Image default
Game PC

Nightdive Studios: Sẵn sàng chinh phục remaster game Xbox 360/PS3

Sau khi khẳng định vị thế bậc thầy trong việc hồi sinh các tựa game 3D đời đầu, Nightdive Studios đang hướng tầm ngắm đến những thử thách mới: remaster game từ thời kỳ Xbox 360 và PS3. Đây là một bước tiến đầy tham vọng, hứa hẹn mang những tựa game đình đám một thời trở lại với cộng đồng game thủ Việt.

Nightdive Studios và tham vọng mở rộng danh mục game remaster

Nightdive Studios đã ghi dấu ấn mạnh mẽ trong lòng người hâm mộ với hàng loạt các bản port game retro chất lượng lên những nền tảng hiện đại. Có thể kể đến những cái tên nổi bật như I Have No Mouth, and I Must Scream, The Thing, và Star Wars: Dark Forces, cùng nhiều dự án khác. Phần lớn các tựa game này ban đầu đều có phiên bản PC, và Nightdive đã phát triển các bản port dựa trên KEX engine độc quyền của mình. Giờ đây, studio này bày tỏ mong muốn mở rộng danh mục sản phẩm, bao gồm cả những tựa game từng độc quyền trên Xbox 360 và PS3.

Trong một cuộc phỏng vấn với VGC, Stephen Kick, người đứng đầu Nightdive Studios, đã chia sẻ về sự hứng thú của đội ngũ phát triển đối với việc đảm nhận remaster các tựa game thuộc thế hệ console Xbox 360 và PS3. Đây là một tín hiệu đáng mừng cho những ai mong muốn trải nghiệm lại các siêu phẩm trên những hệ máy này.

Gameplay của tựa game Haze trên PS3, một ví dụ về game mà Nightdive Studios có thể remasterGameplay của tựa game Haze trên PS3, một ví dụ về game mà Nightdive Studios có thể remaster

“Chúng tôi đã sẵn sàng”: Thách thức và cơ hội

Khi đề cập đến việc port các tựa game console mới hơn này, Larry Kuperman, giám đốc phát triển kinh doanh của Nightdive, khẳng định: “Chúng tôi đã sẵn sàng.” Ông giải thích thêm về quy trình đưa các bản port này vào phát triển và bảo tồn game cho các thế hệ game thủ hiện đại. Quá trình này thường bắt đầu bằng những câu hỏi then chốt: “Game đó có độc quyền trên Xbox 360 không, hay cũng có phiên bản PC? Bởi vì điều đó cũng làm thay đổi mọi thứ, khả năng bảo tồn sẵn có. Chúng tôi có mã nguồn không? Nếu có, chất lượng mã nguồn ra sao? Còn tài sản game thì thế nào? Đó là những yếu tố chúng tôi cần cân nhắc.”

Tuy nhiên, mọi việc trở nên phức tạp hơn đối với những tựa game mà studio phát triển gốc đã đóng cửa, một tình trạng không hiếm gặp trong kỷ nguyên phát triển game đầy biến động đó. Stephen Kick lấy ví dụ về tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất không mấy thành công trên PS3 là Haze. Ông cho biết: “Chúng tôi sẽ tìm đến các nhà thiết kế ban đầu và nói: ‘Tôi chắc rằng game đã không thành công như mong đợi của các bạn, và hẳn các bạn đã có nhiều thời gian để suy ngẫm về những gì mình muốn làm khác đi.'” Đây dường như là một cuộc đối thoại mà Nightdive đã có với một số nhà phát triển gốc của các tựa game họ từng remaster, mang đến cho họ cơ hội quay lại và thực hiện mọi thứ khác đi. Đôi khi, phần cứng mới hơn, mạnh mẽ hơn chính là tất cả những gì cần thiết để khắc phục một số vấn đề từ các bản phát hành gốc.

Hình ảnh từ System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, một dự án đang được Nightdive Studios thực hiệnHình ảnh từ System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, một dự án đang được Nightdive Studios thực hiện

Vượt qua rào cản kiến trúc PS3 và tầm nhìn tương lai

Việc port và giả lập các tựa game ban đầu được phát hành trên PS3 mang đến những thách thức riêng biệt do kiến trúc hệ thống độc đáo của console này, vốn từng là một trở ngại cho việc phát triển game ngay cả vào thời điểm nó ra mắt. Tuy nhiên, Nightdive tự tin rằng họ có thể giải quyết được vấn đề.

Stephen Kick chia sẻ: “Tôi nghĩ rằng kiến trúc đó – ý tôi là, tôi nhớ những cuộc thảo luận khi hệ thống lần đầu được phát hành, về việc các nhà phát triển đã gặp khó khăn như thế nào để ‘hiểu’ nó – và đó là một vấn đề lớn với khả năng tương thích ngược.” Ông dẫn chứng việc các model PS3 đời đầu xử lý khả năng tương thích ngược với PS2 bằng cách tích hợp phần cứng PS2 vật lý lên bo mạch chủ PS3 để minh họa mức độ không tương thích của console này. Mặc dù vậy, ông vẫn tự tin rằng studio của mình “có đủ kinh nghiệm để có thể thực hiện tốt một bản remaster game PS3,” một phần nhờ vào KEX engine độc quyền của họ.

Hiện tại, Nightdive vẫn đang tập trung vào bản remaster System Shock 2 và dự án System Shock 3, vốn đang ở trong một tình huống “rất phức tạp”.

Tóm lại, việc Nightdive Studios bày tỏ ý định dấn thân vào remaster game từ thời Xbox 360 và PS3 là một tin vui lớn cho cộng đồng game thủ. Dù phía trước còn nhiều thách thức kỹ thuật, đặc biệt với kiến trúc phức tạp của PS3, kinh nghiệm và sự tự tin của Nightdive hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm game chất lượng. Bạn có tựa game Xbox 360 hay PS3 nào muốn Nightdive remaster không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Cách Nhận Vật Phẩm Monster Hunter Wilds Deluxe & Premium

Mẹo Monster Hunter Wilds: Bí Kíp Săn Quái Cho Tân Binh & Cựu Binh

Ancient Wyvern Coin Monster Hunter Wilds: Cách Kiếm Và Sử Dụng