Thi thoảng, tôi vẫn suy ngẫm về những cung bậc cảm xúc mà tôi đã trải qua vào đêm diễn ra The Game Awards hồi tháng 12. Việc hé lộ một dự án Elden Ring mới hoàn toàn không có trong danh sách dự đoán của tôi, và với tư cách là một fan cuồng nhiệt của tựa game gốc cùng hầu hết các sản phẩm khác của FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.
Rồi, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết hơn về Elden Ring Nightreign rò rỉ. “Ừm, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng chẳng phải hầu hết các game của FromSoftware về mặt kỹ thuật đều có multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”
Sự hé lộ đầy đủ về bản chất của Nightreign – một game theo thể thức “run-based”, thu hẹp bản đồ giống Fortnite, tập trung vào đội hình 3 người – đã dẫn đến đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng trở thành tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, nên việc FromSoftware sẽ xử lý sức hút thị trường đại chúng mới tìm thấy này như thế nào vẫn còn là điều đáng xem.
Elden Ring Nightreign: Ảnh quảng bá hé lộ lối chơi multiplayer
Chà, thời gian suy đoán về Nightreign giờ đã chính thức qua. Trò chơi đã ra mắt, và chúng ta sẽ sớm biết trong vài tuần tới cảm nhận của mọi người về cách tiếp cận multiplayer hoàn toàn mới này trên một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Với tôi, cảm xúc của tôi là… phức tạp.
Là một người thích game chơi đơn, tôi biết đây sẽ là một sự điều chỉnh đối với mình, bất chấp tình yêu của tôi dành cho series. Sau khoảng 40 giờ liên tục chạy các “run” trong Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã thích nghi và hiểu được điểm hấp dẫn của trò chơi.
Elden Ring Nightreign có vui. Phần lớn là vậy. Đôi khi. Nhưng sự thật là có quá nhiều yếu tố ảnh hưởng đến mức độ tận hưởng cá nhân của tôi qua từng “run”. Một số đến từ lựa chọn thiết kế, và một số đơn giản đến từ bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào ý tôi.
Công Thức Mới Lạ Từ FromSoftware
Lối chơi PvE và thu thập tài nguyên trong ngày đầu tiên ở Elden Ring Nightreign
Đối với những người có thể hoàn toàn chưa biết, hãy nhanh chóng điểm qua cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác sẽ chọn từ sáu lớp nhân vật ban đầu được thiết lập sẵn với trang bị và kỹ năng đặc biệt cố định. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ rải rác các điểm quan tâm, trại địch, boss khu vực và nâng cấp trang bị để tăng cấp đủ mạnh chiến đấu với boss cuối cùng.
Trong suốt quá trình đó, bạn bị giới hạn thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút ngoài đời) để thu thập, cày cuốc, gom góp và tăng cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Khi toàn bộ đội ba người cùng gục ngã trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, “run” đó kết thúc; lặp lại quy trình.
Ồ, và còn có một vòng mưa chết chóc khó chịu đang siết chặt từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm căng thẳng.
Khu vực giống Roundtable Hold được tái hiện trong Elden Ring Nightreign
Một mặt, có nhiều điều đáng thích ở ý tưởng này nói chung. Tôi đã nói từ lâu rằng tôi ước các game FromSoftware có một chế độ nào đó để dễ dàng chơi lại boss. Dù đó là chế độ đấu boss thuần túy hay tùy chọn hồi sinh boss từ bonfire gần nhất, điều đó không thực sự quan trọng với tôi.
Và rồi, mong ước đó thành sự thật theo cách “trớ trêu” của Nightreign.
Nightreign chắc chắn cho phép bạn tiếp cận các trận đấu boss thường xuyên hơn, cho bạn cơ hội chơi lại một số trận đánh mà không cần phải cày cuốc toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn boss chính trong số tám boss để đối đầu ở cuối “run” trong Nightreign, mọi thứ khác chỉ đơn giản là do trò chơi chọn ngẫu nhiên kẻ địch và boss từ một tập hợp các lựa chọn có sẵn.
Đây rõ ràng là cách trò chơi cần được tạo ra để hoạt động như một tựa game multiplayer theo “run-based”, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc khi bạn hy vọng chiến đấu với Gaping Dragon, hoàn chỉnh với nhạc nền từ Dark Souls gốc, nhưng trò chơi lại cho spawn Godskin Duo… lại nữa.
Cổng vào đấu trường Nightlord boss trong Elden Ring Nightreign
Nếu bạn xoay sở để sống sót toàn bộ “run” cùng đội mình, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với một boss cuối cùng, hay “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlords trong game, và mỗi con đi kèm với một tập hợp boss khu vực tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ luôn tươi mới nhất có thể khi bạn thử hết “run” này đến “run” khác.
Bạn sẽ nhận được một số di vật (relics) với các buff khá tốt để bổ sung cho nhân vật giữa mỗi “run”, nhưng đó là hầu hết những gì liên quan đến tiến độ. Ngoài ra, bạn chỉ cần liên tục tham gia các trận đấu để xem mình có thể sống sót bao lâu trước khi nhiều khả năng gục ngã trước Nightlord của cuộc hành trình hiện tại.
Hãy tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan của FromSoftware, tôi lẽ ra không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây là khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ “nghiền nát” bạn.
Thử Thách Độ Bền Của Gamer
Gaping Dragon, một trong những boss từ Dark Souls xuất hiện trong Elden Ring Nightreign
Nghe này, tôi thích các video game khó. Tôi đã đạt cúp Platinum cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không lạ gì những gì các game này thường mang lại về mặt độ khó. Nhưng tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign khó một cách lố bịch. Dù tôi thường sẽ ổn với điều này, Nightreign lại khó một cách không nhất quán, đây là một vấn đề nhỏ.
Sau khi làm quen với tất cả những điểm khiến Nightreign khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy đồng đội và tôi thường có thể “đốt cháy” hầu hết kẻ địch mà game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Điều này phần lớn nhờ vào các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây có, một số trong đó gần như giống siêu anh hùng.
Thật không may, điều này biến phần lớn các trận chiến diễn ra từng phút thành việc spam nút tấn công cơ bản (R1) và đơn giản là triển khai kỹ năng tối thượng của bạn thường xuyên nhất có thể sau khi hết thời gian hồi chiêu. Dù đôi khi cảm giác hạ gục kẻ địch hoàn toàn rất sảng khoái, nhưng nó cũng khá vô tri khi bạn liên tục gặp phải những điều tương tự “run” này qua “run” khác.
Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng sức mạnh cùng với bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng, kẻ địch trong Nightreign có tăng sức mạnh trong mỗi run riêng biệt. Một khi bạn đã chơi đủ và phải bắt đầu lại hàng tá run từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán ở cấp độ thấp này trở nên khá mệt mỏi.
Cảnh thất bại cay đắng khi đối đầu boss trong Elden Ring Nightreign
Ngược lại hoàn toàn và một cách điên rồ, bản thân các Nightlords mà bạn sẽ gặp ở cuối “run” lại có sức mạnh được điều chỉnh một cách cực kỳ “ảo diệu”. Lượng máu của boss là khổng lồ so với sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng đánh rất đau, thường có khả năng quét sạch cả đội của bạn chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không đứng vị trí cẩn thận.
Tôi biết, tôi biết. Nghe tất cả những điều này chỉ giống như các yếu tố tiêu chuẩn của FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một cựu binh của thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong buổi chơi lớn cuối cùng trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một giai đoạn chơi liên tục 10 giờ, thử hết run này đến run khác với một đội hình ba người đầy đủ mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại một Nightlord duy nhất trong 10 giờ này.
Thông thường, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị đánh gục ngay lập tức, và cảm thấy như mình chẳng học được gì.
Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì phải khó. Nhưng đến một lúc nào đó, độ khó đơn giản chỉ vì mục đích “cho khó”, hoặc về cơ bản là để giữ người chơi đăng nhập vào game lâu hơn đáng kể so với khi game được điều chỉnh hợp lý hơn, là một lựa chọn đáng ngờ.
Phần tồi tệ nhất là, do tính chất của game, mỗi lần thất bại dưới tay Nightlords đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thông thường, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị đánh gục ngay lập tức, và cảm thấy như mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế xoay quanh việc học bộ chiêu thức của boss và hiểu lý do tại sao bạn thất bại. Ở đây, bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự “xa xỉ” đó, và thay vào đó, phải bắt đầu lại quãng đường chạy đến boss (runback) dài nhất trong lịch sử FromSoftware.
Cánh cổng dẫn tới thử thách Nightlord cuối cùng trong Elden Ring Nightreign
Ngay cả như vậy, tôi vẫn còn cảm giác lẫn lộn về tất cả những điều này, nghe có vẻ lạ lùng. Vâng, những con boss này thường có độ cân bằng và điều chỉnh đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn cuối cùng cũng hạ gục được một con, đó là một cảm giác hưng phấn thực sự.
Tùy thuộc vào bạn xem những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực đoan và bản chất “marathon” của các trận boss lớn có phải là điều bạn thích hay không.
Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ thứ gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng một lần hạ gục boss hoàn chỉnh có thể sẽ mất của nhóm bạn 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này khắc nghiệt, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá hay. Nó cũng chỉ đơn giản là khác với những gì bạn sẽ mong đợi khi bước vào game nếu bạn có lịch sử với thể loại này.
Tùy thuộc vào bạn xem những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực đoan và bản chất “marathon” của các trận boss lớn có phải là điều bạn thích hay không. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi đặt câu hỏi game này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp độ thấp hơn, những người đã xoay sở để hoàn thành game gốc bằng cách cày cuốc, và thế nhưng đám đông game thủ thông thường này lại chính là đối tượng mà cá nhân tôi sẽ nhắm đến khi làm một game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó trở nên siêu phổ biến.
Thành Bại Phụ Thuộc Hoàn Toàn Vào Đồng Đội
Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc chơi hoàn toàn solo. Tôi sẽ nói thẳng ngay bây giờ. Nếu bạn định chơi game này như một trải nghiệm chơi đơn, tôi sẽ không khuyến khích. Độ khó của game được giảm bớt cho người chơi solo để dễ chịu hơn một chút, nhưng sự cân bằng là không đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho một nhóm.
Toàn bộ vòng lặp là nhanh chóng chạy nước rút và leo tường quanh bản đồ cùng đồng đội khi bạn ghé thăm các điểm quan tâm chiến lược nhất và “đốt cháy” mọi thứ trên đường đi trước khi bị Nightlord “nghiền nát”. Tôi có khuyên bạn nên chơi game solo một vài lần lúc đầu, đơn giản để học và làm quen với tất cả những gì khác biệt trong Nightreign trước khi tự làm mình “quê” trước đồng đội vì không biết hết các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do sự lo lắng của cá nhân tôi.
Trò chơi có thể rất hay với trải nghiệm co-op hai người, và tôi hơi bối rối tại sao đây lại không phải là một khả năng trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đó là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn phải tìm đủ người thứ ba, điều mà tôi đã thấy đôi khi khó khăn trong trải nghiệm cá nhân của mình với game.
Thật dễ dàng tìm thấy một người bạn trong danh sách quen biết để phối hợp một buổi chơi, nhưng ba người cùng lúc thường là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng hệ thống tìm trận chung để tìm đủ bộ ba nếu cần thiết.
Đội hình ba người chuẩn bị cho một 'run' trong Elden Ring Nightreign
Đây có thể là vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi còn lại đi cùng bạn sẽ quyết định thành bại của trò chơi, và tôi không quá tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đồng đội đủ tốt trong cộng đồng người chơi chung để có thành công… hoặc niềm vui.
Với rào cản gia nhập game khá cao và việc cần phải thực sự hợp tác và cam kết với những thứ như định tuyến bản đồ và các tình huống “đánh đổi rủi ro/lợi ích” ngay tức khắc, việc có một người chơi “vô tư” đi cùng hoặc không thực sự đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ phá hỏng hoàn toàn một “run”.
Runes (tiền tệ/điểm kinh nghiệm) được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “quả trứng thối” chỉ biết nhặt và tích trữ mọi thứ cho bản thân, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó cuối cùng, vì cả ba thành viên trong đội cần phải liên tục gánh vác trách nhiệm trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn là vậy.
Phối hợp tác chiến của đội hình ba người trong Elden Ring Nightreign
Tìm được một đội tốt biết phối hợp cùng nhau thực sự rất tuyệt, và việc phối hợp các lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa thì thật tuyệt vời. Những người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những kỹ năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép lập kế hoạch chiến thuật và hỗ trợ đội rất nhiều. Có một cơ chế “Cận Kề Cái Chết” (Near Death), nếu bất kỳ người chơi nào gục ngã trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương cho họ để hồi sinh. Việc Ironeye bắn cung từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.
Các lớp nhân vật như Raider và Guardian là những tanker, và vì vậy, họ có thể ở gần khu vực chiến đấu và gây sát thương lên kẻ địch và boss bằng cây thương, rìu và các chiêu thức đặc biệt tàn khốc để thay đổi hoàn toàn cục diện trận chiến. Cuối cùng, danh sách tám nhân vật cuối cùng mà bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và có những điểm độc đáo mà bạn có thể phối hợp với đội, hoặc tận dụng để chống lại một số loại boss nhất định.
Những khoảnh khắc vui nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng gây ra được hiệu ứng choáng (stagger) rất cần thiết cho một con boss, và cả ba người cùng ùa vào “đấm đá” nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một trò chơi có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời hết lần này đến lần khác, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi khá đáng kể.
Trải Nghiệm Đa Chiều
Môi trường rừng quen thuộc trong thế giới Elden Ring, nay xuất hiện trong Nightreign
Đến lúc tôi đã thấy mọi con boss trong Nightreign, tôi cuối cùng vẫn cảm thấy hơi mâu thuẫn. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc nhìn thấy thế giới của Elden Ring được tái cấu trúc với những chi tiết gợi nhớ boss và kẻ địch từ Dark Souls bước vào thật sự rất hay, ngay cả khi điều đó vẫn không thực sự có ý nghĩa gì đối với tôi.
Tuy nhiên, tôi đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là một game FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và phong cách gameplay thực sự dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ lại một cách trìu mến cùng đồng đội, nhưng game cũng bị kìm hãm theo một số cách.
Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp đồng đội tối ưu và hoàn toàn bị “thao túng” bởi thần RNG tạo nên một trải nghiệm đôi khi có thể cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn thực sự bổ ích khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không tin rằng sự kết hợp giữa thất bại lặp đi lặp lại đầy “ức chế” so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào đang được đặt đúng tỷ lệ vào lúc này, và gần như luôn cảm thấy “underleveled” (cấp độ thấp hơn cần thiết) khi đối đầu với boss cuối của một “run” thì thật là nản.
Nhân vật Ironeye, một trong những class có sẵn trong Elden Ring Nightreign
FromSoftware không lạ gì việc điều chỉnh cân bằng một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn là người tự hào khoe rằng mình đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị “nerf”. Nightreign chỉ mang lại một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ sẵn sàng tham gia các cuộc thám hiểm hết lần này đến lần khác hơn nếu tôi cảm thấy có cơ hội giành chiến thắng mà không bị kẹt trong vòng lặp 10+ giờ không có tiến triển chỉ vì những điều tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.
Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người bạn mãi mãi, và điều đó sẽ rất vui khi các bạn học hỏi điểm mạnh, điểm yếu của nhau và bản thân trò chơi để cảm thấy mình luôn đang hướng tới một điều gì đó đáng giá. Một số khác chắc chắn sẽ cảm thấy sự nặng nề và tính lặp lại dài dòng của game bắt đầu bào mòn họ sau đủ lần thất bại.
Mọi thứ luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển đổi tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm được một lượng khán giả. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử nó, và nhanh chóng bỏ cuộc khi họ nhận ra đây không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng ổn thôi.
Khu vực đỉnh núi tuyết trong Elden Ring Nightreign
Đối với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một trò chơi có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi thích việc cuối cùng cũng đánh bại được một con boss đã ám ảnh tôi hàng giờ, và bạn sẽ rơi vào trạng thái “flow-state” trong các “run” khi bạn và đồng đội vội vã chạy quanh bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi vòng vây thu hẹp.
Các lớp nhân vật rất ngầu, việc nhìn thấy những thứ như Roundtable Hold được tái hiện lại rất thú vị, và game cũng xây dựng thế giới Elden Ring thêm phong phú với những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và đôi khi là một hoặc hai nhiệm vụ riêng cho mỗi lớp nhân vật, làm rõ câu chuyện nền và động lực của họ một cách hay. Đây là một trò chơi cảm giác như đang cố gắng hết sức để khiến cá nhân tôi thích nó, và tôi đánh giá cao sự trau chuốt đã được đầu tư vào nó, cũng như thực tế là nó hoạt động khá tốt với tư cách là một trải nghiệm multiplayer phụ thuộc nhiều vào việc nhấn nút chính xác.
Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy rằng Elden Ring Nightreign cuối cùng đã “trật mục tiêu”. Nó được thiết lập để trở thành một trò chơi mà FromSoftware có thể hỗ trợ trong thời gian dài với boss, nhân vật và thay đổi bản đồ mới để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc quay trở lại chơi nó như tôi đã làm với Shadow Of The Erdtree DLC không? Tôi không chắc lắm.
Kết luận:
Elden Ring Nightreign là một trò chơi có khả năng chia rẽ cộng đồng người chơi FromSoftware theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game hoàn toàn phụ thuộc vào đội mà bạn trải nghiệm nó. Chơi với những “pro” Elden Ring, và nó có thể rất vui. Chơi với những người chơi “bình thường” hoặc tìm trận ngẫu nhiên, và nó có thể trở thành một cuộc “hành xác”. Điều này khiến game rơi vào một chút “vùng đất không người”, quá khắc nghiệt và được điều chỉnh quá gắt gao cho đối tượng đại chúng mà thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một bộ phận người hâm mộ lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui một khi bạn thích nghi với nó, khi mọi thứ “ăn khớp”, khi bạn có đội hình ba người hoàn hảo, khi RNG “dễ chịu”, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để “cày” những con boss cuối với lượng HP lố bịch. Đáng buồn thay, tính lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó giống như một loạt những “runback” dài nhất trong lịch sử Soulslike – hết lần này đến lần khác, và lặp lại.
Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Elden Ring Nightreign dưới phần bình luận!