Image default
Game PC

Đánh Giá Gameplay Doom: The Dark Ages – Bước Lùi Khác Biệt So Với Eternal

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi biểu tượng của dòng game đi theo một hướng khác biệt rõ rệt, Doom: The Dark Ages đã có một bước lùi và dịch sang bên trái, kiềm chế bớt một số sự thái quá của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới đề cao phản ứng nhanh nhạy hơn từ người chơi. Liệu sự thay đổi này có hiệu quả hay không sẽ tùy thuộc vào mỗi game thủ, vì sự dịch chuyển này có thể khiến Doom: The Dark Ages gây tranh cãi như Doom Eternal.

Doom: The Dark Ages đưa dòng game trở về quá khứ hay tiến tới tương lai? Khó mà nói được. Dù cái tên gợi ý một bối cảnh cổ xưa, thực chất game lại lấy bối cảnh trong một thế giới công nghệ-thời trung cổ (techno-medieval), gợi liên tưởng đến điều gì đó từ loạt phim Chronicles of Riddick.

Có một cốt truyện trong Doom: The Dark Ages, nhưng nó khá dễ bỏ qua. Doom Slayer là vũ khí mạnh mẽ chống lại các thế lực Địa Ngục đang xâm lấn, nhưng có một âm mưu bí mật bla bla bla. Đây là Doom: bạn không cần lý do để càn quét qua hàng đoàn quỷ dữ. May mắn thay, bạn có thể dễ dàng bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và vào thẳng phần hấp dẫn nhất.

Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất kém hay diễn xuất tệ, thực tế hoàn toàn ngược lại. Chỉ là, đó không phải là lý do bạn khởi động một game Doom.

Doom: The Dark Ages Khác Biệt Thế Nào So Với Eternal

Có hai cách chính mà Doom: The Dark Ages khác với Doom Eternal. Đầu tiên ít rõ ràng hơn, vì nó liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn nhảy platforming gây tranh cãi từ Doom Eternal hoàn toàn không xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.

Tuy vẫn có các câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng có những điểm nóng mà người chơi có thể ném khiên của mình để đu dây đến các vị trí cao hơn. Những điểm này đưa người chơi đến các địa điểm rất cụ thể, với ít không gian để di chuyển. Điều này có nghĩa là không còn cảnh nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc khổng lồ, kiểu thứ chưa bao giờ thực sự phù hợp với một game Doom ngay từ đầu.

Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal tập trung vào khả năng nhào lộn và sử dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại chú trọng vào parry (đỡ đòn phản công), tấn công cận chiến và tinh chỉnh các vũ khí bạn muốn sử dụng.

Doom The Dark Ages Monster FightDoom The Dark Ages Monster Fight

Những ai không thích những thay đổi mà Doom Eternal đã thực hiện đối với công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với cơ chế khiên.

Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là nó thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số cooldown kiểu MMO để theo dõi. Game thường xuyên tước đi đạn dược của người chơi, buộc họ phải luân chuyển qua từng vũ khí để tồn tại.

Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Các đòn tấn công cận chiến cung cấp đạn dược cho vũ khí của bạn; chỉ cần bạn liên tục thực hiện chúng, bạn có thể gắn bó với một hoặc hai vũ khí trong suốt toàn bộ game, ít nhất là ở độ khó thông thường.

Khiên, Parry & Phản Đòn: Cơ Chế Trọng Tâm Của Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một chiếc khiên gai nhọn, có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có sẵn một vũ khí tầm xa, mặc dù việc ném nó sẽ tước đi cơ chế chặn và parry rất cần thiết.

Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên. Điều này có thể dùng để chặn các đòn tấn công và ngăn sát thương, mặc dù khiên của bạn có một lượng năng lượng nhất định trước khi cần thời gian hồi phục. Quan trọng hơn, khiên có thể dùng để parry các đòn tấn công cụ thể và gửi chúng bay ngược lại kẻ thù, điều này đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.

Doom The Dark Ages Demon ShieldDoom The Dark Ages Demon Shield

Trực tiếp trải nghiệm sau khi chơi các game có cơ chế tương tự, tôi đã rất thích thú khi áp dụng cơ chế parry trong Doom: The Dark Ages. Nó thêm một sự tươi mới rất cần thiết vào chiến đấu, trong khi vẫn giữ được cảm giác Doom, và vẫn gắn liền với chủ đề thời trung cổ của game.

Những người gặp khó khăn với việc parry có thể điều chỉnh cơ chế này trong menu, làm cho nó dễ tha thứ hơn. Ngay cả ở độ khó bình thường, các đòn tấn công có thể parry sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác ở cấp độ FromSoftware để vượt qua game.

Một điều đáng nói là các đòn tấn công có thể parry được đánh dấu màu xanh neon sáng. Những người ghét kiểu “bậc thang sơn màu vàng” trong các game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Cá nhân tôi lại đánh giá cao nó sau khi trải qua Sekiro: Shadows Die Twice. Chỉ là nó không hoàn toàn hòa hợp với tông màu tối hơn của thế giới Doom: The Dark Ages.

Địa Ngục Của Những Tông Màu U Ám

Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá nhiều màu sắc đối với một game Doom. Doom: The Dark Ages đã điều chỉnh quá mức ở đây, khi nhiều màn chơi quá nhiều màu nâu, xám và chàm. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ nhìn.

Đây là một điều đáng tiếc, vì bản thân các màn chơi trông rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh Gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ tiếc là mọi thứ quá tối và màu sắc quá mờ nhạt. Cảm giác như chỉ có Doom 2016 mới đạt được sự cân bằng phù hợp giữa màu sắc và sự u ám; trong trường hợp này, game đi quá xa về phía sau.

Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại rất xuất sắc, lồng ghép các quái vật Doom cổ điển vào bối cảnh cũ hơn. Chỉ tiếc là chúng cũng bị ảnh hưởng bởi bảng màu nhạt nhòa, tất cả đều được chiếu sáng bởi màu xanh lá cây và đỏ neon chói mắt từ các đòn tấn công của chúng.

Doom the Dark Ages Hell LevelDoom the Dark Ages Hell Level

Không phải tất cả chỉ là chạy và bắn xuyên qua những lát cắt địa ngục khắc nghiệt, Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ cao vút trên các thành phố, và thứ hai là Dragon, một thú cưỡi bay có gắn súng trên lưng.

Các màn chơi Titan không thực sự làm điều gì thú vị với khái niệm này – chúng chủ yếu là các cuộc chiến chậm, tập trung vào cận chiến, nơi bạn được đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế parry thông thường để phản công.

Các màn chơi Dragon thú vị hơn, gần giống như sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ tiếc là chiến đấu, một lần nữa, vẫn dựa vào cơ chế parry; chỉ khác là với Dragon, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận power-up. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường liên quan đến các cuộc truy đuổi những kẻ thù nhỏ bé không chống trả.

Doom The Dark Ages Cultists In Summoning CircleDoom The Dark Ages Cultists In Summoning Circle

Ít nhất thì Doom Slayer cũng được phép xuống khỏi Dragon trong các màn này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cảm giác về quy mô chưa từng có cho các cấp độ.

Cả hai loại màn chơi phương tiện sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh lớn, nhưng việc xuất hiện nhiều lần trong suốt game làm giảm đi hiệu quả của chúng.

Nhưng còn gì là một phân cảnh Doom hoành tráng nếu không đi kèm với nhạc nền đỉnh cao? Nhạc nền (OST) của Doom: The Dark Ages thì… ổn, thậm chí chỉ dừng lại ở mức dùng được. Sự vắng mặt của Mick Gordon rất rõ rệt, vì nhạc heavy metal trầm buồn, trở nên tràn đầy năng lượng hơn theo hành động, có cảm giác phù hợp với các game Quake cũ hơn là một game Doom.

Doom The Dark Ages Dragon LevelDoom The Dark Ages Dragon Level

Cũng đáng nhắc qua rằng Doom: The Dark Age không có chế độ nhiều người chơi nào. Đây không phải là mất mát lớn, xét trong thời đại mà các game bắn súng nhiều người chơi miễn phí và có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Cơ chế parry cũng sẽ trở nên khó kiểm soát nếu mọi người đều có thể làm được, biến Doom thành một trận đấu Tennis.

Vũ Điệu Của Doom: The Dark Ages

Cuối cùng, một game Doom sẽ thành công hay thất bại ở hệ thống chiến đấu. Đây không phải là game LucasArts hay Telltale cũ: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt kẻ thù.

May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Age rất xuất sắc, và chỉ càng hay hơn khi game tiến triển. Điều này được hỗ trợ bởi lựa chọn vũ khí tuyệt vời với cảm giác rất khác biệt, cũng như vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm.

Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết. Có một số ít vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle) và cây chùy nặng chỉ có một đòn đánh tốt trước khi bạn cần tìm thêm đạn.

Phần còn lại của kho vũ khí trông và tạo cảm giác tuyệt vời, nhờ vào cách khiên được tích hợp tốt vào lối chơi. Chiến đấu của Doom: The Dark Age có cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, vì nó tập trung vào việc tìm kiếm sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Điều khiển Doom Slayer trong game này giống như lái một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi bạn lao mình vào một bầy kẻ thù.

Doom The Dark Ages Cultists Lazers BattleDoom The Dark Ages Cultists Lazers Battle

Có một số trận đấu trùm rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng dựa rất nhiều vào việc làm chủ parry). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị thủ lĩnh tinh nhuệ, những kẻ có nhiều mánh khóe khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại một sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì dù sao bạn cũng sẽ làm điều đó.

Giữa các trận chiến, cũng có những bí mật để tìm: vật phẩm sưu tầm, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Việc tìm kiếm những thứ này rất dễ dàng, vì hầu hết chúng được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách tìm kiếm các khu vực chưa được khám phá. Thật lòng mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ giống như một chút “fan service” gợi nhớ về các game cũ.

Chiến đấu trong Doom: The Dark Ages rất tuyệt vời, nhưng cái khung chứa đựng nó lại là thứ làm chậm mọi thứ. Việc khám phá bí mật có cảm giác như làm việc vặt (dù nó không hề cần thiết để tận hưởng game), trong khi các phần chơi phương tiện có thể kéo dài hơn mức đáng có.

Nhưng khi bạn đang ngập trong máu quỷ và parry các đòn tấn công của kẻ thù trước khi tung ra đòn phản công, thì cảm giác “dopamine rush” của Doom sẽ quay trở lại. Game này được thưởng thức tốt nhất từng đợt, đắm mình trong cảnh tàn sát, trước khi lùi lại một chút, và trở nên chai sạn. Cảnh đổ máu rất hay, nhưng đó là tất cả những gì game có, và cần được thưởng thức một cách trọn vẹn.

Kết Luận

Doom: The Dark Ages cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với trang bị phòng thủ mới mang đến một sự thay đổi thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá đơn điệu và các phần chơi phương tiện kéo dài lê thê, nhưng những trận chiến thực sự chống lại bầy quỷ vẫn hấp dẫn như mọi khi, và bạn được cung cấp vô số công cụ và đồ chơi tuyệt vời để tung ra chống lại chúng.

Với những thay đổi gameplay tập trung vào khiên và parry thay vì luân chuyển vũ khí điên cuồng, Doom: The Dark Ages chắc chắn sẽ phân cực cộng đồng game thủ giống như cách Doom Eternal đã làm. Tuy nhiên, đối với những người tìm kiếm một nhịp độ chiến đấu mới mẻ nhưng vẫn giữ được sự tàn bạo đặc trưng của dòng game, đây là một trải nghiệm đáng cân nhắc.

Bạn nghĩ sao về hướng đi mới của Doom: The Dark Ages? Cơ chế khiên và parry có đủ sức hấp dẫn bạn? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này dưới phần bình luận để cùng thảo luận nhé!

Related posts

Khazan: 6 Kỹ Năng Song Kiếm Tối Ưu Cho Tân Thủ

Warner Bros. Games lỗ 300 triệu USD, hủy game Wonder Woman

Những Tựa Anime Hay Nhất Đáng Xem Trên Amazon Prime Video