Thật tình cờ làm sao, Ngọc có một mối duyên kỳ lạ với ngành dịch vụ bán lẻ thực phẩm. Ông nội Ngọc từng là quản lý của một cửa hàng tạp hóa nổi tiếng ở thị trấn nhỏ miền quê Illinois của Ngọc. Ở đó, ai cũng biết ông, và nếu bạn từng sống ở một thị trấn nhỏ vùng Trung Tây, bạn sẽ hiểu ngay cái không khí ấy: mọi người đều quen biết nhau, dù tốt hay xấu.
Vài thập kỷ sau, Ngọc cũng bước chân vào con đường tương tự khi trở thành quản lý một căng-tin. Hồi đó, Ngọc chịu trách nhiệm đủ thứ: đặt hàng sản phẩm, sắp xếp kệ, quảng cáo, kiêm luôn thu ngân, kiểm kê hàng hóa, xây dựng mối quan hệ với nhà cung cấp, và vô vàn công việc vặt vãnh nhưng quan trọng khác để duy trì hoạt động.
Thế nên, khi chơi Discounty – một tựa game mô phỏng quản lý indie cực kỳ cozy – Ngọc nhanh chóng tìm thấy sự thân thuộc đến lạ lùng. Trong game, nhân vật của Ngọc ở một thị trấn nhỏ gắn kết cũng phải đối mặt với nhiều công việc tương tự mà ông nội Ngọc và chính Ngọc đã quản lý hàng ngày suốt nhiều năm. Thật vui khi được trở lại “nguyên tố” cũ, vận dụng những kỹ năng từ một cuộc sống trước khi đến với nghề báo game. Thật buồn cười khi nghĩ về những điều bạn học được trong đời rồi bất ngờ có ích sau này. Ngọc có thể chưa bao giờ dùng đến Giải tích trong thế giới thực, nhưng những kỹ năng quản lý bán lẻ ngẫu nhiên này ư? Chắc chắn rồi, đây chính là lúc Ngọc tỏa sáng!
Discounty ngay lập tức mang lại cho Ngọc cảm giác ấm cúng và hoài niệm. Đồng thời, nó cũng khơi gợi chút “PTSD nhẹ” về bán lẻ khi khách hàng liên tục than phiền về sản phẩm hết hàng, thời gian chờ đợi, hoặc giờ mở cửa của cửa hàng. Cuối cùng, tất cả những điều này đã kết hợp lại thành một tựa game indie nhỏ xinh mà Ngọc vô cùng yêu thích, dù vẫn còn một vài “hạt sạn” nhỏ. Hãy cùng Ngọc bóc tách từng chi tiết, như cách mình bóc tách một chồng hộp carton lớn vậy nhé!
Bức Tranh Thị Trấn Nhỏ Yên Bình Và “Cưng” Hết Nấc Của Discounty
Chào Mừng Đến Blomkest – Nơi Câu Chuyện Bắt Đầu!
Nếu bạn từng chơi bất kỳ tựa game indie nào có hệ thống công việc đơn giản làm xương sống trong những năm gần đây, Discounty sẽ không làm bạn bất ngờ. Sau màn hình tạo nhân vật nhanh chóng, bạn sẽ xuất hiện tại một trạm xe buýt ở thị trấn nhỏ Blomkest, sẵn sàng bắt đầu cuộc sống mới, tránh xa sự ồn ào, tấp nập của đô thị.
Cô Tellar của bạn đang điều hành một cửa hàng tạp hóa tên là Discounty trong thị trấn, và bạn đến đây để tiếp quản, giữ cho cửa hàng hoạt động và phát triển nó thành một trụ cột quan trọng trong cộng đồng nhỏ bé này. Phần lớn thời gian trong game bạn sẽ dành để trò chuyện với những người dân địa phương, những người luôn có vài mẩu chuyện phiếm về hàng xóm để chia sẻ.
Không có gì quá đột phá về mặt cốt truyện, nhưng có rất nhiều khoảnh khắc đáng yêu sẽ khiến bạn dần yêu mến trò chơi này. Ngọc đã phải “dẹp loạn” một xe nước chanh đối thủ đặt ngay bên ngoài cửa hàng. Ngọc giúp một nông dân vượt qua cuộc ly hôn đầy rắc rối. Ngọc giữ thuyền cho một ngư dân địa phương sạch sẽ trong khi anh ta nghỉ ngơi để phục hồi tinh thần.
Nhân vật chính trò chuyện cùng một NPC bên ngoài căn nhà gỗ ấm cúng tại thị trấn Blomkest trong game Discounty, thể hiện không khí yên bình và tương tác cộng đồng.
“Cozy” Là Thế, Nhưng Vẫn Có Những Thông Điệp Ý Nghĩa
Dù bạn có cố gắng trở thành một người hàng xóm tốt bụng đến đâu, bạn vẫn sẽ phải đối mặt với câu chuyện bao trùm về sự bành trướng của các tập đoàn và những thiệt hại mà nhiều người theo đuổi tiền bạc có thể gây ra cho một nơi chốn, nếu các giá trị cộng đồng và đoàn kết không được đặt lên hàng đầu trong mọi quyết định.
Điều này không bao giờ đi quá sâu xa, nhưng những chủ đề ấy luôn hiện hữu, đủ để bạn đầu tư vào game nhiều hơn là chỉ đơn thuần sắp xếp kệ hàng và nhập số vào máy tính tiền từ sáng đến tối. Trò chơi sẽ không bao giờ “đánh” mạnh vào cảm xúc của bạn, nhưng Ngọc nghĩ điều đó cũng ổn thôi. Bạn đến đây để tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng, ít áp lực, và Discounty đã thực sự mang đến điều đó.
Tất cả những điều này được trình bày một cách đáng yêu trong đồ họa pixel art dễ nhìn và một bản nhạc nền lặp đi lặp lại cho mỗi địa điểm và thời gian trong ngày, gợi nhớ đến vibe của Animal Crossing, kết hợp với sự quen thuộc của Stardew Valley. Cuối cùng, bạn sẽ phần nào biết được liệu trò chơi này có dành cho mình hay không nếu bạn đã từng thích những tựa game tương tự trong quá khứ.
Lối Chơi Gây Nghiện: Vòng Lặp Quản Lý Cửa Hàng Mà Ai Cũng Muốn Thử Thêm “Một Ngày Nữa”
Nhân vật chính đang phục vụ khách hàng tại quầy thu ngân của cửa hàng Discounty, với các kệ hàng bày biện sản phẩm đa dạng trong đồ họa pixel art đáng yêu.
Một Ngày Làm Việc Tại Discounty Diễn Ra Như Thế Nào?
Discounty có một cấu trúc đơn giản giúp bạn nhanh chóng hòa mình vào lối chơi. Cửa hàng tạp hóa của bạn đóng cửa vào Chủ Nhật, nhưng từ Thứ Hai đến Thứ Bảy, bạn sẽ thức dậy lúc 6 giờ sáng, mở cửa hàng lúc 9 giờ sáng, đóng cửa lúc 5 giờ chiều, sau đó có thời gian đến nửa đêm để làm bất cứ điều gì bạn muốn trong cửa hàng hoặc quanh thị trấn.
Các ngày trôi qua theo một bộ đếm thời gian như Stardew Valley, với mỗi phút trôi qua trong game tương đương khoảng một giây ngoài đời thực. Điều này nghe có vẻ tạo áp lực vì bạn luôn phải nhìn đồng hồ, nhưng thực tế lại không có bất kỳ hình phạt nào cho… bất cứ điều gì cả.
Mở cửa hàng trễ? Chà, chẳng ai bận tâm. Lo lắng về việc ra ngoài sau nửa đêm? Không thành vấn đề, game sẽ tự động đưa bạn về giường và đánh thức bạn dậy lúc 6 giờ sáng hôm sau. Chẳng có thiệt hại gì, chẳng có lỗi lầm gì. Ngọc thích việc này giúp giảm bớt áp lực, nhưng đôi khi, việc giữ cho rủi ro quá thấp mà không có nỗi sợ thất bại cũng có thể trở thành một nhược điểm.
Từ Nhập Hàng Đến Thu Ngân – Vạn Sự Tùy Biến!
Dù sao đi nữa, bạn đến đây để điều hành một cửa hàng tạp hóa, và bạn sẽ có rất nhiều thứ để quản lý. Với một hệ thống dạng lưới, bạn sẽ đặt/mua/nâng cấp kệ và tủ lạnh. Bạn đặt hàng sản phẩm và tổ chức kho hàng. Bạn giữ cho các sản phẩm luôn đầy đủ trên sàn bán hàng. Bạn lau dọn các bãi bẩn bằng cây lau nhà vì khách hàng của bạn dường như không thể giữ sạch giày của họ. Bạn tái chế các hộp rỗng.
Nhân vật chính đang dọn dẹp vũng nước bắn ra trên sàn nhà cửa hàng Discounty, minh họa một trong những công việc quản lý bán lẻ quen thuộc trong game mô phỏng này.
Tuy nhiên, “ngôi sao” của màn trình diễn chính là việc vận hành quầy thu ngân, nghe có vẻ ngớ ngẩn nhưng lại cực kỳ thỏa mãn. Thật sự rất hài lòng khi ghi nhớ giá của tất cả các sản phẩm và tự tay nhập chúng vào bàn phím số. Cuối cùng, bạn có thể nâng cấp lên máy quét mã vạch để tăng tốc độ đáng kể, nhưng Ngọc cũng phải thừa nhận rằng mình khá nhớ việc phải tính toán nhanh chóng trong những giờ cao điểm.
Khi cửa hàng đóng cửa, bạn sẽ dành thời gian bổ sung hàng hóa trên kệ và sắp xếp lại bố cục để chuẩn bị cho ngày hôm sau, sau đó dành thời gian rảnh rỗi để thực hiện các nhiệm vụ phụ cho hàng xóm, đồng thời dần hé mở các tình tiết câu chuyện không quá “hack não” nhưng vẫn duyên dáng và đáng giá.
Dù mọi thứ nghe có vẻ đơn điệu, bạn chắc chắn sẽ rơi vào một vòng lặp gây nghiện và đầy bổ ích khi điều hành cửa hàng, đặt thêm hàng từ tài xế giao hàng, mở khóa các nâng cấp cửa hàng và mặt hàng mới để bán, rồi lặp lại vô thời hạn khi bạn nhìn tiền của mình tăng lên không ngừng. Nó không quá sáng tạo, nhưng việc hoàn thành một ngày làm việc chăm chỉ một cách đều đặn thực sự mang lại cảm giác rất tốt.
Tiềm Năng Chưa Được Khai Thác: Khi “Cozy” Quá Mức Lại Hóa Nhạt Nhòa
Cửa hàng Discounty rộng rãi và được bày trí gọn gàng, thể hiện khả năng tùy biến bố cục của người chơi trong game mô phỏng quản lý cửa hàng.
Giá Cả Cố Định: Nơi Sự Sáng Tạo Bị Giới Hạn
Vấn đề là, dù Ngọc rất thích cái vòng lặp kiểu “chơi thêm một ngày nữa”, Ngọc vẫn cảm thấy mình muốn nhiều hơn một chút từ khía cạnh mô phỏng cửa hàng tạp hóa của trò chơi. Bạn có một chút quyền tự chủ trong các quyết định cho cửa hàng, như bố cục và trang trí, nhưng Ngọc muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn khi mình đã thực sự thành thạo mọi thứ mà game cho phép.
Ví dụ, bạn không thể điều chỉnh giá của bất kỳ thứ gì bạn bán. Mọi thứ đều có giá tiêu chuẩn được định sẵn, và chỉ vậy thôi. Bạn cũng không thể tính sai giá cho khách hàng, dù là cố ý hay vô tình.
Ngọc đã lo lắng đến mức tính sai cho ai đó đến nỗi không nhận ra điều này cho đến khoảng năm giờ chơi Discounty, khi Ngọc cuối cùng đã nhập sai giá một hộp sữa tách béo, và game đơn giản là không cho phép giao dịch đó diễn ra.
Giao diện quầy thu ngân trong Discounty hiển thị giá sản phẩm, minh họa cơ chế không cho phép người chơi tính sai giá, làm giảm đi tính thử thách trong game quản lý.
Điều này, một lần nữa, cho thấy Discounty là một cuộc phiêu lưu ít áp lực, nhưng Ngọc nghĩ nó không cần phải “quá dễ dãi” đến mức này. Hãy cho Ngọc cơ hội giảm giá cho khách hàng nếu muốn làm họ vui lòng. Hoặc cho Ngọc thử cố gắng tính giá cao hơn và thoát tội để kiếm thêm chút tiền. Hãy cho Ngọc tăng giá một mặt hàng hot mà Ngọc biết mọi người sẽ mua dựa trên nhu cầu. Nhưng Discounty chỉ nói, “Không, đừng bận tâm đến những thứ đó.”
Ngọc hiểu lựa chọn thiết kế này nếu đội ngũ phát triển thực sự chỉ muốn tạo ra một thứ gì đó nhẹ nhàng và không căng thẳng, nhưng Ngọc cũng ước rằng mình có thêm nhiều thách thức hơn để thúc đẩy bản thân vận hành hiệu quả nhất có thể mỗi ngày. Các nhiệm vụ cũng không có hẹn giờ, vì vậy mọi thứ cuối cùng đều tùy thuộc vào tốc độ bạn muốn mà không có cảm giác khẩn cấp hay nhu cầu thực sự phải trở thành cửa hàng tốt nhất có thể.
Trải nghiệm của bạn sẽ khác nhau tùy thuộc vào loại hình mà bạn đang tìm kiếm. Nhưng khoảng giữa chặng đường 10 giờ chơi này, Ngọc bắt đầu ước mình có thêm chút gì đó để quản lý và đối phó.
“Dọn Dẹp” Chút Lỗi: Những Hạt Sạn Làm Mất Điểm Trải Nghiệm
Nhiều khách hàng đang mua sắm bên trong cửa hàng Discounty, tuy nhiên một số người có vẻ đang đứng yên hoặc bị kẹt, phản ánh vấn đề tối ưu hóa game.
Khách Hàng “Tàng Hình” Và Những Phàn Nàn Vô Lý
Điều khác cần chỉ ra là Discounty cũng có một số vấn đề tối ưu hóa đôi khi gây khó chịu. Không có gì là phá vỡ hoàn toàn trải nghiệm chơi game, nhưng một số điều Ngọc chỉ đành phải chấp nhận và đối phó, và đó không bao giờ là cảm giác tuyệt vời trong một trò chơi điện tử cả.
Bạn luôn cố gắng giữ cho khách hàng hài lòng, và bạn sẽ nhận được phần thưởng tiền bạc (và một danh hiệu) nếu quản lý thành công điều này. Những thứ như chờ đợi lâu ở hàng thu ngân và hết sản phẩm trong danh sách mua sắm của khách hàng có thể ngăn cản điều này. Rất nhiều lần, Ngọc có khách hàng rời cửa hàng trong tức giận vì những điều đơn giản là không phải lỗi của Ngọc chút nào.
Ví dụ tệ nhất là, trong toàn bộ nửa sau của trò chơi, Ngọc có những người mua sắm bị kẹt hoàn toàn ở các góc khác nhau của cửa hàng. Họ sẽ vào cửa hàng sớm nhất là 9 giờ sáng, sau đó đóng băng tại chỗ cho đến khi cửa hàng đóng cửa lúc 5 giờ chiều. Kết quả là, họ tức giận với Ngọc vì không hoàn thành danh sách mua sắm của họ, và sau đó phải chờ đợi trong một hàng dài khi tất cả mọi người đột ngột “rã đông” và đổ xô đến quầy thu ngân.
Khách hàng chen chúc và có vẻ khó chịu tại quầy thu ngân của Discounty, minh họa sự hỗn loạn và các lỗi tối ưu hóa game ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi.
Ngọc cũng liên tục có những khách hàng vào cửa hàng lúc 4:55 chiều, sau đó bực tức khi game tự động đuổi họ ra khỏi cửa hàng lúc 5:00 chiều khi chúng ta đóng cửa. Có lẽ điều này chỉ để mô phỏng những khách hàng khó chịu bạn gặp ngoài đời thực, nhưng điều này xảy ra gần như mỗi ngày, và ảnh hưởng trực tiếp đến doanh thu của Ngọc mỗi lần.
Không có lỗi nào trong số này là do Ngọc gây ra, và điều đó thực sự gây khó chịu trong một trò chơi mà bạn có thể điều hành mọi thứ một cách hoàn hảo nếu không có những lỗi kỳ lạ nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Cuối cùng, Ngọc chỉ đành chấp nhận rằng đây là cách trò chơi hoạt động, nhưng đó không phải là một cảm giác tuyệt vời chút nào.
Ngoài ra, Ngọc đã đếm được khoảng năm lỗi chính tả, gặp hai lần crash game nghiêm trọng khiến Ngọc mất trắng một ngày làm việc, và có vài lần NPC biến mất giữa cuộc trò chuyện, hoặc những dòng đối thoại hoàn toàn sai xuất hiện cho các nhân vật không liên quan. Đây là những điều Ngọc hoàn toàn có thể bỏ qua, nhưng khi kết hợp với hiệu suất kém của những thứ thực sự ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay của Ngọc, những lỗi nhỏ khác này lại càng trở nên đáng chú ý hơn.
Lời Kết:
Discounty là một tựa game cozy đúng kiểu, khiến bạn có thể hoàn toàn đắm chìm vào đó trong vài ngày. Game phát huy thế mạnh ở vùng “Chỉ một ngày nữa thôi!” và sở hữu một vòng lặp gây nghiện, mang lại cảm giác thư giãn tuyệt vời để thoát ly khỏi thế giới thực. Tuy nhiên, Ngọc ước rằng trò chơi đi sâu hơn một chút vào các hệ thống để khía cạnh mô phỏng cửa hàng tạp hóa trở nên phong phú hơn, và một số lỗi tối ưu hóa đôi khi thực sự gây khó chịu. Dù sao đi nữa, Ngọc vẫn rất thích thú với khoảng thời gian ở thị trấn nhỏ Blomkest và cảm thấy sẵn sàng để tự điều hành cửa hàng của riêng mình vào một ngày nào đó!
Tổng hợp đánh giá Discounty với điểm số 7.5/10, cùng các ưu điểm như lối chơi gây nghiện, sự đáng yêu, và nhược điểm về chiều sâu cơ chế và lỗi tối ưu hóa.
Bạn nghĩ sao về Discounty? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn ở phần bình luận nhé!