Game PC

Sword of the Sea: Lướt Kiếm Giữa Đại Dương Cát – Siêu Phẩm Phiêu Lưu Nghệ Thuật 2025 Đáng Chơi Nhất!

banner

Chào cả nhà game thủ thân mến của gamemoihot.com! Đôi khi, có những tựa game mà chỉ cần thoáng qua, mình đã biết chắc chắn rằng nó sẽ là một trải nghiệm “có một không hai”, một khoảnh khắc “thức tỉnh” thực sự chứ không đơn thuần là giải trí. Đó là cảm giác mà Sword of the Sea đã mang lại ngay từ cái nhìn đầu tiên, và niềm tin ấy càng được củng cố sau khoảng thời gian ngắn tớ có cơ hội trải nghiệm bản preview tại Summer Games Fest. Những cồn cát cuồn cuộn, cơ chế di chuyển lướt ván kiếm độc đáo, cùng với bầu không khí huyền ảo đã làm tớ mê mẩn ngay lập tức. Là một người đã từng xăm hình Người Lữ Hành từ Journey lên người và dành tình yêu sâu sắc cho những “người chị em” như Flower, The Pathless hay Abzu, tớ đã mong chờ rất nhiều vào Sword of the Sea. Và bây giờ, tớ có thể tự tin khẳng định rằng: nó đã không làm tớ thất vọng một chút nào!

Sword of the Sea thực sự là một siêu phẩm khiến người ta phải trầm trồ, đầy chất thơ và cảm xúc mãnh liệt, gần như hoàn hảo từ đầu đến cuối. Vậy tại sao tựa game phiêu lưu nghệ thuật này lại có thể trở thành một trong những ứng cử viên sáng giá nhất cho danh hiệu game hay nhất 2025? Hãy cùng tớ khám phá sâu hơn trong bài đánh giá Sword of the Sea chi tiết này nhé!

Hình ảnh bìa game Sword of the Sea tuyệt đẹp, hé lộ thế giới phiêu lưu đầy bí ẩnHình ảnh bìa game Sword of the Sea tuyệt đẹp, hé lộ thế giới phiêu lưu đầy bí ẩn

Austin Wintory – Phù Thủy Âm Nhạc Gây Mê Lòng Người

Trong thời đại mà các tựa game bom tấn đều được đầu tư khủng về mọi mặt, việc một bản nhạc nền trong game không đạt chuẩn xuất sắc và nâng cao trải nghiệm người chơi là điều cực kỳ hiếm gặp. Điều này đồng nghĩa với việc các nhà soạn nhạc ngày càng khó để tạo ra dấu ấn riêng, để khiến người ta phải dừng lại và trầm trồ. Chính vì lẽ đó, chúng ta cần phải bảo vệ Austin Wintory bằng mọi giá! Một lần nữa, anh ấy lại mang đến một màn trình diễn đỉnh cao, tạo ra một bản nhạc không chỉ bổ trợ hoàn hảo cho mọi cảnh quay trên màn hình, mà còn thực sự “chiếm spotlight”.

Với việc sử dụng nhiều dàn hợp xướng với kỹ năng đa dạng, một bộ sưu tập nhạc cụ hơi phong phú hơn nhiều so với những lựa chọn truyền thống, cùng vô vàn cách tiếp cận thiết kế âm thanh mà tớ thậm chí còn không dám tự nhận là hiểu hết, Wintory đã thành công tạo ra những giai điệu và nhạc nền cho từng khu vực trong game, nắm bắt hoàn hảo tâm trạng và khơi gợi cảm xúc nơi người chơi đúng lúc game cần nhất để nâng tầm trải nghiệm.

Thật hiếm khi thiết kế âm thanh của một tựa game lại được coi là điểm nổi bật nhất, đặc biệt khi các yếu tố khác của game cũng mạnh mẽ như Sword of the Sea. Nhưng tớ dám khẳng định rằng, nếu không có tác phẩm của Wintory, game Sword of the Sea sẽ không thể gây ấn tượng mạnh đến vậy. Từng nốt nhạc đều là những viên ngọc quý, không hề có chi tiết thừa thãi và gây cảm giác bùng nổ như một cú đánh chí mạng.

Thiên Đường Cảnh Sắc – Mở Ra Một Thế Giới Đẹp Tuyệt Mỹ

Mặc dù các bản nhạc được sản xuất cho một trò chơi có thể xuất sắc khi đứng riêng, nhưng chúng chỉ thực sự trở thành một bản soundtrack hoàn chỉnh khi có một thứ gì đó để hỗ trợ và thổi hồn vào. Thật may mắn là Sword of the Sea lại là một trong những tựa game có hình ảnh trực quan ấn tượng và đẹp mắt nhất từng được sản xuất.

Về mặt hình ảnh, game học hỏi rất nhiều từ Journey và Abzu, mang đến những cấp độ với đồi cát thoai thoải, cảnh hoàng hôn lộng lẫy và những mảng màu rực rỡ từ hệ thực vật và động vật. Tuy nhiên, game cũng có khả năng tạo ra những khoảnh khắc đối lập với các khu vực tối tăm, u ám và môi trường đầy áp lực. Nếu bạn là fan của Journey và Abzu, đây thực sự là sự kết hợp hoàn hảo giữa hai tựa game này về mặt hình ảnh, với lối kể chuyện im lặng qua môi trường và hành động của bạn, cũng như vô số chủ đề biển cả biến những vùng khô cằn thành những sân chơi thủy sinh tươi tốt.

Cảnh quan hùng vĩ với núi non và bầu trời rộng lớn trong Sword of the Sea, lột tả vẻ đẹp môi trườngCảnh quan hùng vĩ với núi non và bầu trời rộng lớn trong Sword of the Sea, lột tả vẻ đẹp môi trường

Tuy nhiên, điều nổi bật nhất ở Sword of the Sea so với các tựa game tương tự là cảm giác mở rộng trong từng khu vực. Bạn có thể nhanh chóng hoàn thành game chỉ trong vài giờ nếu “phá đảo” vội vàng. Nhưng với những ai sẵn lòng khám phá, bạn sẽ được thưởng xứng đáng ở mọi ngóc ngách. Mặc dù vậy, không có cảm giác những môi trường mở này trở nên quá sức, khó hiểu hay cồng kềnh. Mỗi khu vực đều được thiết kế riêng để mang lại trải nghiệm liền mạch và khá tuyến tính, nhưng lại mở rộng tùy theo cách bạn chọn chơi, vì chỉ cần tồn tại trong những địa điểm kỳ diệu này đã là một phần thưởng rồi.

Tớ cũng phải thừa nhận rằng các cấp độ điều khiển động vật tuy vui vẻ như một điều mới lạ lần đầu, nhưng lại kém hấp dẫn khi chơi lại – đôi khi làm tớ nhớ đến phân đoạn cá mập có phần lộn xộn trong What Remains of Edith Finch. Nhưng nhìn chung, mọi ngóc ngách của Sword of the Sea đều đẹp mắt và mời gọi khám phá.

Bối cảnh cồn cát hoang vắng trong Sword of the Sea, nhấn mạnh cơ chế lướt ván kiếm độc đáoBối cảnh cồn cát hoang vắng trong Sword of the Sea, nhấn mạnh cơ chế lướt ván kiếm độc đáo

Lướt Sóng Kiếm – Biến Hóa Gameplay Đột Phá

Trong khi âm thanh, hình ảnh và không khí chung của Sword of the Sea được tạo ra với cảm hứng từ những dự án xuất sắc trong quá khứ, tựa game này vẫn không thiếu đi sự quyến rũ độc đáo và một loạt các tính năng riêng biệt. Nhưng điều nổi bật ngay lập tức và đóng vai trò là “cú hích” gameplay xuyên suốt là cơ chế di chuyển lướt ván.

Không giống như những tựa game cùng thể loại trước đây thường mang lại trải nghiệm giống như “walking simulator” (tớ nói điều này với tất cả tình yêu nhé), Sword of the Sea đã khẳng định vị thế của mình như một game platformer đích thực, và là một tựa game platformer cực kỳ xuất sắc. Khả năng đạt tốc độ chóng mặt trên chiếc ván kiếm và bay lên không trung từ đỉnh của một con sóng không bao giờ cũ. Khi bạn tiến bộ qua game, bạn sẽ ngày càng thành thạo hơn trong việc duy trì tốc độ, tích lũy đà và tận dụng môi trường xung quanh, đây là dấu hiệu của một game platformer bậc thầy.

Người chơi Sword of the Sea đang lướt ván kiếm trên bề mặt nước ảo diệu, thể hiện cơ chế gameplay chínhNgười chơi Sword of the Sea đang lướt ván kiếm trên bề mặt nước ảo diệu, thể hiện cơ chế gameplay chính

Bên cạnh đó, game còn vay mượn một số đặc điểm kinh điển từ dòng game THPS (Tony Hawk’s Pro Skater), cho phép người chơi nhanh chóng mở khóa các kỹ năng trick để đạt điểm cao và tạo chuỗi combo, điều này đặc biệt hữu ích trong các khu vực tấn công trick chuyên dụng. Có lẽ hệ thống này chưa đủ sâu sắc với một số người, nhưng tớ lại cho rằng nếu các cơ chế này được tập trung nhiều hơn, chúng có thể làm giảm đi sự chú ý vào các tính năng quan trọng khác. Vì vậy, chúng đã đạt đến một điểm cân bằng hoàn hảo giữa cảm giác thỏa mãn và sự thư giãn.

Nhân vật chính Sword of the Sea thực hiện trick trên ván kiếm, khoe kỹ năng trong các khu vực đặc biệtNhân vật chính Sword of the Sea thực hiện trick trên ván kiếm, khoe kỹ năng trong các khu vực đặc biệt

Nhưng trên hết, cách tiếp cận này đã làm được một điều có thể khiến những người từng “chê” Journey và Abzu phải suy nghĩ lại trước khi bỏ qua tựa game này. Nó làm cho game ít phụ thuộc vào bầu không khí và việc “lấy lòng” người chơi bằng cảm xúc, bởi vì đơn giản mà nói, game Sword of the Sea này vui hơn rất nhiều! Gameplay từng khoảnh khắc đều rất bùng nổ, người chơi liên tục được thưởng khi khám phá “vượt giới hạn” và tư duy sáng tạo. Thiết kế câu đố đơn giản nhưng thỏa mãn, giúp game dễ tiếp cận cho mọi cấp độ kỹ năng. Và nhờ việc liên tục bổ sung các cơ chế di chuyển mới, mỗi cấp độ đều buộc người chơi phải thích nghi.

Cảnh lướt ván kiếm trên một chuỗi xích dài trong Sword of the Sea, thể hiện khả năng di chuyển đa dạngCảnh lướt ván kiếm trên một chuỗi xích dài trong Sword of the Sea, thể hiện khả năng di chuyển đa dạng

Đối với bất kỳ ai mong đợi cơ chế lướt ván sẽ là ngôi sao của buổi diễn, thực tế thì chúng giống như một trong nhiều bánh răng được bôi trơn tốt trong một cỗ máy tuyệt đẹp vậy. Nhưng nếu không có chúng, cỗ máy đó sẽ không thể vận hành trơn tru đến thế.

Nhân vật lướt ván kiếm nhảy qua những sinh vật sứa khổng lồ, một pha hành động trong Sword of the SeaNhân vật lướt ván kiếm nhảy qua những sinh vật sứa khổng lồ, một pha hành động trong Sword of the Sea

Câu Chuyện Thầm Lặng – Có Chiều Sâu Như Chúng Ta Mong Đợi?

Thật hiếm khi tớ có thể nói điều này về một tựa game, đặc biệt là một tựa game mà tớ đã chờ đợi với cảm giác háo hức và kỳ vọng tràn trề. Nhưng trong dịp hiếm hoi này, Sword of the Sea đã đáp ứng được mọi kỳ vọng và là tất cả những gì tớ từng mong ước, ngoại trừ một điều nhỏ.

Điều khiến Journey trở thành một tựa game tuyệt vời là khả năng kể một câu chuyện thầm lặng, lay động bạn theo những cách bạn không thể tưởng tượng được, và nó làm được điều này thông qua việc cung cấp một ẩn dụ về sự sống, cái chết và thế giới bên kia. Chưa kể tính năng chơi mạng ẩn danh đáng kinh ngạc nữa, nhưng đó là một câu chuyện khác rồi. Tớ hiểu rằng Sword of the Sea là một thực thể riêng, với câu chuyện của riêng nó. Nhưng game cũng hướng đến mục tiêu tương tự, với lối kể chuyện môi trường im lặng nhằm mục đích nói lên nhiều điều hơn lời nói.

Tớ không phải lúc nào cũng giỏi về khoản này, và có khả năng ý nghĩa thực sự của câu chuyện đã vượt qua đầu tớ. Nhưng đối với tớ, sự hoành tráng, ngoạn mục và vẻ đẹp đều đạt được, nhưng tớ thực sự không thể tìm thấy bất kỳ ý nghĩa sâu sắc hay sợi dây cảm xúc nào để theo dõi về mặt cốt truyện. Điều này không làm giảm đi sự thích thú tổng thể của tớ đối với trò chơi. Tuy nhiên, tớ đã có một kỳ vọng về một thông điệp cao siêu, vĩ đại được lồng ghép vào câu chuyện, và điều đó đơn giản là không xuất hiện. Tớ sẽ là người đầu tiên giơ tay nhận lỗi khi tớ xem một video phân tích chi tiết về biểu tượng phong phú của game sau này. Nhưng ở thời điểm hiện tại, câu chuyện đã để lại cho tớ một chút cảm giác “lạnh nhạt”.

Ngắn Gọn, Ngọt Ngào Và Giá Trị Chơi Lại Bất Ngờ

Vì game chỉ dài khoảng năm tiếng, nếu bạn thực sự dành thời gian để dừng lại, ngắm nhìn hoa cỏ và hít thở mùi muối biển trong không khí, thì việc nói về giá trị chơi lại là điều hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi game bất ngờ cung cấp tính năng New Game Plus.

Tính năng này cho phép bạn chơi lại game, nhưng với việc bổ sung một bộ đếm điểm cao trên màn hình, một đồng hồ tốc độ, và khả năng kiếm được các cú tăng tốc bằng cách tạo chuỗi combo thông qua lối chơi tự nhiên. Điều này khuyến khích việc chơi game với phong cách và sự khéo léo trong lần chơi thứ hai, cũng như cung cấp một cách tiện lợi để tăng tốc và khám phá từng khu vực bí mật dễ dàng.

Nhờ vô số bí mật như Vỏ Sò (Shells) và Ếch (Frogs) được thêm vào mỗi cấp độ, có giá trị khi chơi lại game. Với khả năng sử dụng chọn chương (chapter select), tập trung vào các màn speedrun, và thử thách các trận đấu boss “không mất máu”, mỗi lần chơi lại đều mang đến sự đa dạng. Tớ sẽ rất cảm kích nếu có một tùy chọn bỏ qua các đoạn cắt cảnh giữa các chương, vì điều này kéo dài thời gian mỗi lần thử lại trong các trận đấu boss “không mất máu” thêm khoảng một phút chẳng hạn. Nhưng nhìn chung, đây là một tựa game chắc chắn xứng đáng để chơi lại thêm một lần nữa để thực sự cảm nhận được quy mô và sự ngoạn mục của dự án mà Giant Squid đã tài tình tạo ra.

Sword of the Sea thực sự là tất cả những gì chúng ta có thể mong đợi, và hơn thế nữa. Tựa game này mang đến những cảnh quan và âm thanh mà hầu hết các game khác chỉ có thể mơ ước tái tạo, nhưng với một điểm cộng tuyệt vời là cơ chế di chuyển cực kỳ thỏa mãn và mượt mà, khiến gameplay từng khoảnh khắc trở nên cuốn hút và vui nhộn hơn rất nhiều so với các game cùng thời. Đây là một trải nghiệm “all-killer, no-filler” với những khoảnh khắc khiến bạn phải há hốc mồm ở mỗi lượt chơi, và một bản nhạc nền chắc chắn sẽ giành được vô số giải thưởng trong tương lai gần. Điểm trừ duy nhất của tớ là cốt truyện chưa mang lại một thông điệp vĩ đại hay gây ấn tượng mạnh mẽ như tớ mong muốn, mà chủ yếu dựa vào sự hoành tráng và ngoạn mục. Nhưng hiếm khi có một tựa game khiến tớ phải ngạc nhiên và thầm cảm ơn vì ngành công nghiệp trò chơi điện tử tồn tại, và đó là lý do tại sao chúng tớ xem đây là một trong những tựa game nổi bật nhất năm 2025 tính đến thời điểm hiện tại.

Vậy còn bạn thì sao? Bạn nghĩ gì về Sword of the Sea? Liệu bạn có sẵn lòng đắm chìm vào thế giới cát biển huyền ảo này không? Hãy chia sẻ cảm nhận và kỳ vọng của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top 10 Anime Hay Và Ý Nghĩa Phù Hợp Cho Trẻ Em

Top 10 Game Giống Kingdom Come: Deliverance Cho Fan Nhập Vai

Nintendo Switch 2 Gặp Sự Cố Tương Thích Ngược Với Game Cũ