gờ vực và các phần hướng dẫn dài dòng, thay vào đó là khao khát một trải nghiệm khắc nghiệt hơn.

Nhưng ngay cả khi người chơi đã chuẩn bị tinh thần cho một tựa game khó nhằn, đôi khi nó có thể khó đến mức trở nên không công bằng, gây ức chế và mất vui. Đây thường là lúc nhà phát triển phải vào cuộc.

Thông qua các bản vá và cập nhật, những tựa game này đã cân bằng trải nghiệm cốt lõi của mình, giữ vững vị thế “game khó” nhưng cuối cùng lại khiến trải nghiệm trở nên dễ dàng hơn. Vì vậy, nếu bạn muốn tìm kiếm những phiên bản 1.0 còn “khó nhằn” hơn nữa, thì những tựa game này khi chưa có bản vá thực sự là một cơn ác mộng.

10. The Callisto Protocol

Giao Thức Xâm Nhập

Jacob Lee trong The Callisto Protocol Final Transmission DLC đang ở trong buồng thông gióJacob Lee trong The Callisto Protocol Final Transmission DLC đang ở trong buồng thông gió

Mặc dù khó có thể đưa ra bất kỳ lập luận thuyết phục nào rằng The Callisto Protocol là một tựa game kinh dị tuyệt vời, nhưng nó cũng không phải là một bản sao tệ của những gì Dead Space mang lại cho những người hâm mộ kinh dị. Nó không được trau chuốt bằng, nhưng vẫn gãi đúng chỗ ngứa. Trò chơi này do Striking Distance Studios phát triển và Krafton phát hành vào ngày 2 tháng 12 năm 2022 trên các nền tảng PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series X/S, sử dụng Unreal Engine 4.

Tuy nhiên, ngày nay trải nghiệm game đã dễ chịu hơn nhiều, bởi vì vào thời điểm ra mắt, tựa game này cực kỳ khó chịu để vượt qua. Cơ chế chiến đấu của game đòi hỏi khả năng đỡ đòn chính xác, kẻ thù gây sát thương cực lớn, có vô số cách khiến bạn nhận sát thương oan uổng và các điểm checkpoint rất xa nhau, khiến bạn phải chịu đựng những phân đoạn tồi tệ này cho đến khi có thứ gì đó trong bạn vỡ vụn và bạn bỏ game luôn.

May mắn thay, giờ đây game đã trở thành một trải nghiệm kinh dị sinh tồn cân bằng hơn nhiều và đáng để thử. Chỉ cần đừng mong đợi sự xuất sắc ngang tầm Dead Space, và bạn vẫn sẽ có khoảng thời gian vui vẻ.

9. Dead Cells

Chết Cứng

Gameplay của Dead Cells từ SteamGameplay của Dead Cells từ Steam

Dead Cells, một tựa game roguelike được phát triển và phát hành bởi Motion Twin vào ngày 7 tháng 8 năm 2018 cho Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation và Xbox, đã mang lại trải nghiệm khá cân bằng trong một thời gian dài theo trí nhớ của nhiều người hâm mộ, ngay cả khi các bản cập nhật, DLC và tính năng mới thường xuyên được thêm vào để giữ cho game luôn mới mẻ và thú vị. Nhưng, trong những ngày đầu tồn tại của Dead Cells, chắc chắn đã có một số vấn đề ban đầu.

Các con trùm từng khó hơn rất nhiều, với lượng sát thương cao hơn và ít cơ hội mắc lỗi hơn. Chưa kể rằng game không cung cấp nhiều cơ hội hồi máu hay vật phẩm hữu ích như ngày nay.

Tuy nhiên, xin cảnh báo trước. Game vẫn là một trong những tựa game indie khó nhằn nhất hiện nay, và các bản DLC chỉ càng củng cố danh tiếng đó với vô số chướng ngại vật khổng lồ cần vượt qua. Nhưng, nó là một huyền thoại indie có lý do của nó, và là một tựa game rất đáng để bạn phải vật lộn.

8. Star Wars: Jedi Fallen Order

Xáo Trộn Trong Thần Lực

Chiến đấu với một Stormtrooper trong Star Wars Jedi: Fallen OrderChiến đấu với một Stormtrooper trong Star Wars Jedi: Fallen Order

Mặc dù Star Wars: Jedi Fallen Order tự định vị mình là một tựa game Soulslike và Metroidvania, được phát triển bởi Respawn Entertainment và phát hành bởi Electronic Arts vào ngày 15 tháng 11 năm 2019 trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Stadia, nó vẫn chưa phải là tựa game khó nhất trong cả hai thể loại này.

Tuy nhiên, khi mới ra mắt, tựa game này chắc chắn gần hơn nhiều với việc cạnh tranh với những tựa game khó nhất trong từng lĩnh vực tương ứng, nhưng vì tất cả những lý do sai lầm. Jedi Fallen Order đầy rẫy những đoạn tăng đột biến độ khó, ngay cả ở các cài đặt độ khó thấp hơn, khiến các phần của game trở nên khó khăn và khó chịu một cách không cần thiết. Đó không phải là vấn đề kỹ năng của người chơi; đó là vấn đề thiết kế.

Nhưng, sau một vài bản cập nhật, mỗi cài đặt độ khó đều cảm thấy dễ chịu và phù hợp hơn nhiều, với AI không còn quá quyết tâm chém giết bạn nữa. Trừ khi bạn chọn chế độ khó, trong trường hợp đó, bạn đã yêu cầu nó, vì vậy bạn không thể tức giận được.

7. Returnal

Địa Ngục Đạn Với Những Khoảng Nghỉ

Gameplay của ReturnalGameplay của Returnal

Returnal, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba roguelike do Housemarque phát triển và Sony phát hành vào ngày 30 tháng 4 năm 2021 cho PC và PlayStation 5, có vẻ hơi lạc đề, vì Housemarque chưa bao giờ thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào đối với trải nghiệm gameplay cốt lõi và độ khó chung của tựa game. Tuy nhiên, họ đã thêm một chức năng đơn giản giúp game dễ tiếp cận hơn và ít căng thẳng hơn vô cùng.

Các nhà phát triển đã thêm tính năng lưu game sau khi ra mắt, cho phép người chơi lưu game ở các khoảng thời gian đều đặn thay vì phải cam kết chơi hàng giờ liền chỉ để đạt được một điểm checkpoint khó khăn trong lượt chơi của mình.

Các lượt chơi vẫn khó như cũ, và tệp lưu sẽ không cho phép bạn hoàn tác bất kỳ cái chết nào xảy ra trong suốt quá trình, nhưng nó có nghĩa là bạn có thể chơi Returnal trong thời gian ngắn hơn và theo ý muốn của mình. Đó là một thay đổi nhỏ, nhưng nó sẽ giống như một sự khai sáng đối với bất kỳ ai đã chơi game ở trạng thái ban đầu.

6. Nioh 2

Trải Nghiệm Mượt Mà Hơn

Với thành công của tựa game Souls-like gần đây, The First Berserker: Khazan, việc chúng ta ghi nhớ dòng game tiên phong đã kết hợp phong cách nhặt đồ kiểu Diablo và chiến đấu kiểu Souls-like, Nioh, càng trở nên quan trọng hơn. Nioh 2 là một game hành động RPG do Team Ninja phát triển và Koei Tecmo cùng Sony Interactive Entertainment phát hành vào ngày 13 tháng 3 năm 2020 cho PC, PlayStation 4 và PlayStation 5.

Phần thứ hai trong series vượt trội hơn phần đầu ở hầu hết mọi mặt, nhưng ban đầu một số con trùm khá mất cân bằng, khiến một vài phần của game không hoàn toàn phù hợp với đường cong độ khó ổn định của game. Nhiều loại kẻ thù thường đã được làm cho ít nguy hiểm hơn nhiều trong các bản cập nhật vá lỗi, cùng với các cuộc chạm trán trùm như Saika Magoichi, Shibata Katsuie, và một số trùm khác.

Một số người có thể cho rằng khó hơn luôn tốt hơn, nhưng theo ý kiến khiêm tốn của tôi, điều này làm cho trải nghiệm công bằng và thú vị hơn nhiều. Vì vậy, trong trường hợp này, xin khen ngợi các nhà phát triển đã trau chuốt một trải nghiệm Souls-like vốn đã tuyệt đẹp.

5. Blasphemous

Nỗi Đau Khổ Souls 2D

The Penitent One hành quyết một kẻ thù trong BlasphemousThe Penitent One hành quyết một kẻ thù trong Blasphemous

Tôi luôn khuyên bất kỳ ai muốn bắt đầu với series Blasphemous rằng gần như tốt hơn là nên chơi theo thứ tự ngược lại, vì Blasphemous 2 chơi giống một tựa game Metroidvania Souls-lite truyền thống hơn. Trong khi đó, phần gốc, một tựa game Metroidvania Soulslike do The Game Kitchen phát triển và Team17 phát hành vào ngày 10 tháng 9 năm 2019 cho Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 và Xbox One, lại là một tựa game Souls-like 2D thuần túy và khắc nghiệt hơn nhiều.

Điều đó vẫn đúng cho đến ngày nay, nhưng nó thậm chí còn đúng hơn khi phần gốc mới được phát hành, vì game thậm chí còn khó hơn bây giờ. Hiện tại, game có hiệu ứng đẩy lùi ít hung hăng hơn nhiều, nhiều khung hình bất tử (I-frames) hơn để người chơi tận dụng, và nhiều cơ hội lưu game hơn, giúp việc mất tài nguyên ít trở thành vấn đề lặp đi lặp lại.

Nó vẫn tàn bạo, các con trùm vẫn khó nhằn và các cạm bẫy gai vẫn giết bạn ngay lập tức, nhưng so sánh thì phiên bản ngày nay tương đối dễ như ăn bánh.

4. Tunic

Vẻ Ngoài Có Thể Đánh Lừa

Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ nghĩ Tunic là một bản sao Zelda dễ thương, lành mạnh. Thành thật mà nói, nó đúng là như vậy. Nhưng, ẩn sâu bên trong, tựa game phiêu lưu này do Andrew Shouldice phát triển và Finji phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2022 cho PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One và Xbox Series X/S, lại là một tựa game Souls-lite rất khó nhằn và đầy thử thách.

Đây là một cú sốc lớn đối với hầu hết những người hâm mộ đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu ấm cúng, và kết quả là, rất nhiều người chơi hoặc đã từ bỏ game hoặc chật vật để vượt qua những trận đấu trùm cơ bản nhất mà game đưa ra.

May mắn thay, nhà phát triển đã không đi theo con đường của FromSoftware và giữ nguyên một độ khó cho tất cả. Thay vào đó, họ đã giới thiệu các tính năng trợ năng mạnh mẽ cho phép người chơi bật Chế độ Bất Tử (God Mode) nếu muốn, biến một tựa game gian khổ thành một cuộc phiêu lưu giải đố dễ dàng.

Dù bạn chọn gì, Tunic vẫn rất thú vị, nhưng nếu không có những tính năng trợ năng đó, tựa game này sẽ được coi là một trong những game khó lường nhất trong lịch sử.

3. Elden Ring

Hãy Dẹp Bỏ Những Tham Vọng Ngu Ngốc Đó Đi

Đòn tấn công bằng trượng của Margit trong Elden RingĐòn tấn công bằng trượng của Margit trong Elden Ring

Elden Ring, là một phần của gia đình FromSoftware, tự nhiên là một tựa game khó không khoan nhượng, được phát hành vào ngày 25 tháng 2 năm 2022 bởi Bandai Namco Entertainment trên PC, PlayStation và Xbox. Nhưng khi game lần đầu tiên ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi, có những phần đáng kể của game dường như khó chỉ để cho khó, và theo thời gian, các nhà phát triển dường như cũng đã đi đến kết luận tương tự, khi những tính năng này đã được vá lỗi.

Những cuộc chạm trán trùm tàn bạo như Margit the Fell Omen, Starscourge Radahn, Malenia, Blade of Miquella, và nhiều hơn nữa đã được giảm sức mạnh đáng kể để tạo ra một cuộc chiến công bằng hơn. Thêm vào đó, nhờ các tùy chọn xây dựng nhân vật mới được cung cấp bởi DLC Shadow of the Erdtree, có nhiều công cụ hơn nữa để hạ gục những con trùm lớn nhất và hung hãn nhất trong The Lands Between.

Nó vẫn không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên, nhưng nhờ những thay đổi này, Elden Ring theo tôi là tựa game Soulsborne dễ tiếp cận nhất, và là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những game thủ tò mò.

2. Sifu

Độ Khó Đai Đen

Nhân vật chính Sifu tiến về phía con dao trong phòng khi ba nhân vật khác đang theo dõi anh taNhân vật chính Sifu tiến về phía con dao trong phòng khi ba nhân vật khác đang theo dõi anh ta

Ngoài các tựa game Soulsborne, rất ít game muốn cam kết với phương pháp “một độ khó cho tất cả”. Tuy nhiên, trước các bản cập nhật sau này thay đổi điều này, Sifu, một tựa game roguelike beat ’em up do Sloclap phát triển và phát hành vào ngày 8 tháng 2 năm 2022 cho Nintendo Switch, PC, PlayStation và Xbox, là một game đã chấp nhận lựa chọn thiết kế này.

Điều này có nghĩa là game cực kỳ khó nhằn, đòi hỏi sự thành thạo gần như tuyệt đối chỉ để vượt qua các giai đoạn đầu của game, và do tính chất roguelike của game, nhiều người chơi dường như đã cạn kiệt sức lực trước khi về đích vì ngưỡng kỹ năng quá cao.

Một cài đặt độ khó dễ hơn sau đó đã được thêm vào, cùng với các thanh trượt tùy chỉnh cho các khía cạnh khác nhau của game. Thêm vào đó, game đã thêm các phòng tập luyện và mở khóa vĩnh viễn để loại bỏ nhu cầu cày cuốc mỗi lượt chơi. Nói chung, game thực sự có cảm giác giống một game roguelike hơn, nơi cái chết khiến bạn mạnh mẽ hơn trước.

Nó vẫn đòi hỏi rất nhiều luyện tập, sự thành thạo kung-fu, và sự hiểu biết sâu sắc về đối thủ của bạn, vì mọi cuộc chạm trán đều có thể là lần cuối cùng của bạn. Tuy nhiên, Sifu ngày nay là một tựa game dễ tiếp cận hơn nhiều đối với người mới so với nhiều năm trước.

1. Lies of P

Chữ ‘P’ Là Viết Tắt Của “Punishing” (Trừng Phạt)

Trận đấu trùm Black Rabbit Brotherhood trong Lies of PTrận đấu trùm Black Rabbit Brotherhood trong Lies of P

Cuối cùng, chúng ta có một tựa game mà tôi đã có niềm vui (và nỗi đau) khi chơi trước khi ra mắt. Lies of P, một tựa game Soulslike do Round8 Studio và Neowiz phát triển, được Neowiz phát hành vào ngày 19 tháng 9 năm 2023 cho PC, PlayStation và Xbox, là một trải nghiệm hoàn toàn chết người trong những tuần đầu phát hành, khi các con trùm tấn công như xe tải, vũ khí của bạn xuống cấp chóng mặt, và game đặc biệt nặng về cày cuốc, ngay cả đối với một tựa game Soulslike.

Tuy nhiên, những vấn đề này đã được giải quyết bằng các vấn đề cân bằng rất cần thiết, với sự nhấn mạnh vào các con trùm cụ thể như Romeo và Simon Manus. Bên cạnh đó, nhiều tài nguyên hơn đã được thêm vào để nâng cấp vũ khí và các buff đã được thêm vào cho các triệu hồi và khả năng của P-Organ.

Về cơ bản, nó đã biến một cuộc chiến gian khổ nơi bạn liên tục đập đầu vào tường thành một cuộc chiến công bằng, và mặc dù có lẽ tôi sẽ không bao giờ quay lại tựa game này, tôi biết từ vô số lần tôi đã hét lên vì thất vọng rằng tựa game này có khả năng đã được hưởng lợi rất nhiều từ những bản cập nhật này.

Bạn nghĩ sao về những tựa game này và những thay đổi về độ khó của chúng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới để cùng thảo luận với Game Mới Hot nhé!

Related posts

Hướng Dẫn Cưỡi Quái Monster Hunter Wilds: Từ Cơ Bản Đến Nâng Cao

Bí Ẩn Herobrine Phim Minecraft: Lỗi Hay Cố Ý?

Đánh Giá AI Limit: Soulslike Sci-Fi Với Nhiều Hứa Hẹn