Game PC

Grounded 2: Hậu Bản Xứng Đáng Hay Chỉ Là “Grounded, Nhưng Lớn Hơn” Đầy Hứa Hẹn?

banner

Chào cả nhà game thủ thân mến của gamemoihot.com! Hôm nay, team mình lại có dịp được “lên sóng” với một tựa game đang gây bão trong cộng đồng sinh tồn – đó chính là Grounded 2. Là một người đã từng dành hàng trăm giờ đồng hồ để khám phá sân sau đầy rẫy hiểm nguy của phiên bản gốc từ tận năm 2020, mình đã cực kỳ háo hức xen lẫn chút hồi hộp khi chuẩn bị trải nghiệm hậu bản này. Liệu Obsidian Entertainment – những bậc thầy kiến tạo thế giới game, và Eidos Montreal – chuyên gia kể chuyện đỉnh cao của Tomb Raider, có thể cùng nhau tạo nên một kiệt tác vượt xa bản tiền nhiệm, hay chỉ là một bản “Grounded Plus” với những cải tiến nhỏ lẻ? Cùng mình đi sâu vào đánh giá Grounded 2 nhé!

Ngay từ những phút giây đầu tiên, mình đã cảm nhận được vô số điểm tương đồng giữa Grounded 2 và người tiền nhiệm. Ban đầu, điều này khiến mình hơi băn khoăn, nhưng càng dấn thân vào thế giới tí hon này, mọi thứ càng trở nên rõ ràng. Grounded 2 không chỉ là một bản mở rộng đơn thuần, mà là một phiên bản nâng cấp toàn diện của Grounded gốc, từ những cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) cho đến các tương tác mới mẻ và dàn kẻ thù phong phú hơn. Mọi thứ trong Grounded 2 dường như đều “to hơn” và “tốt hơn”, nhưng liệu có hoàn hảo không? Tất nhiên là không rồi, vẫn còn vài hạt sạn nho nhỏ đấy!

Lạc Bước Giữa Brookhollow Park Rộng Lớn

Thôi rồi, sân sau quen thuộc đã trở thành quá khứ! Giờ đây, team mình sẽ được đặt chân đến một địa điểm hoành tráng hơn rất nhiều: Công viên Brookhollow Park. Nghe nè, công viên này rộng lớn kinh khủng khiếp, gấp khoảng ba lần tổng diện tích của sân sau cũ lận đó! Mặc dù phải mất một thời gian kha khá bạn mới có thể khám phá được toàn bộ công viên, nhưng phần bản đồ hiện tại cũng đã rộng bằng cả bản đồ gốc rồi.

Công viên Brookhollow mở ra một thế giới đầy những khả năng mới mẻ cho các tín đồ mê khám phá. Ví dụ điển hình là chiếc xe kem bị đổ nghiêng tạo nên một “tiểu khu” băng giá độc đáo để bạn tha hồ tìm hiểu. Từ những hố lửa cho đến bàn picnic, có rất nhiều thứ để ngắm nghía rồi, và mình tin chắc rằng trong tương lai, sẽ còn nhiều địa điểm hấp dẫn hơn nữa để ghé thăm.

Brookhollow Park thực sự sống động hơn hẳn cái sân sau cũ kỹ.

Dù mình không thể tiết lộ về những gì tương lai có thể mang lại cho Grounded 2, nhưng mình có thể khẳng định rằng Brookhollow Park là một sự cải tiến đáng kể so với sân sau về nhiều mặt, dù cũng đi kèm một vài thử thách mới. Mình sẽ cố gắng phân tích một cách đơn giản nhất có thể, nhưng hãy nhớ rằng những lời khen chê này đều dựa trên góc nhìn cá nhân của mình nhé!

Brookhollow Park thực sự sống động hơn hẳn cái sân sau cũ kỹ, nhờ số lượng cơ sở Ominent được rải rác nhiều hơn, kết hợp với số lượng côn trùng đa dạng khắp công viên. Lúc nào cũng có điều gì đó mới mẻ để khám phá trên bản đồ, từ một loại tài nguyên mới, một chiếc răng sữa (milk molar) ẩn giấu, hay một trong những kho báu bí mật của Kẻ Lạ Mặt Mang Mặt Nạ.

altalt

Với tất cả những điều đó, chắc chắn sẽ không thiếu việc để làm. Tuy nhiên, nó lại tạo ra một vấn đề mới khá kỳ lạ: một số khu vực có thể có độ khó không nhất quán. Chẳng hạn, khi vừa mới thoát khỏi cơ sở, bạn sẽ ngay lập tức tìm thấy một Trạm Kiểm Lâm (Ranger Station) – phiên bản mới của Trạm Dã Chiến (Field Station) từ Grounded 1. Ngay phía sau trạm này là vài con nhện Orbweaver tuần tra khá gần, và để lấy được nhiều tài nguyên khởi đầu cần thiết, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng sớm hơn bình thường – ít nhất là so với bản gốc.

Chính vì vậy, bạn có thể gặp khó khăn để làm quen với game khi mới bắt đầu, và không như bản gốc, bản đồ không được phân chia theo độ khó. Thế nên, bạn sẽ liên tục bị tấn công bởi những kẻ thù với độ khó khác nhau trong quá trình khám phá. May mắn là bạn có thể dễ dàng chạy thoát bằng Buggie của mình, nên đây không phải là vấn đề không thể giải quyết, nhưng nó có nghĩa là bạn sẽ chạm trán những sinh vật mạnh hơn trên bất kỳ hành trình nào của mình. Điều này dẫn chúng ta đến chủ đề lớn tiếp theo: chiến đấu.

Nhỏ Bé Nhưng Quyết Liệt: Những Cải Tiến Trong Lối Chơi Chiến Đấu

Nhìn chung, hệ thống chiến đấu vẫn giữ nguyên như cũ. Bạn vẫn có hai kiểu tấn công: đòn đánh thường và đòn đánh nặng. Tuy nhiên, đòn đánh nặng đã được cải thiện từ bản gốc, giờ đây có thêm hoạt ảnh và gây ra lượng sát thương lớn hơn. Dù không thể phân tích quá phức tạp, nhưng có vẻ như bạn sẽ cần phải kết hợp các đòn tấn công nhiều hơn tùy theo phong cách chơi, điều này mang lại nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.

Với những thay đổi này, game thủ có nhiều cách hơn để thể hiện mình trong chiến đấu. Cùng với một số kẻ thù mới, như bọ cạp, có thêm các loại giáp và vũ khí mới để chế tạo. Giáp và vũ khí hoạt động hơi khác so với trước đây. Giờ đây, giáp được phân loại theo “class” (lớp nhân vật) hơn là chỉ dựa vào chỉ số đơn thuần. Mỗi bộ giáp tương ứng với một lớp RPG truyền thống, như chiến binh, đạo tặc, cung thủ và pháp sư.

altalt

Về cơ bản, điều này có nghĩa là bộ giáp của bạn sẽ mang lại những phần thưởng nghiêng về các phong cách chơi nhất định, nhưng không có nghĩa là bạn phải tuân thủ chúng hoàn toàn. Có rất nhiều sự tự do trong cách bạn muốn giải quyết một vấn đề trong Grounded 2. Bạn muốn lén lút và đâm kẻ địch bằng dao? Hoàn toàn có thể. Bạn thích dùng cây chùy to đùng để phang kẻ địch khi đang lén lút ư? Cũng được luôn! Không có bất kỳ giới hạn nào đối với những gì bạn có thể hoặc không thể làm trong chiến đấu, về mặt trang bị và thiết lập của bạn.

Chiến đấu còn vui hơn nữa khi có người bạn Buggie đồng hành bên cạnh. Chúng sẽ chiến đấu cùng bạn, thậm chí hy sinh vì bạn (ừ thì không theo nghĩa đen, nhưng bạn hiểu ý mình chứ!). Nếu bạn là một cô nàng thích phiêu lưu một mình trong công viên, hoặc chỉ đơn giản là khám phá xa khỏi nhóm của mình, bạn sẽ luôn có ai đó để thu hút sự chú ý của kẻ địch và giúp bạn gây sát thương. Trong một số trường hợp, chúng có thể là yếu tố quyết định giữa chiến thắng và thất bại, nhưng chúng còn làm được nhiều điều hơn là chỉ chiến đấu đó nha!

Cưỡi Côn Trùng – Giấc Mơ Thành Hiện Thực (Hay Một Con Dao Hai Lưỡi?)

Đúng vậy, đây mới chính là điều mà tất cả chúng ta mong đợi! Cưỡi côn trùng thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời và chắc chắn sẽ luôn mang lại niềm vui bất tận. Buggies là tính năng hoàn toàn mới trong Grounded 2 và có lẽ là một trong những điểm nhấn lớn nhất khiến tựa game này xứng đáng với con số “2” sau tên gọi của nó. Chúng không chỉ là phương tiện di chuyển, mà còn là những người bạn đồng hành sẽ đi cùng bạn gần như mọi nơi và luôn ở bên cạnh cho đến khi chúng “bay màu” – rồi sau đó lại hồi sinh.

Buggies thật sự đáng kinh ngạc về mọi mặt. Chúng không chỉ đóng vai trò là phương tiện, mà dường như còn có những “nhiệm vụ” khác nhau mà chúng làm tốt. Kiến Đỏ (Red Ants) rất giỏi trong việc vận chuyển và xây dựng, trong khi Nhện Orbweaver (Orbweavers) thì phù hợp hơn cho việc di chuyển. Cả hai đều có ưu điểm và nhược điểm riêng, nhưng may mắn thay, bạn luôn có thể chuyển đổi Buggie của mình một cách linh hoạt mà không gặp bất kỳ vấn đề nào.

altalt

Tuy nhiên, hiện tại, Buggies lại tạo ra một vấn đề kỳ lạ cho Grounded 2. Vì bạn có thể di chuyển quá nhanh từ địa điểm này sang địa điểm khác, liệu bạn có còn dành thời gian để khám phá không? Theo một cách nào đó, là không. Đây là một sự khác biệt cơ bản lớn so với Grounded gốc, và cho đến khi có nhiều khu vực công viên hơn để khám phá, không ai có thể nói chắc chắn nó sẽ ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào. Hiện tại, đây lại là một điểm trừ nho nhỏ.

Vì bạn có thể di chuyển quá nhanh từ địa điểm này sang địa điểm khác, liệu bạn có còn dành thời gian để khám phá không?

Trong quá trình chơi của mình, mình thường xuyên thấy bản thân chỉ việc nhảy lên Buggie và lao thẳng đến bất kỳ tài nguyên hay điểm nhiệm vụ nào mình cần. Điều này làm giảm nhu cầu khám phá, vì bạn có thể chạy đến bất cứ đâu mình muốn mà không cần dừng lại để chiến đấu. Có nghĩa là, việc khám phá, theo một cách nào đó, đã bị đẩy xuống hàng thứ yếu trong trò chơi này, ít nhất là khi bạn mới bắt đầu.

Thực sự không có nhu cầu thực sự để khám phá mọi ngóc ngách, trừ khi đó là điều bạn đặc biệt yêu thích. Theo ý kiến của mình, với kích thước bản đồ hiện tại, tốc độ di chuyển nhanh chóng đồng nghĩa với việc ít có lý do hơn để đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì. Điều này có thể sẽ thay đổi trong tương lai khi công viên ngày càng mở rộng. Nghe có vẻ hơi ngược đời đúng không, vì di chuyển nhanh hơn thì khám phá phải nhanh hơn và dễ dàng hơn chứ? Đúng là một phần như vậy, nhưng do cách cốt truyện được xây dựng và cách mở khóa các thứ hoạt động, thì nó lại không diễn ra một cách tốt nhất.

Cốt Truyện Sâu Sắc Hơn – Điểm Nhấn Quan Trọng Của Grounded 2

Cốt truyện của Grounded 2 được đặt ở vị trí trung tâm hơn nhiều so với bản gốc. Nó không chỉ đơn thuần là một lựa chọn hay một thứ bạn có thể làm hay không, mà là một điều bạn buộc phải thực hiện để tìm kiếm một số tài nguyên nhất định và mở khóa các khía cạnh khác của trò chơi. Mình sẽ không tập trung quá nhiều vào nội dung cụ thể của cốt truyện trong phần này, mà sẽ chú trọng vào cách nó được tích hợp vào game.

Mỗi nhiệm vụ cốt truyện đều có một mục đích, không chỉ để thúc đẩy câu chuyện tiến lên, mà còn để buộc người chơi phải tương tác với các cơ chế game khác nhau. Điều này tương tự như cách các phòng thí nghiệm hoạt động trong Grounded 1, nhưng ở đó, chúng giống như những hướng dẫn để bạn có định hướng. Còn ở đây, chúng là những nhiệm vụ thực sự sẽ đưa bạn đến các địa điểm cụ thể khắp công viên để làm những việc khác nhau. Bạn không thể tiến xa hơn để nhận được một số vật phẩm mở khóa nhất định nếu không hoàn thành các yếu tố của cốt truyện.

altalt

Đây là một sự thay đổi thú vị so với bản gốc, nơi người chơi có nhiều tự do hơn trong cách tiếp cận sân sau. Việc tập trung nhiều vào cốt truyện là một thay đổi đáng hoan nghênh, nhưng việc khóa tiến độ sau các sự kiện cốt truyện này có thể gây ra một số vấn đề. Chẳng hạn, mình đã có thể tìm thấy một vườn việt quất chỉ bằng cách chạy xung quanh chứ không phải thông qua các sự kiện cốt truyện như đáng lẽ phải thế. Những game thủ thích khám phá hơn là cốt truyện sẽ không bị bất lợi, nhưng bạn sẽ thường xuyên phải quay lại khi tập trung vào câu chuyện.

Đây không phải là vấn đề quá lớn đối với mình, nhưng nó đã xuất hiện trong tâm trí khi mình chơi game. Việc tập trung vào kể chuyện nhìn chung là tốt, nhưng dựa trên cách nó hoạt động trong “Màn 1” của game, mình không chắc nó sẽ duy trì như thế nào trong tương lai. Có vẻ như các vật phẩm mở khóa cụ thể, chẳng hạn như Buggie Orbweaver, được gắn trực tiếp với việc hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện. Mặc dù chúng chỉ chiếm một phần nhỏ các vật phẩm chế tạo có thể mở khóa, nhưng có thể có những bản cập nhật trong tương lai sẽ khóa những trang bị mạnh nhất sau các sự kiện cốt truyện.

Gặp Gỡ Bạn Mới, Đối Mặt Kẻ Thù Bí Ẩn

Giờ thì, hãy cùng bàn về cốt truyện của Grounded 2 nhé. Thành thật mà nói, nó hay hơn bản gốc rất nhiều đó! Ngay cả từ những phân đoạn khởi đầu, trò chơi đã mang lại cho bạn một mục tiêu rõ ràng hơn và cung cấp đủ bí ẩn để bạn muốn giải quyết. Hiện tại thì chưa có quá nhiều diễn biến cốt truyện, nhưng những gì đã có đã đặt nền móng cho những phát triển thú vị trong tương lai. Phần cốt truyện hiện có vừa đủ để gây tò mò và cung cấp đủ thông tin để bạn suy đoán.

Mình sẽ cố gắng giữ phần này không có spoiler, nhưng nếu bạn không muốn biết bất kỳ thông tin nào, mình khuyên bạn nên bỏ qua phần tiếp theo nhé. Một lần nữa, không có quá nhiều cốt truyện, và nếu bạn tập trung vào việc hoàn thành cốt truyện thay vì khám phá, bạn có thể hoàn thành nó trong khoảng năm giờ hoặc hơn, tùy thuộc vào kỹ năng của bạn. Nó không khó, đặc biệt khi bạn chỉ chạy thẳng đến các mục tiêu. Bây giờ, hãy cùng xem xét nội dung thực tế của câu chuyện.

Bạn thức dậy trong một cơ sở của Ominent, tò mò về việc làm thế nào mình lại ở đó và cố gắng nhớ chính xác điều gì đã xảy ra. Khi bạn di chuyển qua cơ sở, bạn sẽ bắt đầu nhớ lại các sự kiện đã xảy ra dẫn đến việc bạn bị thu nhỏ một lần nữa, nhưng bạn sẽ không thể nhớ chính xác tại sao hoặc bằng cách nào mình lại nhỏ lại. Điều lớn nhất bạn nhớ là Tiến sĩ Tully trở nên điên cuồng và xé đầu một con BURG.L. Giờ đây, mục tiêu duy nhất của bạn là tìm hiểu điều gì đã xảy ra và làm thế nào bạn sẽ giúp đỡ người bạn robot của mình.

altalt

Cốt truyện thực sự mang lại cảm giác chủ động hơn và bạn có vai trò quan trọng hơn trong đó.

Không giống như bản gốc, có vẻ như Ominent ở đây để giúp đỡ, ít nhất là tạm thời. Bạn sẽ nhận được một cuộc gọi từ giám đốc mới của Ominent, Sloane. Cô ấy sẽ cung cấp cho bạn một số thông tin và giúp bạn định vị đầu của BURG.L một khi bạn đã khởi động được một số công nghệ khác của Ominent. Cô ấy bất ngờ rất tốt bụng và sẽ có những lựa chọn đối thoại độc đáo cho từng nhân vật thiếu niên. Đây sẽ là nguồn chính để bạn tiến triển qua cốt truyện. Bạn sẽ đi ra ngoài và hoàn thành bất cứ điều gì cần thiết rồi quay lại với Sloane để có một cuộc thảo luận ngắn gọn về nó.

Điều này tương tự như cách Grounded hoạt động, nơi bạn sẽ ra ngoài và lấy các đĩa từ phòng thí nghiệm rồi mang về cho BURG.L, nhưng hiện tại, ít nhất là không có bất kỳ đoạn cắt cảnh nào bạn nhận được khi ngủ. Theo cách này, cốt truyện thực sự mang lại cảm giác chủ động hơn và bạn có vai trò quan trọng hơn trong đó. Một thay đổi lớn khác là giờ đây có một cá nhân duy nhất đang cố gắng thử thách bạn, Kẻ Lạ Mặt Mang Mặt Nạ. Họ sẽ nói chuyện với bạn khi họ cảm thấy bạn đã chứng tỏ được bản thân, và phần còn lại của câu chuyện là cuộc đối đầu giữa bạn và họ.

Xây Dựng Căn Cứ: Nơi Trú Ẩn An Toàn Giữa Thế Giới Côn Trùng

À, xây dựng căn cứ trong game này càng trở nên quan trọng hơn đó nha! Dù ban đầu bạn có thể hơi lơ là một chút, nhưng rồi bạn sẽ nhận ra mình cần phải ngồi xuống và tạo ra một công trình thật vững chắc. May mắn thay, việc này trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn có Buggie đầu tiên để hỗ trợ việc cắt và vận chuyển cỏ, thân cây.

Thành thật mà nói, cảm giác xây dựng căn cứ vẫn khá giống với bản gốc. Mình chưa tìm thấy bất kỳ hệ thống phòng thủ mới mẻ nào để thử nghiệm, hai thứ duy nhất mình có thể tìm thấy là Tháp Phòng Thủ Hạt Sồi (Acorn Turret) và Bẫy Gai (Spike Trap). Tuy nhiên, có một số loại vật liệu xây dựng mới mà bạn có thể sử dụng, mang lại sự đa dạng hơn về mặt hình thức cho những gì bạn có thể tạo ra.

altalt

Mặc dù có một số cải tiến, nhưng vẫn không có gì quá lớn trong hạng mục xây dựng làm thay đổi đáng kể trải nghiệm. Nếu bạn đã từng thích xây dựng trong Grounded, thì khả năng cao bạn cũng sẽ thích nó ở đây. Mình ước gì có thể nói thêm nhiều điều về phần này, nhưng có vẻ như đối với việc xây dựng, các nhà phát triển đã giữ quy mô tương đối nhỏ. Nó không gây khó chịu hay gì cả, nhưng nó cũng không mang lại điều gì thực sự đột phá và cải thiện đáng kể trải nghiệm.

“Bug” Theo Nghĩa Đen Và Nghĩa Bóng: Những Vấn Đề Còn Tồn Đọng

Trước khi mình đi sâu vào vấn đề này, điều quan trọng cần nhớ là game vẫn đang trong trạng thái tiền phát hành (pre-release), nghĩa là bất kỳ vấn đề nào mình liệt kê ở đây rất có thể sẽ được khắc phục sớm thôi. Rất nhiều lỗi mình gặp phải khá khó chịu, nhưng không đến mức khiến mình phải dừng chơi. Thôi được rồi, cùng điểm qua một số lỗi ít vui vẻ hơn mà mình đã gặp trong thời gian ở Brookhollow Park nhé! Có rất nhiều, và ý mình là RẤT NHIỀU vấn đề liên quan đến việc mọi thứ rơi xuyên địa hình. Từ côn trùng cho đến vật phẩm, tất cả đều có thể rơi xuyên mặt đất và có khả năng trở nên không thể lấy được. Các bộ phận côn trùng và vũ khí dường như đặc biệt dễ bị tình trạng này. Dù khá khó chịu, nhưng nó không xảy ra mọi lúc, chỉ đủ thường xuyên để bạn phải chú ý thôi.

altalt

Côn trùng sẽ rơi xuyên bản đồ nhưng vẫn có thể tấn công bạn, điều này có thể tạo ra một số tương tác thực sự kỳ lạ. Một số sẽ bị kẹt trong không trung hoặc kẹt trên cây và trở nên không thể chạm tới. Có vẻ như có khá nhiều vấn đề về clipping và phát hiện va chạm. Nó không phải là một “deal-breaker” hay gì cả, nhưng vẫn gây khó chịu. Mình đã mất đủ thứ vì lỗi này: vũ khí, vật phẩm rơi ra, thậm chí cả bản thân mình trong một lần nữa chứ!

Đây không phải là vấn đề duy nhất mình gặp phải, nhưng nó là vấn đề rõ ràng nhất và xảy ra thường xuyên nhất. Mình cũng đã ném vật phẩm mà chúng bay tứ tung theo mọi hướng. Một số côn trùng trở nên vô hình hoặc xuất hiện vào những thời điểm hoàn toàn ngẫu nhiên. Chắc chắn có rất nhiều “jank” (những lỗi nhỏ, kỳ cục) trong trò chơi này, nhưng mình không nghĩ đó là một vấn đề quá lớn vì đây là phiên bản Early Access.

Hơi Thở Mới Với Những Cải Tiến “Chất Lượng Cuộc Sống” (QoL)

Giờ thì, sau khi đã đề cập đến những hạt sạn, mình muốn nói về những khía cạnh mà trò chơi này thực sự đã cải thiện. Có một số cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) đã biến hậu bản này thành một bước tiến lớn so với bản gốc. Mặc dù không phải không có vấn đề, nhưng những thay đổi này giúp trò chơi dễ tiếp cận và dễ dàng làm quen hơn.

Một trong những thay đổi tốt hơn là giờ đây bạn có một Omni-Tool. Công cụ này thay thế tất cả các công cụ gốc như rìu, xẻng, búa và cờ lê. Bạn vẫn có thể nâng cấp chúng lên phiên bản tốt hơn tại bất kỳ Ranger Outpost nào trong công viên. Chúng giải phóng rất nhiều ô trống trong hành trang của bạn để bạn có thể tập trung vào vũ khí và vật phẩm hồi phục thay vì lỉnh kỉnh đồ nghề.

altalt

Ngoài ra, còn có sự thay đổi về cách hoạt động của các công cụ tìm kiếm tài nguyên. Thay vì phải săn lùng từng cái một tại các Trạm Dã Chiến khác nhau, bạn chỉ cần mở bản đồ, nhấn vài nút, và chúng sẽ hiển thị. Điều này giúp việc tìm tài nguyên trở nên cực kỳ dễ dàng, đặc biệt là với số lượng tài nguyên tăng lên.

Những cải tiến này, kết hợp với một số thay đổi UI rất cần thiết, thực sự đưa trò chơi lên một tầm cao mới. Giao diện người dùng (UI) mượt mà và được cập nhật, cộng thêm việc họ đã chọn một thiết kế tối giản hơn, nên bạn sẽ có nhiều không gian hiển thị trên màn hình hơn đáng kể so với trước đây. Ban đầu, mình không mấy ấn tình với điều này, nhưng sau một thời gian, mình đã dần yêu thích việc nó không còn “đập thẳng vào mặt” mình suốt cả trò chơi. Và nếu như vậy vẫn chưa đủ, bạn còn có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba bất cứ lúc nào chỉ bằng cách tạm dừng trò chơi và nhấn một nút! Quá tiện lợi luôn đúng không nào?

Tổng Kết Về Grounded 2

Tổng thể mà nói, cho đến thời điểm hiện tại, Grounded 2 không chỉ là một hậu bản xứng đáng mà còn là một tựa game có tiềm năng to lớn để vượt xa bản gốc trong tương lai. Từ số lượng nâng cấp cho đến vô vàn kẻ thù mới, Grounded 2 đã tự tạo tiền đề cho thành công ngay từ giai đoạn đầu. Mặc dù vẫn còn sớm trong chu kỳ phát triển, Grounded 2 ít nhất đã tìm thấy một điểm khởi đầu tuyệt vời để cải thiện. Có rất nhiều điều tốt đẹp ở đây, nhiều hơn mình từng tưởng tượng. Nó không hề hoàn hảo chút nào, với những lỗi và vấn đề hiện tại, nhưng tất cả đều có thể khắc phục được. Nếu bạn yêu thích Grounded, bạn chắc chắn sẽ thích Grounded 2, bởi vì nó chính là “Grounded, too” (Grounded, cũng vậy) mà! Không ai có thể nói những năm tới của trò chơi sẽ đưa nó đến đâu, nhưng mình hoàn toàn tin tưởng rằng đội ngũ đằng sau Grounded 2 sẽ có thể biến đây thành một tựa game tuyệt vời khác với số giờ chơi không đếm xuể.

Bạn đã sẵn sàng cùng team mình thu nhỏ để khám phá thế giới Brookhollow Park đầy bí ẩn chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những trải nghiệm đầu tiên của bạn với Grounded 2 ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Star Citizen & Squadron 42: “Đế Chế” Crowdfunding Hơn 850 Triệu Đô La Thay Đổi Ngành Game Như Thế Nào?

Game Dịch Vụ Thống Trị: 40% Thời Gian Chơi Trên Console

Sony Lại ‘Thầu’ Bandai Namco: Thâm Nhập Thế Giới Anime Hay Rộng Hơn Nữa?