Game PC

Tetris: Kiệt Tác Game Xếp Hình, Nhưng Sao Mình Vẫn “Ngại” Chơi?

banner

Sau ngót nghét ba thập kỷ gắn bó với thế giới game, và dành một nửa thời gian đó để làm việc trong ngành, có lẽ mình có thể tự tin nói rằng mình đã lăn lộn đủ nhiều. Mình biết rõ những thể loại yêu thích, những tựa game “must-play” trong đó, và cả vài lựa chọn độc đáo mà mình có thể mạnh dạn giới thiệu. Ngược lại, mình cũng có thể nhận ra ngay từ cái nhìn đầu tiên khi một tựa game không dành cho mình. Nếu phải chọn duy nhất một thể loại mà mình thường không thích, đó chính là game giải đố (puzzle games). Và đây cũng chính là nơi câu chuyện của mình bắt đầu với Tetris, một tượng đài game xếp hình kinh điển. Mình có một tình yêu sâu sắc với game cổ điển và hội chứng FOMO (sợ bỏ lỡ) khá nặng. Khi kết hợp tất cả những điều này lại, kết quả là mình cảm thấy có trách nhiệm phải tìm hiểu một trong những “Best Games Of All Time” này, nhưng thú thật, mình không có đủ kiên nhẫn để gắn bó với nó lâu dài chút nào.

Tại Sao Game Xếp Hình Lại “Khó Chơi” Với Mình?

Điều gì ở game giải đố khiến mình không hợp gu nhỉ? Mình nghĩ một phần là vì chúng thường không có “kết thúc”. Khi bạn có một “backlog” game mà nếu xếp chồng lên nhau có thể cao bằng Tòa nhà Chrysler, việc có thể “tick” bớt các tựa game ra khỏi danh sách là vô cùng quan trọng. Mình vẫn thích chế độ chơi vô tận (endless mode) thỉnh thoảng, nhưng mình cũng thích hoàn thành một cốt truyện, khép lại một chương và chuyển sang trò chơi tiếp theo. Ngành công nghiệp này đâu có chờ đợi ai, phải không? Hơn nữa, việc điều chỉnh vị trí của các khối Tetriminos sao cho tối ưu khiến mình cảm thấy vô cùng lóng ngóng.

Có một nghệ thuật trong việc xoay các khối nhanh chóng khi chúng rơi xuống và đặt chúng vào vị trí hoàn hảo. Việc kiểm tra ô nhỏ báo hiệu khối tiếp theo sắp đến và tính toán sao cho phù hợp cũng là một phần quan trọng. Đáng tiếc, khi mình chơi, mọi thứ nhanh chóng đổ vỡ khi mình đặt một khối có hình dạng khó chịu, điều này khiến mình lùi lại rất xa và càng khó khăn hơn để dọn sạch bất kỳ hàng nào. Khác với một số game giải đố khác, đó là tất cả những gì có ở Tetris. Tự nhiên, người bạn và đồng minh duy nhất của mình, khối chữ “I” (hay còn gọi là thanh dài), chẳng bao giờ xuất hiện khi mình cần nó. Mình nghĩ nó lẻn đi xem lại phim “Scrubs” trên Disney+ hay gì đó mỗi khi mình có một khoảng trống hoàn hảo bốn ô để nhét nó vào. Mà mình thì chẳng bao giờ có được khoảng trống đó cả.

Hình ảnh bìa của tựa game Tetris phát hành năm 1989, biểu tượng của game xếp hình cổ điển trên Game Boy.Hình ảnh bìa của tựa game Tetris phát hành năm 1989, biểu tượng của game xếp hình cổ điển trên Game Boy.

Tetris – Một Tượng Đài Mà Mình Chưa Thể Chinh Phục

Tất nhiên, việc luyện tập và dần dần cải thiện kỹ năng sẽ giúp mình giải quyết một số vấn đề “loay hoay” với các khối. Mình đã thử nhiều lần với phiên bản Game Boy, có sẵn qua Nintendo Switch Online, nhưng mình không có đủ động lực để gắn bó đủ lâu để điều đó xảy ra. Thật đáng tiếc khi một trong những tựa game được yêu thích nhất từ một trong những thời kỳ game mình yêu thích lại không thu hút mình, và vô số phiên bản Tetris lộng lẫy hơn được phát hành từ năm 1989 đến nay cũng vậy.

Dù sao, bạn không thể làm hài lòng tất cả mọi người. Từng có lúc, dường như cả thế giới đều đang chơi Tetris, giống như việc tất cả chúng ta đều xem “Game of Thrones” vậy. Một số người nhìn chúng ta với sự không tin nổi khi chúng ta nói rằng mình chưa chơi/xem một tựa game/bộ phim nổi tiếng nào đó, hoặc đơn giản là chúng ta không thích chúng, nhưng điều đó hoàn toàn hợp lệ mà.

Điều này không có nghĩa là mình nghĩ Tetris là một game tệ. Những tựa game hay nhất, đối với mình, là những game đặt ra mục tiêu rất cụ thể và không lãng phí thời gian để đạt được điều đó. Thực sự, Tetris là một trong những ví dụ thuần túy nhất cho điều đó. Đó là một ý tưởng đơn giản, và là một kiệt tác thiết kế. Không có bất kỳ yếu tố thừa thãi nào, chỉ là sự thực hiện hoàn hảo một ý tưởng cơ bản đã tạo nên một tựa game bán chạy khủng khiếp. Giống như Pong vậy. Sự tồn tại của cái gọi là Hiệu ứng Tetris (Tetris Effect) chứng tỏ nó có thể gây nghiện đến mức nào. Mình đoán mình chỉ miễn nhiễm với sức hút của nó mà thôi. Tuy nhiên, nhạc game của Tetris thì thực sự là một huyền thoại!


Thông tin Game:

Tetris (1989)

  • Thể loại: Puzzle
  • Hệ máy:
  • Phát hành: 31 tháng 7 năm 1989
  • ESRB: E
  • Nhà phát triển: Nintendo, Alexey Pajitnov
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Thương hiệu: Tetris
  • Nền tảng: Nintendo Game Boy, Nintendo Entertainment System
  • Thời lượng chơi trung bình: 3 giờ

Related posts

Camper Van: Make it Home: Tựa game ASMR ‘Van Life’ siêu thư giãn, nơi sắp xếp là niềm vui

Đánh giá game Dragon Is Dead: Khó nhằn nhưng cực gây nghiện

Zelda: Breath of the Wild Switch 2 Thiếu DLC, Game Thủ Thêm Lo