Nếu hỏi bất kỳ game thủ nào trên Trái Đất rằng có bao nhiêu người tưởng tượng ra “đứa con” lai giữa Tomba, Banjo và một chú Fuzzy cụ thể từ Paper Mario, thì câu trả lời ít nhất sẽ bằng số lượng nhà phát triển tại Zockrates Laboratories – những người tạo ra Ruffy and the Riverside.
Không chỉ Ruffy trông giống một vài nhân vật kinh điển này, mà lối chơi của game cũng dường như chịu ảnh hưởng từ họ. Đây là một tựa game 3D kết hợp giải đố, platforming, và thu thập vật phẩm đa dạng, mang đến những ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị, tất cả được gói gọn trong phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp.
Ruffy And The Riverside lấy cảm hứng từ Tomba, Banjo-Kazooie và Paper Mario
Liệu tất cả có thực sự hòa quyện một cách hoàn hảo? Thực sự là chưa hẳn. Ít nhất là đối với tôi. Ở thời điểm hiện tại, Ruffy And The Riverside dường như không phải là ứng cử viên sáng giá tiếp theo cho danh hiệu game indie platformer nổi bật. Nó vẫn còn một vài vấn đề cần được giải quyết.
Tuy nhiên, đây là một tựa game mà tôi đã có phần lớn thời gian vui vẻ khi chơi, với tư cách là một fan lâu năm của các tựa game từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation đời đầu. Ruffy sẽ cảm thấy rất quen thuộc trên những hệ máy console đó, dù theo hướng tốt hay chưa tốt. Trở lại cuối thập niên 90, tôi chắc chắn sẽ “ngấu nghiến” tựa game này. Nhưng vào năm 2025, đáng buồn là nó đã cảm thấy hơi lỗi thời.
Đồ Họa Vẽ Tay Đẹp Mắt
Điểm mạnh rõ ràng nhất của Ruffy And The Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp của nó. Nhiều người có thể nghĩ đây chỉ là một bản sao khác của Paper Mario về thiết kế hình ảnh, nhưng thực tế nó lại có nét riêng biệt hoàn toàn. Mọi thứ trông như được vẽ một cách điêu luyện bằng những nét bút chì màu Crayola, tạo nên một hình ảnh trình bày thực sự cuốn hút.
Bạn sẽ được chiêm ngưỡng một loạt các địa điểm đa dạng và hấp dẫn.
Thế giới trong Ruffy And The Riverside có đồ họa như vẽ bằng bút chì màu
Nhìn thấy tất cả những điều này trong một định dạng thế giới rộng lớn, đôi khi gần giống thế giới mở, thực sự là một cảnh tượng đáng kinh ngạc. Việc mọi thứ vẫn hoạt động liền mạch trong góc nhìn 3D đầy đủ cũng rất ấn tượng. Đúng là mọi thứ đều phẳng, nhưng thế giới trông như đang sống động, và tôi yêu thích việc đến từng khu vực mới để xem hệ sinh thái và sinh vật ở đó sẽ được thay đổi như thế nào với phong cách này.
Bạn sẽ đi xuyên qua những bãi biển cát, nghĩa địa ma quái, sa mạc khắc nghiệt, vùng đất nông nghiệp rộng lớn, những thành phố kiểu Final Fantasy, khu rừng tươi tốt, và nhiều hơn nữa. Đối với một tựa game không quá dài, bạn nhận được một lượng lớn “bữa tiệc thị giác” từ các địa điểm.
Thật không may, đôi khi vẫn có một số vấn đề về hiệu suất khi bạn chạy xung quanh hoặc di chuyển trong thế giới trên cuộn rơm của mình. Rất nhiều khu vực được kết nối liền mạch, và tôi thỉnh thoảng gặp hiện tượng giật hình khi game dường như phải tải dữ liệu tức thời.
Phong cách đồ họa độc đáo của Ruffy And The Riverside
Điều này không phải là một vấn đề quá lớn, nhưng vẫn dễ nhận thấy đôi khi. Ngoài ra còn có một vài câu văn lủng củng, dường như là kết quả của lỗi bản địa hóa. Một lần nữa, nó không quá tệ, nhưng tôi vẫn nhận thấy chúng.
Ngoài những điều đó, hình ảnh trình bày rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng kêu của nhân vật được sử dụng tốt (mặc dù âm thanh của chính Ruffy hơi làm tôi mệt mỏi theo thời gian), và nhạc nền sẽ rất phù hợp trong một tựa game platformer không phải của Nintendo ra đời vào khoảng đầu thiên niên kỷ.
Nhân Vật Dễ Thương, Cốt Truyện Tạm Được
Thành thật mà nói, Ruffy bản thân trông hơi “ác mộng” đối với cá nhân tôi, giống như hầu hết các chú gấu khác trong game. Tuy nhiên, mọi nhân vật khác đều khá đáng yêu và quyến rũ. Người bạn đồng hành kiểu Navi-meets-Kazooie của bạn là Pip the Bumblebee (chú ong Pip) rất tuyệt, cũng như Sir Eddler – chú chuột chũi ám ảnh đá quý, người đã châm ngòi cho cuộc xung đột mà Ruffy phải giải quyết xuyên suốt game.
Cốt truyện ở đây tạm chấp nhận được, nhưng không có gì quá nổi bật. Có lẽ tôi hơi khắt khe ở đây, vì ít game platformer 3D thường có cốt truyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng làm một điều gì đó lớn hơn.
Sau khi khai quật một kẻ phản diện cổ xưa trông giống Khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách xử lý hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sự sống của hành tinh. Kẻ Phản Diện Lớn đã phá hủy biển hiệu kiểu Hollywood của Riverside, trùng hợp là nó được kết nối với lõi và giữ cho lõi sống khỏe mạnh.
Giải pháp là Ruffy và đồng đội phải thu thập tất cả các chữ cái của Riverside (R, I, V, E, S, D) để sửa chữa biển hiệu trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc phải thu thập sáu chữ cái này có nghĩa là bạn có sáu khu vực trong game để di chuyển và hoàn thành, vì vậy hành động diễn ra theo mô típ từ đó.
Cốt truyện sơ bộ xoay quanh việc Ruffy đối mặt với việc bị gán mác “Người được chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng và quyết tâm. Nó không bao giờ trở nên quá sâu sắc, nhưng tôi dám chắc rằng nó có tiềm năng để làm điều đó, điều này khiến con đường cuối cùng của câu chuyện hơi đáng thất vọng.
Có một “cú twist” khá lớn ở một điểm trong game mà đối với tôi hoàn toàn không hiệu quả, nhưng ít nhất thì họ cũng đã có nỗ lực.
Tuy nhiên, cuối cùng, các nhân vật mà tôi tương tác đều rất vui vẻ và đáng mến. Có một chú cáo thích thu thập bướm, một đàn cá chỉ muốn tiệc tùng, một tộc sinh vật lông lá linh thiêng trong rừng, những con quạ luôn đố bạn những câu đố, và một con người trông giống nhân vật trong Adventure Time… vì lý do nào đó.
Cơ Chế Swap Độc Đáo và Hoạt Động Thu Thập Hấp Dẫn
Trọng tâm chính của tựa game là khả năng Swap (hoán đổi) của Ruffy, một sức mạnh mà dường như chỉ có cậu ta trong thế giới này sở hữu. Chỉ cần nhấn một nút, Ruffy có thể sao chép kết cấu/thuộc tính/màu sắc của một vật thể trước mặt, sau đó dán nó lên vật thể khác.
Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm.
Giao diện menu thu thập trong Ruffy And The Riverside
Đây là một ý tưởng rất hay, và dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải các câu đố và tìm cách biến một con đường tưởng chừng không thể vượt qua trở nên khả thi. Cần leo lên một thác nước? Dán kết cấu dây leo lên đó và leo lên. Một vật thể bằng đá quá nặng để di chuyển? Dán kết cấu gỗ lên đó để thay đổi hoàn toàn trọng lượng và vật lý của nó.
Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm. Bạn không thể Swap mọi thứ, nhưng bạn nhanh chóng học được quy tắc về những gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Cảm giác thật tuyệt khi thực sự nắm vững ý tưởng và Swap mọi thứ bạn cần một cách nhanh chóng.
Ruffy And The Riverside chắc chắn là một tựa game “collect-a-thon” (thu thập vật phẩm), và có rất nhiều thứ để bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp chú cáo đã nói ở trên bổ sung bộ sưu tập bướm của mình, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ các họa tiết tùy chỉnh lên kết cấu của thế giới, khai quật đá quý cho Eddler the Mole, và nhiều hơn nữa.
Tìm kiếm các vật phẩm để thu thập trong thế giới rất thỏa mãn, và nhiều thứ đòi hỏi bạn phải giải một dạng câu đố môi trường nào đó để có được, tăng thêm cảm giác thành tựu khi thấy một con số khác tăng lên trong menu bộ sưu tập của bạn.
Điều này bao gồm những thứ như rương kho báu bằng kim loại mắc kẹt trong sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra mình có thể dán kết cấu gỗ lên rương để đưa nó ra khỏi nước và xem bên trong có gì. Chắc chắn, bên trong rương luôn luôn chỉ là thêm một ít tiền xu để bổ sung vào ví của bạn, nhưng nó vẫn mang lại cảm giác là một ý tưởng thú vị mỗi lần, dù sao đi nữa.
Khu Vực Bán Mở Với Câu Đố Chưa Thật Sự Cuốn Hút
Tất cả những điều này được trải rộng trên một khu vực chơi khá lớn với nhiều hệ sinh thái. Một vài trong số đó là thế giới bán mở ở quy mô mà chúng ta thường không thấy ở nhiều [tựa game platformer 3D tương tự]. Mặt khác, có một số khu vực cảm thấy cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự tương phản không quá rõ rệt so với mọi thứ khác.
Điều thú vị về thiết kế thế giới là có rất nhiều câu đố mà bạn có thể tự nhiên rẽ nhánh để giải quyết trên mỗi bước đường. Tôi không muốn nói quá, nhưng có một chút phong cách của Breath Of The Wild ở đây khi bạn sẽ tạm thời gạt bỏ trách nhiệm nhiệm vụ chính sang một bên để tìm một ký hiệu để nhập vào một thiết bị trông giống đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên gặp nguy hiểm cần được giải cứu.
Tất cả những điều này cảm thấy khá thú vị trong thế giới mở, nhưng mức độ cuốn hút một khi game đưa bạn vào các khu vực cốt truyện tuyến tính hơn lại bắt đầu giảm sút một chút khi so sánh. Tất cả các câu đố ban đầu đều cảm thấy mới mẻ và thú vị, nhưng công thức không bao giờ được thay đổi đủ xuyên suốt game để thực sự giữ được sự cuốn hút.
Một ổ khóa trong hầm mộ tại Ruffy And The Riverside
Hãy nhớ khi bạn học cách dán kết cấu dây leo lên một bề mặt cần leo lên? Bạn sẽ làm điều đó khoảng hai chục lần nữa. Còn khi bạn học được rằng bạn có thể hoán đổi nước sông với dung nham, đốt cháy một cổng gỗ chắn đường bạn? Hoặc thay đổi trọng lượng của một vật thể để giải câu đố cân bằng?
Trong khi đó, mọi thứ bạn cần thường nằm ngay trong khu vực gần đó, vì vậy việc giải đố trở thành việc lặp lại và tiện lợi thay vì thử nghiệm và suy nghĩ thực sự.
Điều đáng thất vọng nhất là về cuối game khi bạn bị chặn bởi những câu đố lặp đi lặp lại, giờ đã trở nên nhàm chán, chỉ đơn giản là… vì thế. Ví dụ, tôi bị chặn bởi một cánh cửa khóa trong một khu vực cuối game có bốn màu khác nhau. Ngay sau lưng tôi là bốn viên đá, mỗi viên có màu giống với một màu trên cánh cửa. Giải pháp đơn giản là sao chép và dán màu từ những viên đá lên các ô màu tương ứng trên cánh cửa. Tuyệt vời.
Khu rừng trong Ruffy And The Riverside gợi nhớ đến Lost Woods
Điều này cuối cùng là một sự thất vọng, bởi vì một số câu đố thỉnh thoảng khác trong Ruffy And The Riverside thực sự, thực sự hay. Khu vực nghĩa địa trong game yêu cầu bạn nói chuyện với tám hồn ma, mỗi người trang trí mộ của mình để tham gia Cuộc thi Mộ Đẹp Nhất và thu thập thông tin từ họ về mật mã của một ổ khóa mà bạn cần mở.
Ruffy And The Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng vào những lúc nhất định, nhưng sự nhất quán thì chưa đạt được…
Một lần khác, tôi đã vượt qua một chuỗi màn chơi kiểu Lost Woods trong Ocarina Of Time với các câu đố biểu tượng quân bài trong mỗi phòng để chỉ cho tôi con đường đúng để chọn. Những điều như thế này thực sự đáng yêu và thực sự thú vị.
Đáng buồn thay, những khoảnh khắc tốt đẹp này ngày càng trở nên ít ỏi so với rất nhiều thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng, mặc dù ý tưởng hoặc cơ chế ban đầu rất hay. Ruffy And The Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng vào những lúc nhất định, nhưng sự nhất quán thì chưa đạt được đối với tôi.
Ý Tưởng Gameplay Tuyệt Vời, Nhưng Thiếu Sót Ở Các Yếu Tố Cơ Bản
Việc tạo ra một tựa game gợi nhớ đến thời kỳ huy hoàng của N64 mà vẫn đủ sức hút để cảm thấy mới mẻ và thú vị trong thế giới hiện đại là một thử thách khó khăn. Chỉ cần nhìn vào các tựa game như Yooka-Laylee, A Hat In Time và Super Lucky’s Tale để thấy rằng thể loại platformer kiểu retro, thu thập vật phẩm lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie này rất khó để làm đúng trong thời điểm hiện tại.
Ruffy làm hầu hết mọi thứ khá tốt, nhưng tôi cần phải đề cập đến một vài điểm trừ nữa. Thiết kế kẻ địch và boss ở đây rất dễ quên. Thực tế, trong khoảng 6 giờ chơi, bạn sẽ thấy ba trận đấu boss, và (tôi không đùa đâu) ít hơn năm loại kẻ địch thông thường.
Một trong số ít loại kẻ địch thông thường trong Ruffy And The Riverside
Các kẻ địch thông thường, nói thẳng ra, gần như rất tệ. Ý tôi là, nhìn cái thứ này trong hình trên đi. Tôi phải làm gì để đảm bảo mình không bao giờ nhìn thấy thứ gì trông như thế này nữa?
Tin xấu là bạn sẽ thấy cái đầu rời của Rowdyruff Boy bên trong một nửa quả kiwano này nảy vòng quanh qua các màn chơi. Tin xấu thêm nữa là vị trí của kẻ địch này luôn nhàm chán và không đe dọa, luôn kết thúc bằng việc bạn chỉ cần chạm nhẹ nút “tấn công” một lần và loại bỏ sự tồn tại đáng sợ của nó khỏi thế giới. Còn tin tốt? Chà, vẫn chưa có gì nhiều về mặt này.
Tôi không cường điệu khi nói rằng danh sách kẻ địch thông thường chỉ có anh chàng này, một đống đá sống, và một con cá mập. Tệ hơn nữa là các boss của game cũng không truyền cảm hứng hơn là bao. Có ba con boss trong game, con số này thậm chí còn chưa đủ. Tất cả chúng đều liên quan đến việc né tránh vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó tấn công tới tấp thanh máu của chúng xuống pha tiếp theo chỉ trong một lượt.
Đó là những thứ khá đơn giản, cơ bản và nhạt nhẽo, càng tệ hơn khi hai trong ba trận đấu boss là với cùng một kẻ phản diện, mặc dù có pha thứ hai khác biệt trong lần chạm trán cuối cùng.
Điều này thực sự đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho hầu hết mọi khía cạnh khác của lối chơi hành động/platforming. Có một phân đoạn rượt đuổi, một phần vượt thác sông, một cuộc thi thể thao mạo hiểm kiểu Tony Hawk, những cuộc đua độc đáo, một hành lang lén lút góc nhìn isometric, các màn chơi 2D vẽ bằng phấn, và một chặng đua màn hình ngang kiểu Crash Bandicoot.
Không có điều nào kể trên là tuyệt đỉnh, nhưng tất cả đều gần như khách quan là hay và độc đáo. Tôi hoàn toàn yêu thích những tựa game không ngại [thay đổi thể loại] và góc nhìn một cách đột ngột, và Ruffy đã mang lại rất nhiều điều đó cho tôi. Điều này càng làm tôi khó hiểu hơn khi kẻ địch, boss, và chiến đấu lại không nhận được sự yêu thích và chú ý tương tự, trong khi chúng cuối cùng lại là yếu tố trọng tâm hơn.
Lời Kết:
Ruffy And The Riverside có rất nhiều ý tưởng hay và mới mẻ, nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện tốt các yếu tố cơ bản cần thiết. Các màn chơi và nhân vật vẽ tay rất tuyệt vời, thế giới bán mở thú vị để khám phá và hoạt động tốt như một game thu thập vật phẩm, và một vài sự thay đổi lối chơi bất ngờ xuyên suốt cảm thấy rất mới mẻ. Thật không may, số ít boss và kẻ địch hiện có khá nhạt nhẽo, và mặc dù việc giải đố môi trường ban đầu độc đáo và bổ ích, nó cuối cùng lại bị đình trệ về sự sáng tạo và thử thách. Nhìn chung, Ruffy kết thúc với cảm giác hơi không nhất quán, nhưng đây vẫn là một tựa game indie đáng yêu, đáng chơi và khiến tôi mong chờ những nỗ lực tương lai từ Zockrates Laboratories.
Bìa trang tag của Ruffy And The Riverside
Nhân vật chính Ruffy đứng trước thị trấn
Bản đồ thế giới trong Ruffy And The Riverside
Lối chơi platforming trong Ruffy And The Riverside
Ảnh gameplay tổng thể của Ruffy And The Riverside
Ảnh gameplay của một minigame trong Ruffy And The Riverside
Bạn nghĩ sao về Ruffy And The Riverside? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game indie độc đáo này dưới phần bình luận nhé!