Image default
Game PC

Death Stranding 2: Đánh giá chi tiết bom tấn mới của Kojima

Với sự ra mắt gần đây của Death Stranding 2 được mong đợi từ lâu, các bài đánh giá đã nhanh chóng xuất hiện, không ngớt lời ca ngợi tài năng của Kojima, và điều đó hoàn toàn có lý. Death Stranding 2 mở rộng và cải thiện người tiền nhiệm trên mọi khía cạnh, từ chất lượng đồ họa, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện, và tôi thậm chí có thể cho rằng đây là kiệt tác (magnum opus) của Hideo Kojima.

Là một người đã chơi tựa game đầu tiên và say mê nó, gần như không thể nói về Death Stranding 2 mà không so sánh cả hai, vì chúng chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi và cấu trúc cốt truyện tổng thể. Với hơn 40 giờ nội dung câu chuyện chính và còn nhiều hơn thế nữa, Death Stranding 2 có một lượng nội dung chất lượng áp đảo để bạn đắm chìm vào.

Vì chúng ta sẽ so sánh cả hai trò chơi khá thường xuyên, chúng tôi sẽ gọi Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.

Hình ảnh minh họa các game nổi bật của Hideo Kojima như Death Stranding, Metal Gear Solid.Hình ảnh minh họa các game nổi bật của Hideo Kojima như Death Stranding, Metal Gear Solid.

Mặc dù tôi không nhận được bản review của DS2, nhưng tôi đã lên kế hoạch sở hữu nó ngay từ khi nó được công bố. Kể từ khi hoàn thành phần game trước, tôi đã không nghĩ rằng có thể có một phần tiếp theo cho một câu chuyện vốn dĩ đã được gói gọn một cách hoàn hảo. Nhưng khi xem đoạn trailer công bố đầu tiên, tôi đã rất háo hức muốn xem câu chuyện sẽ đi đến đâu và tự hỏi Kojima Productions sẽ làm thế nào để vượt qua chính mình một lần nữa.

Tôi đã chơi rất nhiều DS1 khi nó ra mắt vào năm 2019, và tôi đã bị cuốn hút bởi lối kể chuyện phức tạp, đậm chất điện ảnh trong khi di chuyển qua khung cảnh tuyệt đẹp của vùng đất hoang tàn phủ rêu xanh ở Mỹ. Nhiều người đã gọi DS1 là một “walking simulator” (game mô phỏng đi bộ), nhưng bạn có thể nhanh chóng nhận ra rằng họ chưa bao giờ chơi trò chơi nếu nói điều đó một cách không mỉa mai, bởi vì nó còn nhiều hơn thế rất nhiều.

DS2 không phải là một trò chơi để vội vàng. Với ít nhất 30 giờ nội dung câu chuyện chính và thậm chí nhiều hơn nữa nội dung phụ, tôi đã dành phần lớn thời gian thức của mình trong vài ngày qua để hoàn thành trò chơi này chỉ để viết bài đánh giá này. Ngay cả sau khi hoàn thành câu chuyện chính, tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ dành gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi tuyến đường cao tốc, đạt năm sao với mọi NPC và thu thập mọi thứ tôi có thể tìm thấy.

Cốt truyện: Một Vụ Nổ Xảy Ra

Sam Bridges và Lou di chuyển trong thế giới hoang tàn của Death Stranding 2.Sam Bridges và Lou di chuyển trong thế giới hoang tàn của Death Stranding 2.

Gần một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời UCA để sống ẩn dật cùng Lou, người bạn BB (Bridge Baby) cũ của anh, giờ đã có cơ hội lớn lên như một đứa trẻ bình thường.

Fragile (Léa Seydoux), giờ là người đứng đầu công ty tư nhân Drawbridge, đưa anh ra khỏi nơi ẩn náu và tuyển mộ anh thực hiện cuộc hành trình đến “thế giới dưới” để kết nối lại lục địa Úc, cùng với sự hỗ trợ của tàu DHV Magellan và phi hành đoàn của nó.

Giống như DS1, DS2 có nhiều cốt truyện dường như tách biệt nhưng chạy song song với nhau.

Nhân vật Higgs trở lại trong Death Stranding 2.Nhân vật Higgs trở lại trong Death Stranding 2.

Ở tuyến truyện A, Sam hành trình qua Úc cùng Drawbridge, trong khi ở tuyến truyện B, Higgs (Troy Baker) trở lại để trả thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1. Đồng thời, Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một hồn ma bí ẩn có mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn là một điều bí ẩn, rất giống Cliff Unger trong DS1.

Những người đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ biết rằng những câu chuyện dường như rời rạc này lại đan xen vào một cốt truyện tổng thể đỉnh điểm bằng những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy ở bất kỳ trò chơi nào khác.

Nhưng phong cách viết của Kojima có thể gây khó hiểu cho những người chưa quen thuộc với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, các nhân vật thường đưa ra những thuật ngữ mới xa lạ ngay cả với những người kỳ cựu của DS1, điều này đôi khi có thể gây xao lãng và khó hiểu một cách bực bội.

Tuy nhiên, trò chơi tôn trọng trí thông minh và khả năng tự nghiên cứu của bạn bằng cách cung cấp các mảnh lore và tóm tắt sẵn có thông qua cơ sở dữ liệu Corpus hữu ích, bật lên ở góc màn hình bất cứ khi nào một thuật ngữ mới được đề cập.

Giao diện menu Corpus trong Death Stranding 2 hiển thị thông tin chi tiết.Giao diện menu Corpus trong Death Stranding 2 hiển thị thông tin chi tiết.

Và Sam không đơn độc trong chuyến hành trình lần này, khi một dàn diễn viên nổi tiếng gồm các nhân vật mới và cũ đồng hành cùng anh trên hành trình xuyên Úc. Mỗi thành viên của Drawbridge đều đáng yêu theo cách riêng, và trong khi bản thân Sam vẫn khá xa cách và lạnh lùng, những người đồng hành của anh trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau vượt qua thời điểm khó khăn.

DS2 chắc chắn là một câu chuyện về việc đối mặt với mất mát và sức mạnh của sự kết nối và đoàn kết qua những giai đoạn khó khăn. Xét việc lối viết của Kojima thường nghiêng về những suy ngẫm triết học, ý thức hệ và chính trị, không khó để đoán DS2 đang ám chỉ đến những sự kiện đời thực nào.

Hành trình xuyên “Thế Giới Dưới”: Gameplay & Thế giới

Sam Bridges di chuyển qua địa hình đồi núi hiểm trở ở Úc trong Death Stranding 2.Sam Bridges di chuyển qua địa hình đồi núi hiểm trở ở Úc trong Death Stranding 2.

Với tư cách là phần tiếp theo, DS2 chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi với người tiền nhiệm, mặc dù không thể phủ nhận đây là một sự cải tiến và tiến hóa trực tiếp của phần game đầu tiên.

Nhìn lại, DS1 giống như một thử nghiệm – một bản prototype để Kojima và nhóm của ông thử nghiệm các cơ chế trò chơi và mức độ kỳ lạ mà họ có thể làm được. Nhờ thành công rực rỡ về mặt chuyên môn, họ chắc chắn đã mạnh dạn hơn để làm cho trò chơi trở nên phức tạp và kỳ lạ hơn theo tất cả những cách tốt đẹp, xây dựng dựa trên những gì đã hoạt động hiệu quả và sửa chữa những gì chưa được.

Sam Bridges sử dụng một thiết bị để vượt qua địa hình trong Death Stranding 2.Sam Bridges sử dụng một thiết bị để vượt qua địa hình trong Death Stranding 2.

Cốt lõi của các trò chơi Death Stranding là du hành xuyên lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối nhân loại đã bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 đã thực hiện lời hứa đó và còn hơn thế nữa, giữ đúng tiền đề của phần game đầu tiên trong khi bổ sung thêm nhiều tính năng và cách để tận hưởng vùng hoang dã của Úc.

Du hành qua vùng đất rộng lớn ở Mexico và Úc gợi lên cảm giác cô đơn và bị cô lập giống như tôi đã từng cảm thấy khi đi bộ qua Mỹ trong phần game đầu tiên.

Trong những lúc đó, chỉ có tôi và vùng hoang dã, và có một điều gì đó mang tính thiền định khi đi bộ một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục nát, nhưng lại có những phong cảnh đẹp đến ám ảnh.

Quang cảnh hoang vắng và đẹp mắt trong thế giới của Death Stranding 2.Quang cảnh hoang vắng và đẹp mắt trong thế giới của Death Stranding 2.

Trong khi một số công cụ và phương tiện cơ bản quay trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các công trình mới như bộ phát tín hiệu (transponders) và dốc nhảy (jump ramps) thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và loại bánh xe mới vào phương tiện của mình để phòng thủ chống lại kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.

Nhưng việc di chuyển không đơn giản như trong phần game đầu tiên. Ngoài Timefall, DS2 giới thiệu một hệ thống thời tiết năng động, bao gồm động đất cổng (gate quakes), bão cát và lũ lụt mà bạn phải tính toán nếu muốn di chuyển suôn sẻ.

Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến thể lực của bạn, điều mà bạn phải khắc phục bằng cách trang bị đúng thiết bị.

DS2 thưởng cho bạn rất nhiều nếu bạn lập kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc di chuyển xuyên Úc cuối cùng trở thành một trò chơi không còn là “walking simulator” mà giống như “Amazon delivery driver simulator” (game mô phỏng tài xế giao hàng Amazon) một khi bạn đã thiết lập được một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua các máy lát đường tự động (autopavers) và hệ thống monorail.

Từ Dây Thừng Đến Gậy Gộc: Chiến Đấu & Phát Triển

Sam Bridges đối mặt với kẻ thù người trong Death Stranding 2, sử dụng một khẩu súng.Sam Bridges đối mặt với kẻ thù người trong Death Stranding 2, sử dụng một khẩu súng.

Di chuyển ở Úc mà không có vũ khí có thể gây chết người, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất dưới đó. BTs (Beached Things), kẻ thù là con người, và cơ chế ma mới (ghost mechs) rải rác khắp phong cảnh, bạn có thể đối mặt trực diện trong chiến đấu hoặc lén lút vượt qua chúng.

DS2 cải thiện hệ thống chiến đấu và lén lút mà người tiền nhiệm còn thiếu sót, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài khẩu súng và lựu đạn máu.

Sam Bridges thực hiện động tác cận chiến hoặc đỡ đòn trước kẻ thù trong Death Stranding 2.Sam Bridges thực hiện động tác cận chiến hoặc đỡ đòn trước kẻ thù trong Death Stranding 2.

Không chỉ có một kho vũ khí khổng lồ để chiến đấu với kẻ thù, mà việc đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu còn cảm thấy tốt hơn nhiều so với phần đầu tiên. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn (parry), né tránh (dodge), và chặn đòn tấn công của kẻ thù, mang lại cho bạn nhiều sự tự do thể hiện kỹ năng hơn trong chiến đấu.

Phạm vi di chuyển và các lựa chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGS5 (Metal Gear Solid V), và trò chơi thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê giảm thanh ngay từ đầu game.

Hệ thống tiến triển (progression) rất tuyệt vời trong DS2, và được phân bổ một cách hợp lý để không khiến bạn cảm thấy quá mạnh mẽ quá nhanh. Nhờ APAS Enhancements và Chỉ số của Sam (Sam’s Stats), bạn có nhiều lựa chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng của mình một cách thụ động chỉ bằng cách chơi game.

Giống như chip nhớ trong NieR: Automata, APAS Enhancements cho phép bạn mở khóa các kỹ năng thụ động (passives) và khả năng mới nếu có đủ bộ nhớ. Chỉ số của Sam, mặt khác, tăng dần một cách thụ động khi bạn đẩy giới hạn của mình, tăng cường thể lực (stamina), khả năng mang vác (carrying capacity), và khả năng sử dụng vũ khí.

Bạn càng tạo nhiều kết nối, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ, điều này lần lượt làm cho các cuộc chạm trán chiến đấu với cả BTs và kẻ thù là con người trở nên thú vị hơn rất nhiều.

Sam Bridges bắn súng trong một phòng tập VR trong Death Stranding 2.Sam Bridges bắn súng trong một phòng tập VR trong Death Stranding 2.

Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập được trong suốt trò chơi cũng có thể được thử nghiệm thông qua một phòng huấn luyện VR (VR Training room) trong kho vũ khí, nơi không chỉ cung cấp cho bạn toàn quyền kiểm soát một trường bắn mà còn cả các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng chiến đấu và lén lút của bạn.

Bạn có thể từ việc lén lút đi qua các trại địch và khu vực BTs ở đầu game đến việc lao vào xả súng và vẫn còn đạn dự trữ khi bụi lắng xuống.

Death Stranding 2 đặt trọng tâm nhiều hơn vào các phương pháp phi sát thương, biến mỗi khẩu súng bắn ra những viên đạn làm bất tỉnh kẻ thù thay vì giết chúng để tránh tạo ra thêm BTs và voidouts (vụ nổ hủy diệt). Trò chơi có lập trường cứng rắn chống lại việc giết chóc, vì giết kẻ thù tạo ra nhiều rắc rối hơn cho bạn về lâu dài.

Vào cuối game, bạn thậm chí có thể biến các cuộc chạm trán BTs khổng lồ trở nên dễ dàng bằng cách chiến đấu với chúng bằng hỏa lực áp đảo. Không đi quá sâu vào spoiler, còn có một số bất ngờ sau này trong trò chơi, chỉ với một khoản Chiral Crystals, có thể khiến việc đối mặt với cả những BTs đáng sợ nhất trở thành một cuộc dạo chơi.

Cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện làm cho việc chiến đấu với BTs khổng lồ và cơ chế ma (ghost mechs) trở nên thú vị hơn rất nhiều. Nếu có một điều mà Kojima giỏi, đó là tạo ra các trận đấu boss quy mô lớn.

Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1 đối với tôi, và DS2 đã xoay chuyển tình thế và biến chiến đấu trở thành một trải nghiệm cực kỳ thú vị, khi các vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi cơ hội chiến đấu thực sự trong những cuộc giao tranh đôi khi xảy ra.

“Bạn Không Bao Giờ Cô Đơn, Tôi Luôn Ở Bên Bạn”: Chủ đề & Kết nối

Sam Bridges đi cùng đồng đội Dollman trong Death Stranding 2.Sam Bridges đi cùng đồng đội Dollman trong Death Stranding 2.

Kojima luôn rất rõ ràng về những suy ngẫm triết học và ý thức hệ của mình thông qua các trò chơi, và DS2 không ngoại lệ. Bình luận địa chính trị và xã hội của nó về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá trực diện thông qua sự cô lập, ngờ vực và khao khát đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ qua cốt truyện mà còn qua lối chơi.

Giống như phần game đầu tiên, DS2 là một trò chơi “strand-type” (thể loại kết nối), là một hệ thống multiplayer không đồng bộ hoạt động giống như một trò chơi single-player, nhưng bạn chia sẻ các công trình và vật phẩm với người khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game thủ trêu chọc không ngừng, nhưng có một cảm giác cộng đồng chân thực trong cả hai trò chơi Death Stranding.

Hệ thống strand của trò chơi nuôi dưỡng cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành qua thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Dịch vụ Kết nối Xã hội (Social Strand Service – SSS), cho phép bạn không chỉ tạo dựng kết nối với các NPC mà còn cả những người chơi khác, điều này cho phép bạn thấy và sử dụng nhiều công trình của họ hơn, làm cho cuộc sống dễ dàng hơn rất nhiều.

Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất tôi có khi chơi cả hai trò chơi Death Stranding là góp tài nguyên vào các máy lát đường tự động (autopavers) để tạo ra các hệ thống đường cao tốc phức tạp cùng với những người chơi khác, điều này sau đó làm cho phần lớn quá trình giao hàng gần như không cần nỗ lực. Việc xây dựng lại những con đường này sẽ gần như không thể nếu không có những người chơi khác.

Giao diện Dịch vụ Kết nối Xã hội (SSS) trong Death Stranding 2.Giao diện Dịch vụ Kết nối Xã hội (SSS) trong Death Stranding 2.

Du hành qua Úc có thể rất cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 đã giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành và cộng sự mới của bạn, người có thể so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (tình cờ, diễn viên lồng tiếng của ông, Alistair Duncan, cũng tham gia DS2 với vai trò Tổng thống APAC). Anh ấy là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, khi những câu thoại đôi khi xuất hiện trong quá trình chơi game của anh giúp lấp đầy sự im lặng, đưa ra gợi ý trong các tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát, và thậm chí đánh lạc hướng kẻ thù.

Giống như Mimir, Dollman là một cỗ máy giải thích thông tin (exposition machine) được chào đón mà giá trị của anh vượt ra ngoài lối chơi, đóng vai trò là người tâm sự và giúp chúng ta hiểu câu chuyện và cảm xúc của Sam. Trong một trò chơi nói về việc tạo dựng kết nối, việc có Dollman ở bên khiến việc di chuyển bớt cô đơn hơn rất nhiều, và rất dễ để quý mến người đàn ông stop-motion nhỏ bé này.

Không chỉ có Dollman đồng hành cùng bạn trên hành trình xuyên Úc, mà các thành viên của tàu DHV Magellan cũng vậy, chiếc tàu này hoạt động như một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và hồi phục. Trong suốt trò chơi, tàu DHV Magellan dần trở nên giống như một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy các thành viên phi hành đoàn của mình trong các hoạt ảnh nhỏ mà lẽ ra bạn sẽ bỏ qua.

Đừng Quên Ngước Nhìn Lên: Đồ họa & Âm thanh

Khung cảnh bầu trời đẹp mắt và thế giới rộng lớn trong Death Stranding 2.Khung cảnh bầu trời đẹp mắt và thế giới rộng lớn trong Death Stranding 2.

DS2 có đồ họa rất ấn tượng. Với sự chú ý cực kỳ chi tiết trên mọi bề mặt bạn đi qua, đến bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới trò chơi, trò chơi hoạt động đáng ngạc nhiên phi thường ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.

Đồ họa chi tiết của nhân vật và môi trường trong Death Stranding 2.Đồ họa chi tiết của nhân vật và môi trường trong Death Stranding 2.

Các hiệu ứng hạt mà lẽ ra sẽ làm tan chảy cả những card đồ họa mạnh nhất vẫn duy trì rất tốt, đặc biệt là trận đấu boss đầu tiên bạn đối mặt với Neil Vana, nơi màn hình thực tế ngập tràn tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn mượt mà, khóa ở mức 60 FPS thoải mái.

Tốc độ tải cũng nhanh đến khó tin, gần như tức thời, và tôi nói điều này không hề phóng đại. Trò chơi tải từ màn hình menu chính đến gameplay nhanh như nhịp tim, và thậm chí di chuyển nhanh (fast-travelling) qua tàu DHV Magellan cho phép bạn di chuyển hàng km trong nháy mắt.

Sam Bridges và đồng đội Dollman trên boong tàu DHV Magellan trong Death Stranding 2.Sam Bridges và đồng đội Dollman trên boong tàu DHV Magellan trong Death Stranding 2.

Việc không có màn hình tải cũng giúp bạn có ít thời gian chết nhất có thể, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và theo bất kỳ cách nào bạn muốn.

Một điều đảm bảo bạn sẽ nhận được từ bất kỳ trò chơi nào gắn tên Kojima là sự chú ý đến chi tiết, và DS2 không ngoại lệ.

Cận cảnh khuôn mặt chi tiết của Sam Bridges trong Death Stranding 2.Cận cảnh khuôn mặt chi tiết của Sam Bridges trong Death Stranding 2.

Tôi luôn ấn tượng với mức độ yêu thương và sự chăm chút mà Kojima và nhóm của ông đặt vào những trò chơi này, điều này làm cho ngay cả những cảnh tượng kỳ ảo nhất cũng trở nên sống động nhờ các mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chúng chuyển đổi liền mạch giữa cảnh dựng sẵn (pre-rendered) và gameplay thời gian thực (real-time gameplay).

Để khoe trọn những khung cảnh ngoạn mục được dựng hình tuyệt đẹp và khuôn mặt các diễn viên giống như thật, DS2 còn tự hào có một chế độ chụp ảnh (photo mode) mạnh mẽ mà bạn có thể dành hàng giờ để mày mò tìm ra góc ảnh hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các thành viên phi hành đoàn DHV Magellan của bạn để tạo ra một số kỷ niệm thông qua ảnh Polaroid.

Khi di chuyển qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự im lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp (built-in music player) để nghe một số bản nhạc bạn thu thập được trong suốt quá trình chơi game.

Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc, mà bạn còn có thể nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và tất nhiên, Vtuber Usada Pekora.

Để Bạn Đợi Lâu Rồi, Phải Không?: Phong cách Kojima

Sam Bridges đội mũ Usada Pekora trong một đoạn cắt cảnh của Death Stranding 2.Sam Bridges đội mũ Usada Pekora trong một đoạn cắt cảnh của Death Stranding 2.

Giống như hầu hết các trò chơi Kojima tạo ra, DS2một dự án tâm huyết đầy tính tự mãn (self-indulgent) thú vị nơi ông thêm vào các cameo và tham chiếu đến bất cứ điều gì và bất cứ ai ông yêu thích, và theo ý kiến của tôi, đó là một thái độ lành mạnh trong việc sáng tạo bất cứ thứ gì.

Người ta thường đùa rằng Kojima thích giao du với những người nổi tiếng, và cả hai trò chơi Death Stranding là cái cớ hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm với vai trò là những preppers (nhân vật phụ) đông đảo ở Úc.

Ông ấy thích Junji Ito, vì vậy ông ấy sẽ thêm nghệ thuật của anh ấy vào một họa tiết bộ đồ (anh ấy cũng đã xuất hiện trong DS1). Ông ấy cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, vì vậy hiển nhiên, ông ấy sẽ đưa cô ấy vào trò chơi và để Norman Reedus lặp lại câu thoại “Peko” khi đội mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn của bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell,” vào vai một đầu bếp pizza mà bạn có thể đánh nhau trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.

Cận cảnh khuôn mặt của một nhân vật phụ (prepper) trong Death Stranding 2.Cận cảnh khuôn mặt của một nhân vật phụ (prepper) trong Death Stranding 2.

Chơi DS2 là một trò chơi liên tục nhận diện các cameo bất ngờ giống như meme Leonardo DiCaprio, và nếu bạn đón nhận sự phi lý và giữ vững khả năng tạm gác lại thực tế (suspension of disbelief), DS2 là một niềm vui tuyệt đối để trải nghiệm.

Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber kiêm nhà làm phim RackaRacka, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều video hài kịch của họ.

Một nhân vật phụ khác trong Death Stranding 2, thể hiện sự đa dạng trong dàn diễn viên.Một nhân vật phụ khác trong Death Stranding 2, thể hiện sự đa dạng trong dàn diễn viên.

Tuy nhiên, DS2 vẫn ngớ ngẩn, lố bịch và phi lý một cách không hề che đậy theo những cách tốt đẹp nhất, thể hiện qua cái mà tôi trìu mến gọi là “Kojima-ism,” đòi hỏi một chút tạm gác lại thực tế để tận hưởng bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là điều mà bạn sẽ yêu hoặc ghét.

Nếu bạn chưa phải là fan của tác phẩm của Kojima, tôi thực sự khuyên bạn nên giữ một trái tim và tâm trí cởi mở với lối viết sến sẩm đặc trưng và cách kể chuyện huyền bí (esoteric) của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không hiểu chuyện gì vừa xảy ra hay tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng một cây đàn guitar-tesla-gun-axe lai tạp, bạn vẫn sẽ được trải nghiệm những cảnh quan tuyệt đẹp và những đoạn cắt cảnh điện ảnh không thể phủ nhận cùng diễn xuất phi thường.

“Nếu tôi thích thứ gì đó, tôi sẽ thêm nó vào.”

Hình ảnh Kojima Productions và logo trên một tòa nhà trong game Death Stranding 2.Hình ảnh Kojima Productions và logo trên một tòa nhà trong game Death Stranding 2.

Giống như hầu hết tác phẩm của ông, Kojima hoạt động theo “quy tắc ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ gạt bỏ logic hoặc tính thực tế chỉ để khoe một ý tưởng ngầu. Có nhiều lần phá vỡ tường thứ tư (fourth-wall breaks) và tham chiếu hơn tôi có thể đếm trên mười ngón tay, và chúng luôn là một món quà khi được tìm thấy một cách tự nhiên, dù trong các đoạn cắt cảnh câu chuyện hay các chi tiết ẩn ngẫu nhiên.

Trong suốt quá trình chơi của tôi, có hàng tá tham chiếu đến thương hiệu Metal Gear, văn học kinh điển, phim ảnh (Kojima yêu phim ảnh), và quan trọng nhất, bộ sưu tập khuôn mặt người nổi tiếng được scan ngày càng mở rộng của ông.

Đối với một số người, điều đó có thể phá vỡ sự nhập tâm (immersion-breaking) và thậm chí gây khó chịu, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện chân thành về đau buồn, mất mát, và một luận điểm về tầm quan trọng của sự kết nối khi đối mặt với các cuộc khủng hoảng hiện sinh.

Lời Kết

Với tư cách là một tác giả (auteur), Hideo Kojima đã thể hiện sự tự do sáng tạo nhất của mình, và do đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Không có gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và đội ngũ cùng với kinh nghiệm tích lũy trong việc làm game của họ, đây là một trong những tựa game thế giới mở hay nhất mà tôi từng có vinh hạnh được chơi, và là một trò chơi mà tôi chắc chắn sẽ ghé thăm lại thường xuyên trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện huyền bí và những tham chiếu, chèn ghép mang tính tự mãn thường xuyên của Kojima có thể gây xao lãng và phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, thì gameplay, đồ họa và không khí là những khía cạnh mạnh nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho giải GOTY (Game of the Year), và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật đáng để trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi có không khí tuyệt vời về việc du hành qua những khung cảnh ngoạn mục.

Bạn nghĩ sao về bom tấn Death Stranding 2? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận!

Ảnh bìa trang thẻ tag Death Stranding 2: On the Beach.Ảnh bìa trang thẻ tag Death Stranding 2: On the Beach.

Hình ảnh quảng cáo chính thức của Death Stranding 2: On the Beach.Hình ảnh quảng cáo chính thức của Death Stranding 2: On the Beach.

Hình ảnh hiển thị gameplay di chuyển qua địa hình trong Death Stranding 2.Hình ảnh hiển thị gameplay di chuyển qua địa hình trong Death Stranding 2.

Sam Bridges đi bộ trên con đường trong khung cảnh của Death Stranding 2.Sam Bridges đi bộ trên con đường trong khung cảnh của Death Stranding 2.

Hình ảnh nhân vật Sam Bridges với trang bị đầy đủ trong Death Stranding 2.Hình ảnh nhân vật Sam Bridges với trang bị đầy đủ trong Death Stranding 2.

Cận cảnh nhân vật Fragile trong Death Stranding 2.Cận cảnh nhân vật Fragile trong Death Stranding 2.

Một cảnh từ đoạn cắt cảnh trong Death Stranding 2 với các nhân vật.Một cảnh từ đoạn cắt cảnh trong Death Stranding 2 với các nhân vật.

Hình ảnh tàu DHV Magellan, căn cứ di động trong Death Stranding 2.Hình ảnh tàu DHV Magellan, căn cứ di động trong Death Stranding 2.

Một góc khác của tàu DHV Magellan trong thế giới Death Stranding 2.Một góc khác của tàu DHV Magellan trong thế giới Death Stranding 2.

Gameplay chiến đấu hoặc lén lút trong môi trường hang động của Death Stranding 2.Gameplay chiến đấu hoặc lén lút trong môi trường hang động của Death Stranding 2.

Sam Bridges sử dụng một loại vũ khí hoặc thiết bị trong Death Stranding 2.Sam Bridges sử dụng một loại vũ khí hoặc thiết bị trong Death Stranding 2.

Quang cảnh rộng lớn của thế giới mở trong Death Stranding 2 với các công trình.Quang cảnh rộng lớn của thế giới mở trong Death Stranding 2 với các công trình.

Một cấu trúc lớn hoặc công trình kiến trúc trong thế giới của Death Stranding 2.Một cấu trúc lớn hoặc công trình kiến trúc trong thế giới của Death Stranding 2.

Nhân vật Fragile trong một cảnh quay cận trong Death Stranding 2.Nhân vật Fragile trong một cảnh quay cận trong Death Stranding 2.

Sam Bridges đối mặt với một mối đe dọa siêu nhiên (có thể là BT) trong Death Stranding 2.Sam Bridges đối mặt với một mối đe dọa siêu nhiên (có thể là BT) trong Death Stranding 2.

Một đoạn cắt cảnh kịch tính với Sam Bridges và các nhân vật khác trong Death Stranding 2.Một đoạn cắt cảnh kịch tính với Sam Bridges và các nhân vật khác trong Death Stranding 2.

Sam Bridges di chuyển qua địa hình khắc nghiệt trong Death Stranding 2.Sam Bridges di chuyển qua địa hình khắc nghiệt trong Death Stranding 2.

Khung cảnh đêm tối với ánh sáng từ các công trình trong Death Stranding 2.Khung cảnh đêm tối với ánh sáng từ các công trình trong Death Stranding 2.

Một cảnh chiến đấu hoặc hành động trong Death Stranding 2.Một cảnh chiến đấu hoặc hành động trong Death Stranding 2.

Nhân vật Higgs với chiếc mặt nạ đặc trưng trong Death Stranding 2.Nhân vật Higgs với chiếc mặt nạ đặc trưng trong Death Stranding 2.

Một mối đe dọa mới hoặc kẻ thù trong Death Stranding 2, có thể là ghost mech.Một mối đe dọa mới hoặc kẻ thù trong Death Stranding 2, có thể là ghost mech.

Hình ảnh gameplay Death Stranding 2 cho thấy Sam Bridges đang leo núi.Hình ảnh gameplay Death Stranding 2 cho thấy Sam Bridges đang leo núi.

Một cấu trúc được xây dựng bởi người chơi hoặc NPC trong thế giới Death Stranding 2.Một cấu trúc được xây dựng bởi người chơi hoặc NPC trong thế giới Death Stranding 2.

Sam Bridges sử dụng một phương tiện di chuyển mới trong Death Stranding 2.Sam Bridges sử dụng một phương tiện di chuyển mới trong Death Stranding 2.

Related posts

Game Dịch Vụ Thống Trị: 40% Thời Gian Chơi Trên Console

Những Tựa Game Đầu Tiên Xuất Sắc Đến Mức Các Phần Tiếp Theo Không Thể Vượt Qua

Lost Ark Cập Nhật Lớn Từ LOAON Hè 2024: Raid Cuối Kazeros, Class Valkyrie và Hệ Thống Mới