Chỉ còn vài ngày nữa là chính thức ra mắt, Elden Ring Nightreign, tựa game spin-off được mong đợi từ vũ trụ Elden Ring lừng danh, đang khiến giám đốc dự án cảm thấy hồi hộp xen lẫn phấn khích. Mặc dù mang thương hiệu của một trong những game được yêu thích nhất mọi thời đại, áp lực vẫn rất lớn đối với lần ra mắt đầu tiên này.
Trong những ngày cuối cùng trước giờ G, giám đốc Junya Ishizaki đã chia sẻ về quá trình tinh chỉnh cuối cùng cho game và những cảm xúc trái ngược của mình. Đây là dự án đầu tay của ông trên cương vị giám đốc, nên sự lo lắng là điều hoàn toàn dễ hiểu, bên cạnh sự tự tin vào đứa con tinh thần của mình.
Tiết Lộ Từ Giám Đốc Junya Ishizaki Về Quá Trình Phát Triển
Trong một buổi phỏng vấn gần đây, giám đốc Junya Ishizaki của Elden Ring Nightreign đã bày tỏ cảm xúc của mình: “Tôi vừa rất hào hứng, lại vừa hơi lo lắng khi bước vào tuần cuối cùng này” trước khi game phát hành. Tuy nhiên, ông khẳng định vẫn cảm thấy “tự tin” về dự án.
Với việc Elden Ring Nightreign tập trung chủ yếu vào các trận đấu trùm (boss fights) và dựa vào lối chơi multiplayer (nhiều người chơi) làm cốt lõi, không ngạc nhiên khi Ishizaki và studio vẫn đang bận rộn để đảm bảo cân bằng game một cách tốt nhất. “Chúng tôi thực sự cố gắng điều chỉnh mọi thứ cho đến phút chót. Chúng tôi đang bận rộn tinh chỉnh để tận dụng tối đa từng phiên chơi. Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy vui vẻ và thoải mái trong mỗi phiên, vì vậy chúng tôi đang thực sự cố gắng tinh chỉnh trải nghiệm và cảm giác chơi game cho đến cùng,” giám đốc chia sẻ.
Tôi hoàn toàn kỳ vọng FromSoftware sẽ tung ra các bản vá (patch) cho game một cách thường xuyên hơn so với Elden Ring bản gốc. Lý do là bởi vòng lặp gameplay cốt lõi của hai tựa game là khác nhau, và Nightreign sẽ tồn tại hoặc thất bại dựa vào cộng đồng game thủ chơi multiplayer của nó.
Hình ảnh gameplay chiến đấu trong Elden Ring Nightreign, minh họa sự tập trung vào các trận đấu boss.
Dự Kiến Những Bản Vá Liên Tục Sau Ra Mắt
Mặc dù FromSoftware vẫn đang phát triển game đến phút cuối, nhưng trọng tâm hiện tại không phải là sửa lỗi kỹ thuật, mà là cân bằng game. Ishizaki nói rằng toàn bộ quá trình lúc này “chỉ xoay quanh việc cân bằng game”.
Ngay cả khi đã thực hiện các điều chỉnh về cân bằng, các nhà phát triển dự kiến sẽ cần phải vá lỗi hoặc điều chỉnh nếu một vũ khí hoặc một bộ kỹ năng (build) nào đó quá mạnh và chiếm ưu thế. Điều này chỉ có thể được xác định chính xác khi game đã đến tay người chơi. Như với bất kỳ tựa game multiplayer PvE nào, tôi dự đoán người chơi sẽ tìm ra cách để “phá vỡ” game, và FromSoftware sẽ cần phải phát hành các bản vá để khắc phục.
Liệu Elden Ring Nightreign có xứng đáng với danh tiếng của studio FromSoftware và cả thương hiệu Elden Ring không? Chúng ta sẽ sớm biết chắc chắn chỉ trong vài ngày tới khi Elden Ring Nightreign chính thức ra mắt vào ngày 30 tháng 5 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X|S, và PC.
Hình ảnh quảng bá Elden Ring Nightreign giới thiệu thế giới game.
Bạn đã sẵn sàng bước chân vào thế giới mới của Elden Ring Nightreign chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và dự đoán của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!