Bạn có thường mơ mộng về việc trở thành một con rắn xương đã khuất, được giao nhiệm vụ nhẹ nhàng đẩy những người chết khác ra khỏi luyện ngục để đến nơi an nghỉ cuối cùng không? Chỉ mình tôi thôi à? Cũng hợp lý.
Bất kể thế nào, đó chính xác là tình huống bạn sẽ rơi vào nếu quyết định trải nghiệm Kulebra And The Souls Of Limbo, một tựa game phiêu lưu (Adventure game) đẹp đẽ và đầy quyến rũ được tạo ra bởi hai anh em từ Cộng hòa Dominica.
Đây là một bối cảnh độc đáo cho một trò chơi, và càng trở nên đáng giá hơn nhờ cam kết của bộ đôi nhà phát triển trong việc thể hiện văn hóa và văn hóa dân gian của chính họ xuyên suốt hành trình khoảng 10 giờ chơi.
Giữa vô vàn game AAA bom tấn, đôi khi chính những tựa game indie nhỏ bé lại mang đến những trải nghiệm đáng nhớ. Tôi không phải là fan cuồng nhiệt của thể loại Adventure game, dù thỉnh thoảng vẫn có vài cái tên khiến tôi mê mẩn. Ngay cả như vậy, Kulebra And The Souls Of Limbo có một lượng “indie charm” (sức hút độc lập) rõ ràng đến mức tôi vẫn cực kỳ háo hức được thử sức để xem liệu nó có thể là một điểm sáng hiếm hoi nữa của thể loại này đối với tôi hay không.
Trong phần lớn thời gian trải nghiệm, trò chơi này chắc chắn đã thành công. Nếu bạn là một game thủ luôn tìm kiếm tựa game tiếp theo có thể chạm đến trái tim và bao trùm bạn bằng sự quyến rũ, thì có lẽ tôi vừa tìm thấy thứ đó cho bạn rồi. Hãy cùng nói về Kulebra.
Một thế giới giấy đậm đà bản sắc văn hóa
Phong cách đồ họa giấy độc đáo của Kulebra And The Souls Of Limbo gợi nhớ Paper Mario
Gần đầu trang Kickstarter gốc của Kulebra, nhóm phát triển tuyên bố Paper Mario: The Thousand-Year Door là một trong những nguồn cảm hứng lớn nhất của họ. Thật lòng mà nói, đây là điều không cần ai phải nói rõ, vì ảnh hưởng này hiển hiện rõ ràng ngay khi bạn nhìn thấy bất kỳ ảnh chụp màn hình nào của game.
Giống như một tựa game Paper Mario, phong cách nghệ thuật của Kulebra tuyệt đối tuyệt đẹp và thú vị khi nhìn ngắm xuyên suốt hành trình. Vâng, mức độ trau chuốt và chi tiết như Nintendo thì chưa đạt tới, nhưng điều đó không làm giảm đi sự quyến rũ và độc đáo của tựa game này.
Nó còn tạo sự khác biệt bằng cách nghiêng mạnh về cội nguồn Mỹ Latin của những người sáng tạo. Bảng màu sắc rực rỡ, và rõ ràng ngay từ đầu quá trình phát triển đã có mục tiêu là làm cho Kulebra nổi bật từ góc độ văn hóa. Điều này mang lại một phong cách trình bày mới mẻ và thú vị từ đầu đến cuối.
Thiết kế nhân vật rắn xương Kulebra và các linh hồn độc đáo trong game
Kulebra, nhân vật chính là một con rắn xương, trông rất tuyệt, cũng như tất cả các nhân vật đáng yêu và sáng tạo khác bạn sẽ gặp trong chuyến hành trình vào thế giới bên kia này. Điều này bao gồm những chú chim ngớ ngẩn, những tảng đá biết nói, những đô vật thất bại, những chú chó phi hành gia, và những hồn ma tham dự lễ hội âm nhạc, tất cả đều được thiết kế và hoạt hình một cách đáng yêu.
Nhạc nền của game là một điểm nhấn khác và thiết lập tông nền hoàn hảo giữa sự kỳ lạ/ngẫu hứng và sự ám ảnh/thấm thía.
Cuối cùng, bạn không di chuyển đến quá nhiều khu vực khác nhau trong game, nên không có sự đa dạng sinh học đáng kinh ngạc hay bất cứ điều gì tương tự. Tuy nhiên, game trông và nghe thật tuyệt vời, và chạy gần như hoàn hảo.
Dẫn dắt linh hồn lạc lõng đến nơi an nghỉ cuối cùng
Một cảnh trong Kulebra nơi người chơi tương tác với các linh hồn tại Luyện Ngục
Như bạn có thể mong đợi ở một trò chơi về thế giới bên kia, rất nhiều vấn đề nặng nề được đề cập ở đây. Suy cho cùng, hầu hết các nhân vật bạn gặp đều đã qua đời vì một lý do nào đó, và quá trình đó không phải lúc nào cũng diễn ra theo cách dễ chịu nhất.
Kulebra không bao giờ trực diện hay ghê rợn về những thông tin này mặc dù chạm đến các chủ đề về bị bỏ rơi, tội lỗi, nỗi đau, mất mát, và thậm chí là tự sát. Trò chơi xử lý tất cả những điều này một cách khéo léo, đồng thời cân bằng các chủ đề khó khăn hơn một cách mượt mà với sự quyến rũ và hài hước tìm thấy xuyên suốt phần còn lại của trò chơi.
Khi bạn vào vai Kulebra và giúp các nhân vật xử lý cuộc sống quá khứ của họ, tất cả những chủ đề này sẽ xuất hiện một cách tự nhiên. Không có gì cảm thấy bị gượng ép chỉ vì mục đích cố gắng khơi gợi cảm xúc từ người chơi.
Ngoài khái niệm Luyện ngục và dẫn dắt người đã khuất đến nơi an nghỉ cuối cùng, trò chơi còn có rất nhiều truyền thuyết thú vị mà bạn sẽ khám phá trong suốt chặng đường. Một ví dụ là Kulebra là một trong số ít nhân vật giữ được ký ức của mình từ ngày này sang ngày khác. Tất cả những người khác đều bị mắc kẹt trong vòng lặp thời gian 24 giờ, với bộ não bị xóa sạch vào đầu mỗi ngày mới.
Trò chơi trở thành một hành trình để khám phá mục đích của Kulebra và tại sao anh ta lại là một trong số ít nhân vật được chọn có khả năng giữ lại ký ức. Một lần nữa, nhiều điểm cốt truyện này gắn liền với văn hóa Mỹ Latin, tạo nên những hướng đi độc đáo và thú vị mà bạn sẽ không tìm thấy ở nhiều tựa game khác.
Điểm đáng tiếc chính của tôi từ góc độ tường thuật là truyền thuyết và câu chuyện thú vị này đôi khi bị “đổ” lên đầu bạn một cách đột ngột. Thật không may, một trong những ví dụ tồi tệ nhất về điều này là ở cuối game, nơi một nhân vật độc thoại quá dài, và nó thực sự làm giảm đi tác động của những khoảnh khắc cuối cùng mà lẽ ra đã có thể ấn tượng hơn nếu không vì điều này.
Lối chơi phiêu lưu dễ tiếp cận nhưng đôi khi hơi nhạt
Kulebra là một game phiêu lưu, và bạn sẽ dành nhiều thời gian để nhặt và trao đổi vật phẩm với những người xung quanh để tiến triển câu chuyện, mở khóa khu vực mới hoặc giúp một nhân vật xử lý cái chết của họ. Thỉnh thoảng, bạn cũng sẽ gặp một vài câu đố nhẹ nhàng, như đẩy tượng xung quanh hoặc trộn các loại thuốc màu khác nhau để chăm sóc một cái cây.
Điều thú vị nhất ở đây là trò chơi có chu kỳ ngày đêm lặp lại tương tự như The Legend of Zelda: Majora’s Mask… Chỉ khác là không có yếu tố áp lực thời gian như trong tựa game đó.
Không có giải pháp nào là quá khó để tìm ra. Nếu bạn là một game thủ đã trải nghiệm các trò chơi Spy Fox khi lớn lên, mức độ tư duy phản biện cần thiết trong Kulebra chỉ giống như một phiên bản nâng cấp nhẹ nhàng hơn của series đó.
Ngoài những khái niệm này, Kulebra chủ yếu chỉ trườn quanh, lăn vào các vật thể để làm rơi một vật phẩm hoặc tiền tệ phụ, lén lút vượt qua một vài kẻ thù thù địch, và nhận gợi ý qua đối thoại từ các nhân vật về những gì anh ta nên làm tiếp theo.
Điều thú vị nhất ở đây là trò chơi có chu kỳ ngày đêm lặp lại tương tự như The Legend of Zelda: Majora’s Mask, chỉ khác là không có yếu tố áp lực thời gian như trong tựa game đó. Các nhân vật trong thế giới có vị trí cố định vào ban ngày, buổi tối và ban đêm, vì vậy bạn sẽ phải tìm hiểu lịch trình của mọi người để có thể tìm thấy họ khi cần.
Kulebra trườn quanh thế giới game và tương tác với môi trường
Trò chơi có một hệ thống sổ tay tuyệt vời, tự động cập nhật cho bạn biết khi nào các nhân vật sẽ ở những địa điểm nhất định, vì vậy bạn không cần lo lắng về việc ghi nhớ quá nhiều. Tương tự, nhật ký nhiệm vụ rất hiệu quả trong việc đảm bảo bạn luôn biết mục tiêu tiếp theo của mình là gì.
Không có chiến đấu truyền thống nào trong Kulebra, nhưng vẫn có một vài cuộc chạm trán với trùm sáng tạo bất chấp điều này.
Mỗi trận đấu trùm này hoạt động như một loại chương trình đố vui, nơi một nhân vật bị bóng tối tha hóa sẽ hỏi bạn những câu hỏi và sự thật thú vị về các nhân vật ở màn chơi trước đó, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu rõ mọi người xung quanh. Trả lời đủ câu hỏi đúng, bạn sẽ thắng cuộc chạm trán với trùm này.
Một số trận đấu trùm cũng pha trộn những ý tưởng thú vị, như di chuyển trong một đám đông tại buổi hòa nhạc hoặc tương tác với khán giả trong một trận đấu vật. Đây thực sự là những ý tưởng tuyệt vời và độc đáo.
Mọi thứ khác trong bộ phận gameplay chỉ ở mức ổn, nhưng phần lớn chỉ là phiêu lưu dễ dàng và đơn giản. Vòng lặp thời gian và các trận đấu trùm độc đáo rất sáng tạo và thú vị, nhưng cũng không nâng tầm Kulebra lên thành một kiệt tác về lối chơi.
Sức hút của đội ngũ nhỏ và tương lai tươi sáng phía trước
Kulebra And The Souls Of Limbo thể hiện rõ sự tâm huyết của nhà phát triển indie
Dù có một vài thiếu sót nhỏ, Kulebra And The Souls Of Limbo vẫn hoàn toàn là một trò chơi mà các nhà phát triển nên tự hào. Tôi đã có khoảng thời gian rất tốt từ đầu đến cuối, và rõ ràng bộ đôi anh em này có một tương lai rất tươi sáng trong ngành công nghiệp game.
Đây là một tựa game cozy (ấm cúng) theo mọi khía cạnh tích cực…
Có một điều gì đó đặc biệt đáng yêu và thú vị ở một trò chơi là dự án tâm huyết, và cảm giác đó hoàn toàn truyền tải qua Kulebra từ đầu đến cuối.
Mặc dù trò chơi không bay cao như một số đồng nghiệp indie trực tiếp của nó, nhưng việc thừa nhận rằng nó đôi khi làm tôi nhớ đến các tựa game kinh điển như Undertale, Celeste, và Spiritfarer, chỉ về mặt văn phong đáng yêu, hài hước, sự quyến rũ và các nhân vật là lời khen ngợi lớn.
Đây là một tựa game cozy theo mọi khía cạnh tích cực và cuối cùng là một khuyến nghị dễ dàng cho những người hâm mộ điển hình của các tựa game indie tương tự nói chung.
Tóm lại:
Kulebra And The Souls Of Limbo thể hiện rõ sự tâm huyết của mình xuyên suốt 10 giờ chơi. Phong cách đồ họa kiểu Paper Mario là một điểm nhấn, và bối cảnh thế giới bên kia lấy cảm hứng từ Mỹ Latin là một thiết lập đẹp đẽ và mới mẻ. Với tư cách là một game phiêu lưu, hầu hết các câu đố và nhiệm vụ khá cơ bản, nhưng điều đó không ngăn cản các nhân vật quyến rũ và cốt truyện cảm động, giàu truyền thuyết tỏa sáng. Cơ chế gameplay được làm nổi bật bởi một vài trận đấu trùm không chiến đấu sáng tạo và các câu đố dễ thương, mặc dù lối chơi từng khoảnh khắc không phải lúc nào cũng là điều thú vị nhất trên thế giới. Tuy nhiên, có rất nhiều điều đáng yêu ở đây, và Kulebra sẽ dễ dàng chinh phục hầu hết người chơi sẵn sàng khám phá một viên ngọc quý indie đầy suy ngẫm với vô số đoạn hội thoại đáng yêu.
Bạn đã sẵn sàng khám phá thế giới Luyện Ngục giấy cùng Kulebra chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game độc đáo này dưới phần bình luận!