Tóm tắt
- Giám đốc của Splitgate 2 đã chính thức đưa ra lời xin lỗi về chiếc mũ gây chia rẽ tại Summer Game Fest.
- Ông cũng đã phản hồi về việc gây tranh cãi khi thêm chế độ Battle Royale.
- Mặc dù vậy, nhiều game thủ vẫn cho rằng Splitgate 2 đạo đức giả và không thể “làm cho FPS trở nên vĩ đại trở lại”.
Đầu tuần này, sự kiện Summer Game Fest lại một lần nữa được tổ chức bởi Geoff Keighley. Bên cạnh những tiết lộ về các tựa game như Resident Evil Requiem và Atomic Heart 2, có một buổi giới thiệu về Splitgate 2 đã thu hút khá nhiều sự chú ý, có lẽ vì những lý do không mấy tích cực.
Splitgate 2, phần tiếp theo của tựa game bắn súng lấy cảm hứng từ Portal và Halo, vốn đã vấp phải một số ý kiến trái chiều khi thêm vào hệ thống nhân vật anh hùng (hero-like) và cơ chế di chuyển phức tạp, những yếu tố có thể khiến nhiều người hâm mộ game FPS truyền thống cảm thấy khó chịu. Tuy nhiên, khi Giám đốc điều hành của hãng, Ian Proulx, xuất hiện với chiếc mũ in dòng chữ “Make FPS Great Again”, những vấn đề trước đó bỗng trở nên nhỏ nhặt.
Chiếc mũ này không chỉ ngụ ý châm biếm các game FPS multiplayer phổ biến khác (điều khá phổ biến trong ngành game), mà còn rõ ràng ám chỉ đến khẩu hiệu chính trị “Make America Great Again” của Donald Trump. Điều này ngay lập tức chia rẽ cộng đồng game thủ thành hai luồng ý kiến chỉ vì một khẩu hiệu không thể nhầm lẫn.
Ngay sau buổi giới thiệu, CEO Ian Proulx đã đăng một bài viết giải thích về chiếc mũ, nhưng đáng chú ý là ông đã từ chối đưa ra bất kỳ lời xin lỗi nào. Sau vài ngày, khi sự việc ngày càng nóng lên, Proulx cuối cùng đã đưa ra một lời xin lỗi chính thức, vừa giải thích ý định đằng sau chiếc mũ, vừa tiếp tục khẳng định không có bất kỳ tuyên bố chính trị nào.
Trong bài đăng xin lỗi có tiêu đề “Không bào chữa. Tôi xin lỗi”, ông bắt đầu bằng cách giải thích rằng mục đích ban đầu của chiếc mũ là để “phá vỡ sự im lặng” và “thu hút sự chú ý”. Công bằng mà nói, nếu đó là mục đích, thì nó đã hoàn toàn thành công – chỉ cần nhìn vào lượng game thủ đang tranh cãi gay gắt trên mạng.
Proulx cũng khẳng định rằng đội ngũ phát triển “không hề có ý định để điều này bị hiểu theo hướng chính trị,” điều này có thể hợp lý khi xét đến việc chiếc mũ dường như chỉ muốn “gây chú ý bằng mọi giá”, ngay cả khi sự chú ý đó liên quan đến bối cảnh chính trị đầy biến động.
Cần lưu ý rằng buổi công bố tại Summer Game Fest diễn ra ở LA, cùng thời điểm và địa điểm với các cuộc biểu tình quy mô lớn liên quan đến các vấn đề chính trị.
Tuy nhiên, Proulx dường như hiểu rằng ít nhất một phần phản ứng dữ dội là điều được dự đoán trước, khi ông tuyên bố “Tôi không phải là một kẻ ngốc.” Mặc dù sự cố với chiếc mũ này có thể sẽ duy trì sự chia rẽ trong cộng đồng, nhưng chúng ta có thể đồng ý rằng toàn bộ vấn đề chỉ đến từ một quyết định đơn giản nhưng thiếu suy nghĩ.
Nhìn chung, lời xin lỗi này có lẽ là một trong những lời xin lỗi tốt hơn, đặc biệt là khi một nửa số lời xin lỗi từ các nhà phát triển ngày nay được đưa ra khi họ sa thải hàng loạt nhân viên. Tuy nhiên, đó chưa phải là hồi kết của tranh cãi, vì còn nhiều vấn đề khác xoay quanh Splitgate 2 ngoài những suy đoán chính trị.
Tranh Cãi về Sự “Đạo Đức Giả” Đằng Sau Splitgate 2
Bìa nghệ thuật chính của game Splitgate 2
Một điều khác thu hút sự chú ý của nhiều người trong buổi giới thiệu của Proulx tại Summer Game Fest, bên cạnh chiếc mũ, là sự khẳng định chắc nịch của ông rằng Splitgate 2 được tạo ra với kỳ vọng khắc phục những gì đang sai lầm với các game FPS multiplayer hiện đại.
Trong buổi giới thiệu, ông hồi tưởng về tuổi thơ lớn lên cùng Halo và sự thất vọng với tình trạng đáng buồn của các phiên bản Call of Duty ra mắt hàng năm. Quan trọng hơn, ông nhắc đến Titanfall 3, một phần tiếp theo mà nhiều người hâm mộ thể loại FPS mong mỏi nhưng đáng tiếc chưa bao giờ được phát hành.
Điều mà nhiều game thủ đã chỉ ra là trong cùng buổi giới thiệu đó, Proulx đã công bố chế độ chơi Battle Royale hoàn toàn mới cho Splitgate 2. Và nếu bạn là người hâm mộ Titanfall, bạn sẽ nhận ra rằng game Battle Royale Apex Legends chính là một trong những yếu tố được cho là đã “giết chết” mọi cơ hội có Titanfall 3.
Sự “đạo đức giả” còn đi xa hơn một chút, khi mặc dù tuyên bố Splitgate 2 đang cố gắng vực dậy thể loại FPS, đối đầu với những tên tuổi lớn trong ngành, nhưng game vẫn bao gồm cửa hàng tiền thật trong game với một số gói vật phẩm có giá lên tới 40-80 USD.
Cảnh gameplay Splitgate 2 thể hiện cơ chế dịch chuyển Portal
Trong một bài đăng tiếp theo trên Reddit, trong đó hứa hẹn sẽ tổ chức một buổi Hỏi Đáp sau này (AMA), Ian Proulx đã trả lời câu hỏi về lý do Splitgate 2 có chế độ Battle Royale. Nói một cách đơn giản, ông tuyên bố rằng “tầm nhìn của chúng tôi luôn là tạo ra một tựa game lai giữa arena shooter và BR.”
Vấn đề là, khi đã chơi Splitgate 2 và chế độ Battle Royale của nó, cả hai đều cho cảm giác chơi ổn, nhưng nhiều người vẫn cảm thấy sự “đạo đức giả” trong hành động của nhà phát triển khá khó hiểu. Giữa sự cố với chiếc mũ, hệ thống kiếm tiền kém hợp lý, và việc thêm chế độ Battle Royale, nhiều game thủ nhận thấy chiến lược “Make FPS Great Again” hơi mỉa mai.
Trong mọi lời xin lỗi và phản hồi về chiếc mũ, Proulx đều duy trì rằng mục tiêu của họ là xây dựng một game FPS tốt hơn bất kỳ game nào khác. Nhưng việc tuyên bố tình yêu với Titanfall và Call of Duty, trong khi lại bao gồm những hệ thống bị cho là đã “phá hủy” chính những franchise đó, là một điều khá kỳ lạ.
Với hy vọng, Splitgate 2 sẽ có thể trở lại thời kỳ đỉnh cao sau vụ lùm xùm này. Bất kể tranh cãi nào, một tựa game mang phong cách Halo kết hợp với portal luôn rất thú vị, vì vậy hãy cùng xem liệu Proulx và đội ngũ của ông có thể hoàn thành mục tiêu sau khởi đầu đầy chông gai này hay không.
Bạn nghĩ sao về những tranh cãi xoay quanh Splitgate 2? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận!