Có một điều gì đó ở thể loại khoa học viễn tưởng (sci-fi) khiến nó kết hợp rất duyên với yếu tố hài hước, có lẽ còn hơn hầu hết các thể loại khác. Từ sự châm biếm nhẹ nhàng trong những tập Star Trek đời đầu, đến sự dí dỏm và kỳ ảo của Doctor Who, hay thậm chí là sự phi lý không giới hạn của Rick and Morty, chúng ta đã chứng kiến vô số ví dụ minh chứng cho ý tưởng này qua nhiều thập kỷ. Có lẽ chính vì sci-fi quá trừu tượng và chưa được biết đến, các nhà văn trong lĩnh vực này có thể thoải mái sáng tạo những điều kỳ quặc nhất mà không ai có thể phản bác. Chắc chắn rồi, một hành tinh đầy pháp sư với những thanh kiếm laser nghe có vẻ điên rồ, nhưng biết đâu nó lại tồn tại ở một nơi nào đó ngoài vũ trụ bao la này. Revenge Of The Savage Planet cũng phát triển mạnh mẽ trong chính cái “túi” đó. Là một tựa game video khoa học viễn tưởng, rõ ràng nó nhắm đến bất kỳ ai lớn lên với ước mơ du hành giữa các vì sao trước khi nhận ra rằng chúng ta đơn giản là sinh ra quá sớm trong dòng thời gian của nhân loại để có thể làm điều đó.
Bản thân tôi là kiểu người dễ xúc động khi trải nghiệm trò chơi Avatar ở Disney World, bởi vì nó giống như điều gần nhất tôi có thể chạm tới để trải nghiệm cuộc sống trên một hành tinh khác. Thực sự, tôi yêu thích những tác phẩm truyền thông khoa học viễn tưởng hay đưa tôi đến những nơi vượt xa những gì bộ não Trái Đất của tôi có thể tự mình tưởng tượng ra. Sau khi hoàn thành Revenge Of The Savage Planet, tôi vui mừng thông báo rằng nó tuyệt đối sở hữu một tinh thần khám phá không gian tuyệt vời kết hợp với một trong những khiếu hài hước kỳ quặc nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi video.
Liệu nó có hoàn hảo? Không. Liệu nó có khiến tôi xúc động đến cuối cùng, biết ơn vì đã có thể trải nghiệm “cuộc sống” trên những hành tinh xinh đẹp này dù chỉ trong một khoảnh khắc? Một lần nữa, không hẳn. Tuy nhiên, tôi đã có những giây phút vui vẻ khá đều đặn khi chơi phiên bản hài hước này về chủ đề thuộc địa hóa liên hành tinh, và tôi nghĩ bạn cũng sẽ như vậy.
Hãy cùng đi sâu vào những điểm tốt, điểm chưa tốt và những điều ngớ ngẩn của tựa game này.
Châm Biếm Tập Đoàn Theo Phong Cách Sci-Fi Quái Dị
Nhân vật chính trong Revenge of the Savage Planet nhìn ra không gian từ tàu vũ trụ
Revenge Of The Savage Planet là phần tiếp theo của tựa game Journey To The Savage Planet ra mắt năm 2020, và chia sẻ nhiều DNA phi lý với người tiền nhiệm. Tương tự như phần đầu, phi hành gia của bạn đã bị ném vào không gian sâu thẳm để tìm kiếm một hành tinh khác phù hợp cho việc thuộc địa hóa của con người.
Trong phần một, bạn làm việc cho Kindred Aerospace và vị CEO… thú vị của nó, Martin Tweed. Lần này, trong một sự trớ trêu hài hước và châm biếm sâu sắc về các tập đoàn, Kindred đã bị thâu tóm bởi một tập đoàn mẹ khổng lồ tên là Alta.
Với một mong muốn chung được nhận thức là định cư trong thiên hà, mối quan hệ đối tác kinh doanh này ban đầu có vẻ hợp lý, vì vậy bạn đã đồng ý làm việc cho Alta và tuân theo các giao thức đào tạo thuộc địa hóa hành tinh của họ để hỗ trợ nhân loại thiết lập cuộc sống trên các hành tinh xa lạ khác nhau.
Alta đưa bạn vào trạng thái ngủ đông lạnh trong 107 năm khi bạn di chuyển đến điểm đến đầu tiên của mình. Trong cuộc hành trình này, họ đóng cửa Kindred, rải rác thiết bị của bạn khắp hệ hành tinh bạn đang đến, và sa thải bạn khỏi công ty trong khi bạn đang say ngủ.
Giống như những bộ phim hài châm biếm hay nhất, bạn có thể hình dung được kịch bản chính xác này sẽ diễn ra trong tương lai gần của chúng ta một khi loài người bắt đầu du hành giữa các vì sao. Đó là một lời bình luận về các tập đoàn lớn và khả năng độc đáo của họ trong việc coi con người như những con số thay vì những cá nhân, và điều này được thực hiện khá xuất sắc trong suốt trò chơi.
Một bài kiểm tra trắc nghiệm trong game Revenge of the Savage Planet với các câu hỏi hài hước
Điều này thậm chí còn bao gồm các mô-đun đào tạo và bài kiểm tra trực tuyến của công ty, nơi bạn sẽ nhận điểm kém nếu không công khai ủng hộ mọi thứ mà công ty nhồi nhét vào đầu bạn. Còn nhiều điều hơn nữa trong câu chuyện trên đường đi, và một nhân vật bí ẩn, mờ ám đằng sau nhiều sự kiện khác của nó, nhưng tôi sẽ không tiết lộ những tình tiết bất ngờ đó ở đây — dù cho sự hé lộ cuối cùng rất thú vị.
Revenge Of The Savage Planet cũng đi sâu vào việc nhân loại có thể trở nên khao khát sự chú ý và “Tik-Tok-hóa” đến mức nào trong tương lai. Game tràn ngập những quảng cáo và quảng bá sản phẩm live-action chủ yếu là hài hước, được diễn xuất tốt, mang cảm giác như bước ra từ một tiểu phẩm của I Think You Should Leave.
Nhân vật người chơi trong Revenge of the Savage Planet đang chụp ảnh tự sướng với một sinh vật ngoài hành tinh
Thậm chí còn có một chuỗi nhiệm vụ phụ yêu cầu bạn chụp ảnh tự sướng tại mười sáu địa điểm khác nhau trong suốt trò chơi để thu hút càng nhiều lượt nhấp và người đăng ký càng tốt trên con đường trở thành người có ảnh hưởng lớn tiếp theo.
Tôi không thể diễn tả hết được mức độ điên rồ và phi lý của những quảng cáo này, từ một chiếc bánh mì kẹp thịt ngon ngọt đến mức nó liên tục bắn tung tóe khắp mặt bạn khi ăn, đến một chiếc bồn cầu thả chất thải của bạn lên đầu sếp, và một biệt thự di động trên bánh xe tải quái vật.
Đồ Họa (Liên) Hành Tinh Đẹp Mắt Nhưng Hiệu Năng Chưa Tương Xứng
Một cảnh quan rộng lớn và đầy màu sắc trong Revenge of the Savage Planet
Bỏ qua sự hỗn loạn hoàn toàn từ góc độ tường thuật của trò chơi, Revenge Of The Savage Planet thực sự tập trung mạnh vào vẻ đẹp chân thực với thiết kế của bốn hành tinh có thể khám phá.
Bạn sẽ quét và lập danh mục mọi loài thực vật và sinh vật trong những khu rừng rậm tươi tốt, sa mạc khắc nghiệt, núi lửa khổng lồ và mọi thứ khác ở giữa. Mỗi hành tinh đều luôn tuyệt vời để ngắm nhìn, và bạn chắc chắn sẽ thấy mình dừng lại và chiêm ngưỡng rất nhiều lần một khung cảnh đặc biệt đẹp trong trò chơi.
Thiết kế sinh vật là nơi mọi thứ nhanh chóng quay trở lại với sự hài hước kỳ quặc, bao gồm những cái đầu gấu trúc khổng lồ với đôi chân nhỏ xíu, những con khỉ với khuôn mặt thực sự là mông, và những con gà xanh nhỏ chạy qua chạy lại la hét, tiếng kêu hài hước của chúng vang vọng rồi tắt dần trong hệ thống âm thanh của bạn.
Máy bán nước ngọt tự động phong cách cổ điển trong game Revenge of the Savage Planet
Chúng ta cũng nên đề cập đến sự thay đổi của trò chơi này sang góc nhìn thứ ba so với trải nghiệm FPS (góc nhìn thứ nhất) của tựa game gốc. Góc nhìn thứ ba chắc chắn là lựa chọn tốt hơn ở đây, vì giờ đây bạn có thể nhìn thấy mọi chuyển động hài hước mà nhân vật của bạn thực hiện khi tương tác với thế giới.
Bạn đi bộ, chạy, nhảy, bơi và thể hiện cảm xúc như một nhân vật Looney Tunes, và trò chơi nhờ đó mà trở nên quyến rũ và đáng nhớ hơn. Thực sự, tôi nghĩ rằng rất nhiều yếu tố làm nên sự hấp dẫn của trò chơi này sẽ hoàn toàn bị mất nếu các nhà phát triển một lần nữa chọn góc nhìn thứ nhất.
Hoàn toàn mọi thứ từ khía cạnh trình bày đều kỳ lạ, quyến rũ, đẹp đẽ và hài hước một cách thích hợp. Thiết kế âm thanh của mọi tiện ích đều hoàn hảo, và nhạc nền điện tử pha chút kỳ quặc, đậm chất miền Tây là một bối cảnh thực sự tuyệt vời cho tất cả các hành động trên màn hình. Thậm chí còn có một bài hát về việc dành 45 phút trong nhà vệ sinh tại nơi làm việc và được trả tiền cho việc đó. Tuyệt vời.
Bạn cũng có rất nhiều cách thú vị để tùy chỉnh nhân vật của mình, với khoảng một tá trang phục để mở khóa và một số tùy chọn màu sắc để mọi thứ trông chính xác theo ý bạn muốn. Tất cả những bộ đồ này đều trông tuyệt vời với thiết kế khoa học viễn tưởng của chúng, và tôi rất thích thử tất cả chúng để phối hợp bộ đồ cá nhân của riêng mình. Bạn cũng có một số lựa chọn hài hước cho giọng nói của nhân vật, bao gồm nhiều giọng người, chó, gấu trúc và nhân vật anime.
Nhân vật người chơi trong Revenge of the Savage Planet chụp ảnh selfie với phong cảnh núi non hùng vĩ
Về mặt đáng tiếc hơn, phần trình diễn tuyệt vời này không nhất quán chuyển thành hiệu năng ổn định. Thực tế, tôi rất tiếc phải báo cáo rằng tôi đã gặp một số vấn đề khá lớn với tình trạng giật lag và tụt khung hình trong phần lớn trải nghiệm của mình.
Trò chơi chưa bao giờ bị treo (mặc dù tôi đã bị kẹt một lần), nhưng sự không nhất quán ở đây đã khiến một số đoạn platforming đôi khi trở nên khó chịu hơn, hoặc một cuộc đấu súng trở nên khó kiểm soát hơn. Tôi hoàn toàn ổn với việc hiệu năng giảm sút đôi chút, nhưng không phải ở mức ảnh hưởng đến cơ hội thành công thực sự trong gameplay của người chơi. Thật không may, Revenge Of The Savage Planet là một “tội phạm tái diễn” trong lĩnh vực này.
Một đống rác thải công nghiệp trong game Revenge of the Savage Planet, châm biếm vấn đề ô nhiễm
Thậm chí còn có một câu thoại từ người bạn đồng hành robot của bạn, EKO, khi bạn lên đến đỉnh một ngọn núi chi tiết với một khung cảnh tuyệt đẹp, nó châm biếm rằng: “Khung cảnh hủy diệt tốc độ khung hình ở khắp mọi nơi.” Mặc dù sự tự nhận thức này được đánh giá cao và khiến tôi bật cười, tôi cũng không mấy tự tin về việc trò chơi sẽ được tối ưu hóa tốt hơn đến mức nào nếu những vấn đề này được viết theo đúng nghĩa đen vào kịch bản của trò chơi.
Tôi cũng gặp phải những phiền toái nhỏ khác về hiệu năng. Vài lần, một sinh vật tôi cần bắt cho nhiệm vụ thực sự không xuất hiện tại điểm đánh dấu trên bản đồ như dự kiến cho đến khi tôi tải lại trò chơi vài lần. Những lần khác, điểm đánh dấu trên la bàn của tôi đơn giản biến mất không lý do cho đến khi tải lại.
Hy vọng rằng hầu hết những điều này sẽ được giải quyết trong các bản vá sau khi ra mắt, nhưng rõ ràng tôi không thể nói về bất kỳ điều nào trong số đó ở đây.
Gameplay Đa Phần Thú Vị Nhưng Còn “Lơ Lửng”
Bầu trời đầy sao và các hành tinh kỳ lạ trong Revenge of the Savage Planet
Revenge Of The Savage Planet là sự kết hợp giữa gameplay khám phá hành tinh và chiến đấu bằng súng. Thật không may, nó làm một trong những điều này tốt hơn điều còn lại.
Bạn chỉ nhận được một khẩu súng lục trong trò chơi, và mặc dù nó có thể được nâng cấp để có phát bắn tích điện, nhưng không có quá nhiều thứ khác để sử dụng trong lúc chiến đấu. Bạn sẽ kiếm được một số loại lựu đạn và thuốc nổ nguyên tố giúp tăng thêm gia vị, nhưng tôi cũng dám cá rằng bạn sẽ không sử dụng chúng quá thường xuyên trừ khi được yêu cầu bởi một loại trùm hoặc kẻ thù nhất định.
Có những khoảnh khắc mà chiến đấu trở nên sáng tạo. Trong một trường hợp, tôi làm nổ một cái cây khiến chất nhờn màu xanh lá cây lan ra mặt đất, làm một đàn sinh vật mất thăng bằng khi chúng chạy về phía tôi. Chúng lao vào một cây băng, gây ra một sóng xung kích qua cả nhóm và đóng băng chúng tại chỗ, cho phép tôi an toàn tiêu diệt từng con một.
Trùm sâu khổng lồ Wormzilla trong game Revenge of the Savage Planet với hàm răng sắc nhọn
Những trường hợp như thế này rất thú vị, nhưng hiếm khi được người chơi lên kế hoạch thực sự mà thay vào đó chỉ xảy ra một cách ngẫu nhiên khi các loại kẻ thù khác nhau tương tác hoặc đến quá gần các mối nguy hiểm khác nhau trên các hành tinh.
Cơ chế chiến đấu bằng súng laser khoa học viễn tưởng ở góc nhìn thứ ba, di chuyển ngang, gợi nhớ nhất đến Ratchet And Clank, nhưng chỉ với khoảng 5% vũ khí và tùy chọn chiến đấu thú vị để tận dụng chống lại mục tiêu của bạn.
Bốn hoặc năm trận đấu trùm khá ổn và đủ sáng tạo, nhưng trò chơi cung cấp các trạm hồi máu không giới hạn trong mỗi trận đấu, và cả trong phần lớn thiết kế màn chơi nói chung. Điều này có nghĩa là mức độ khó khăn hầu như luôn rất thấp, không có cách thực sự nào để làm cho trò chơi trở nên thử thách hơn nếu bạn thích kiểu đó.
Nhân vật người chơi sử dụng dây lasso để bắt sinh vật trong Revenge of the Savage Planet
Từ góc độ khám phá, trò chơi mang lại nhiều phần thưởng hơn. Quét mọi thứ xung quanh bạn để thu thập kiến thức hữu ích theo kiểu Metroid Prime rất thú vị, trượt trên các đường ray để đến các địa điểm mới như Ratchet and Clank cũng rất tuyệt, và thu thập vật liệu từ đá để chế tạo các vật phẩm mới tương tự như No Man’s Sky là một quá trình “cày cuốc” thú vị.
Thật không may, Revenge Of The Savage Planet không bao giờ kết hợp mọi thứ lại với nhau để tốt bằng bất kỳ tựa game nào khác, nhưng điều đó không sao cả. Những gì có ở đây vẫn vui vẻ gần như không ngừng, dù cuối cùng có hơi lặp lại và na ná.
Một điều độc đáo của trò chơi này là một chiếc dây lasso bạn có thể sử dụng để bắt các sinh vật ngoài hành tinh bạn gặp phải. Sau khi đánh trúng điểm yếu và làm choáng một con vật, bạn có thể trói nó lại và gửi nó qua một cổng không gian về căn cứ của mình.
Khu vực sở thú mini trong Revenge of the Savage Planet, nơi người chơi có thể tương tác với các sinh vật đã bắt
Trở về nhà, mọi sinh vật được giữ trong một sở thú mini đáng yêu nơi bạn có thể tương tác với chúng theo những cách dễ thương và hài hước. Bạn cũng có thể nghiên cứu từng sinh vật bị bắt trên máy tính ở nhà, dẫn đến việc mở khóa thiết bị, màu sắc trang phục mới và các đặc quyền thú vị khác.
Có một bộ sưu tập các câu đố môi trường thú vị nhưng dễ giải trong mỗi hành tinh, và năm đền thờ thử thách ở cuối trò chơi rất may mắn đã làm tăng thêm sự đa dạng trước khi phần credit cuối cùng xuất hiện. Một số trong số này là những điểm nổi bật thực sự của gameplay, và tôi ước gì có nhiều hơn nữa trong suốt khoảng 10 giờ chơi.
Nhân vật người chơi ngồi trên ghế sofa trong căn cứ ở Revenge of the Savage Planet
Nơi ở của bạn tại vùng Nu Florida đầm lầy và được đặt tên một cách khéo léo, trông hơi giống một khu nhà lưu động khoa học viễn tưởng, nhưng cũng là nơi có một số cách thú vị để tùy chỉnh trải nghiệm gameplay hơn nữa.
Với tiền tệ Alta thu thập được trong suốt hành trình của bạn, bạn có thể mua một bộ sưu tập đồ nội thất để lấp đầy ba phòng riêng biệt trong nhà của mình. Không có món nào phục vụ mục đích thực tế (ngoài việc kiếm được một vài danh hiệu), nhưng hầu hết đều có thể tương tác và dẫn đến một hoạt ảnh vui nhộn, quyến rũ và/hoặc hài hước chỉ để khiến trò chơi trở nên đáng yêu hơn một chút đối với bạn.
Tôi đã nghĩ rằng trò chơi đang ám chỉ một cơ chế xây dựng căn cứ cho tôi một thời gian, nhưng đó thực sự không phải là những gì nó mang lại. Đối với tôi, đó là một tin đáng mừng vì tôi thường không thích khía cạnh đó của các trò chơi khác, nhưng những người hâm mộ game xây dựng căn cứ sẽ thất vọng vì sự định hướng sai lầm nhẹ này.
Cuối cùng, trò chơi cho phép bạn tiếp cận nó theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Nếu bạn muốn tập trung vào các nhiệm vụ chính và hoàn thành trò chơi càng sớm càng tốt, bạn có thể làm điều đó. Nếu bạn muốn lười biếng và lang thang khắp hệ mặt trời, bạn hoàn toàn có thể làm điều đó. Dù sao thì bạn cũng đang thất nghiệp mà.
Chơi Co-op Được, Nhưng Tối Ưu Cho Chơi Đơn
Hai người chơi đang hợp tác trong chế độ co-op của Revenge of the Savage Planet
Một điều cuối cùng, ngắn gọn cần đề cập ở đây là khả năng chơi toàn bộ trò chơi ở chế độ co-op chia đôi màn hình. Đây là một tính năng trở lại từ Journey To The Savage Planet.
Đối với tôi, chế độ co-op trong Revenge Of The Savage Planet đơn giản là không hoạt động tốt, và cuối cùng cảm thấy rất gượng ép chỉ để có thể nói rằng nó tồn tại. Trò chơi vẫn diễn ra 100% giống như phiên bản chơi đơn, điều này tuyệt đối cảm thấy giống như trải nghiệm mà nó thực sự được điều chỉnh và cân bằng cho.
Vâng, thật thú vị khi gây rối và tạo ra một số hỗn loạn với đối tác chơi cùng của bạn, nhưng cũng thật tệ khi một người có thể rất dễ dàng gánh người kia. Nếu một trong hai bạn đang quét mọi đối tượng và hoàn thành mọi mục tiêu, thì đối tác của bạn sẽ có rất ít động lực để làm bất cứ điều gì khác.
Giao diện co-op chia đôi màn hình trong Revenge of the Savage Planet, cho thấy hai người chơi đang khám phá
Đó là một tiêu chuẩn không công bằng, nhưng rõ ràng đây không phải là một trò chơi được thiết kế từ đầu cho co-op như It Takes Two hay Split Fiction — những trò chơi hay nhất trong thể loại phụ đặt nặng vào sự hợp tác thực sự, giao tiếp và bảo tồn trải nghiệm gameplay cho cả hai bên.
Ngay cả từ góc độ giao diện người dùng (UI), đôi khi có quá nhiều thứ bị nhồi nhét trên cả hai màn hình đến mức không thể nhìn thấy bạn đang làm gì. Các mục tiêu chỉ hiển thị cho người chơi ở bên trái, và bất kỳ menu nào bạn mở ra để chế tạo tại máy in 3D đều chiếm toàn bộ màn hình và khiến đối tác của bạn dừng lại.
Chế độ này giống như một ý tưởng được thêm vào sau, và thực sự không phải là cách bạn nên chọn để trải nghiệm trò chơi. Điều này có lẽ được minh chứng rõ nhất qua việc tôi chơi game với điều khiển camera đảo ngược, còn đối tác của tôi thì không.
Trò chơi bắt chúng tôi chọn một trong hai, điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể thực sự chơi cùng nhau một cách hiệu quả, vì tôi không thể đảo ngược điều khiển của mình mà không làm hỏng hoàn toàn trò chơi cho bạn tôi. Đó là một bản vá dễ dàng trong tương lai, nhưng cho thấy tính năng này thực sự được cân nhắc ít đến mức nào.
Lời Kết:
Tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi Revenge Of The Savage Planet. Các hành tinh đa dạng rất đẹp mắt, những sinh vật ngớ ngẩn thì quyến rũ, và sự hài hước phi lý kiểu Rick And Morty kết hợp Tim And Eric thường xuyên phát huy tác dụng. Khám phá những thế giới mới sôi động và lập danh mục tất cả các loài thực vật và động vật có thể bắt được đã thỏa mãn cơn ngứa ngáy của bất kỳ người hâm mộ khoa học viễn tưởng nào từng ước mình sống trong một dòng thời gian mà việc khám phá không gian là khả thi. Thật không may, trong khi chiến đấu mang lại một số điều thú vị với sự phối hợp nguyên tố, lối chơi súng ống lại khá cơ bản mặc dù là một phần thường xuyên và được mong đợi trong chuyến thám hiểm của bạn. Nó đủ dùng, nhưng không bao giờ thực sự thú vị. Một số vấn đề về tốc độ khung hình khá phổ biến và chế độ co-op giống như một ý tưởng được thêm vào sau cũng không mang lại lợi ích gì cho trò chơi. Tuy nhiên, trò chơi chắc chắn vẫn thú vị sau cùng, và tôi sẽ tiếp tục chơi nội dung sau khi kết thúc để tiếp tục hoàn thành một số nhiệm vụ. Nó không bay cao như tôi mong đợi, nhưng đây vẫn là một chuyến du hành không gian sâu thẳm đáng để bắt đầu.
Revenge of the Savage Planet
Đánh giá trên PS5
Hành động, Phiêu lưu
Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam), Xbox One
Điểm: 7.5 / 10
Ngày phát hành: 08/05/2025
Nhà phát triển: Raccoon Logic
Nhà phát hành: Raccoon Logic
Ngày phát hành PC: 08/05/2025
Ngày phát hành Xbox Series X|S: 08/05/2025
Ngày phát hành PS5: 08/05/2025
Ưu điểm:
- Thiết kế hành tinh/sinh vật độc đáo và thú vị
- Châm biếm/hài hước khoa học viễn tưởng phi lý thú vị
- Vòng lặp gameplay chủ yếu vui nhộn
- Chuyển sang góc nhìn thứ ba tăng thêm sự quyến rũ cho dòng game
Nhược điểm:
- Chiến đấu quá cơ bản so với tần suất xuất hiện
- Một số vấn đề kỹ thuật/hiệu năng xuyên suốt
- Chế độ co-op giống như một ý tưởng được thêm vào sau