Tôi luôn tin tưởng vào hai điều: phong cách hình ảnh của dòng game Paper Mario ẩn chứa vô vàn tiềm năng chưa được khai thác (đặc biệt trong không gian game độc lập), và thể loại game khám phá hầm ngục (dungeon crawler) cực kỳ bị đánh giá thấp. Đó là lý do tại sao vào đầu năm nay, Dice ‘n Goblins đã thu hút sự chú ý của tôi. Trò chơi này sở hữu lối chơi khám phá hầm ngục cổ điển, được thể hiện qua phong cách đồ họa vẽ tay bằng giấy đáng yêu. Bản demo ngắn gọn mà tôi trải nghiệm đã pha trộn các yếu tố truyền thống của dòng game này với cơ chế chiến đấu RPG hiện đại, tạo nên một trải nghiệm độc đáo, phần nào gợi nhớ đến lối chơi của Etrian Odyssey.
Tuy nhiên, dù sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại và cơ chế xúc xắc sáng tạo đã cuốn hút tôi trong bản demo, các tựa game RPG thường là những trải nghiệm “chín muộn”, đòi hỏi nỗ lực lớn để giữ chân người chơi, do đó phiên bản đầy đủ không phải lúc nào cũng duy trì được sức hấp dẫn ban đầu. Đặc biệt với một hệ thống chiến đấu tập trung rõ rệt vào yếu tố ngẫu nhiên (RNG), Dice ‘n Goblins đặt ra một thử thách lớn trong việc giữ cho tôi tỉnh táo, thay vì biến các trận đấu thành vấn đề may rủi hoặc lối chơi nhàm chán. Trong bài đánh giá Dice ‘n Goblins này, tôi sẽ đi sâu vào hệ thống chiến đấu và khám phá của tựa game dễ thương này, đồng thời phân tích cách nó xử lý tiến trình game – liệu nó sẽ trở thành một cuộc lê bước mệt mỏi hay một chuyến phiêu lưu thú vị qua các hầm ngục.
Lối Chơi Cốt Lõi: Sinh Tồn Hay Đo Ván?
Nhân vật Gobby khám phá hầm ngục tối tăm trong game Dice 'n Goblins
Lối chơi chính được chia thành hai nửa: chiến đấu và khám phá hầm ngục. Bạn có thể mong đợi các hầm ngục là những cấu trúc phẳng, giống như mê cung, nhưng chúng thường được xây dựng giống hầm ngục trong Zelda hơn, điều mà tôi thấy thật tuyệt vời. Có một lý do lớn để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ, vì bạn có thể tìm thấy những chiếc rương chứa vật phẩm mới để sử dụng trong các trận chiến, hoặc nhiều tiền hơn để mua những vật phẩm thường là những lựa chọn rất chắc chắn.
Tuy nhiên, một khi bạn chạm trán với một quả cầu màu tím khổng lồ của kẻ thù, bạn sẽ ngay lập tức bước vào một trận chiến nơi bạn cần tung xúc xắc để tấn công, phòng thủ hoặc hồi máu. Điều này đôi khi khiến trò chơi trở nên cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng tôi lại thích sự hỗn loạn đó. Một điểm cộng là bạn có thể tùy chỉnh các viên xúc xắc bạn đang tung với bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trong hầm ngục, và bạn có điểm thể lực (stamina) có thể được sử dụng cho các chiêu thức đặc biệt hoặc tung lại xúc xắc – đây cũng chính là điểm tôi không hài lòng nhất về cơ chế chiến đấu.
Màn hình tung xúc xắc kém may mắn trong trận chiến với bộ xương ở Dice 'n Goblins
Bạn sẽ mong đợi việc tung lại xúc xắc chỉ đơn giản là ngẫu nhiên hóa con số của bạn trong phạm vi của nó, nhưng nó hầu như không hoạt động theo cách đó. Các viên xúc xắc đều là đối tượng vật lý trong trận chiến, và có thể va vào tường hoặc trần nhà, thường khiến việc tung lại hoàn toàn không ngẫu nhiên. Điều này thường xuyên dẫn đến những chuỗi tình huống khó chịu, nơi tôi phải đốt thể lực của mình để tung lại chỉ để viên xúc xắc không đi đâu cả và rơi vào cùng một con số. Các đòn tấn công đặc biệt có thể phần nào giảm thiểu điều này, nhưng không đủ để biến nó thành một vấn đề không đáng kể.
Sau tất cả, hệ thống chiến đấu này mang lại cảm giác tương tự như một trò chơi như Slay the Spire, và đặc biệt giống Dicey Dungeons, nhưng với các combo số có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt hiếm khi xuất hiện do việc tung lại xúc xắc quá tệ. Tôi cũng sẽ thích hơn nếu chiến đấu có ảnh hưởng đến việc khám phá, vì việc khám phá hầm ngục cảm thấy giống hệt nhau trong suốt trò chơi trong khi chiến đấu lại liên tục thay đổi, nhưng ít nhất, việc giành chiến thắng trong các trận chiến khó khăn vẫn rất thỏa mãn.
Phát Triển Nhân Vật: Liệu Có Đủ Sức Hút?
Trùm Orc to lớn trong một trận chiến căng thẳng của Dice 'n Goblins
Tiến trình game diễn ra đúng như bạn mong đợi. Bạn sẽ chạm trán với những kẻ thù trâu bò hơn với các đòn tấn công sát thương cao hơn, và các con trùm đòi hỏi một chút chiến thuật hơn do hiệu ứng trạng thái mới hoặc mánh lới mà chúng sử dụng. Vấn đề duy nhất tôi thấy ở đây chỉ đơn thuần là ý tưởng về xúc xắc hồi máu. Bạn có thể chiến thắng hầu hết mọi trận chiến trong trò chơi này bằng cách có hai xúc xắc tấn công, một xúc xắc khiên và lấp đầy các ô còn lại bằng xúc xắc hồi máu.
Chiến thuật này chậm chạp, nhàm chán và hoạt động hiệu quả trong mọi trận chiến trong game mà không có bất kỳ nhược điểm nào. Trò chơi không bao giờ trở nên thử thách đến mức bạn cần phải nghĩ ra một cách xây dựng nhân vật xoay quanh một chiến lược cụ thể nào đó; bạn chỉ cần hồi máu qua mọi thứ.
Cửa hàng bán xúc xắc đa dạng trong Dice 'n Goblins
Tôi sẽ thích hơn nhiều nếu có thêm xúc xắc hồi máu dạng tiêu hao, nhưng đến hầm ngục thứ hai, bạn đã có thể có hai xúc xắc hồi máu vĩnh viễn và khiến việc chịu đòn trở nên cực kỳ khả thi. Kết hợp điều đó với khả năng chuyển hóa xúc xắc phòng thủ thành nhiều máu hơn, đặc biệt là khi làm điều này khiến việc tung đó càng hiệu quả hơn, và bạn có thể tưởng tượng một trận chiến khó khăn điển hình sẽ diễn ra như thế nào.
Bạn có thể nói, “Chà, nếu điều đó quá nhàm chán, thì đừng làm thế”, nhưng thực tế là, người chơi sẽ luôn đi theo con đường ít kháng cự nhất, và khi con đường đó dễ dàng nhận ra như vậy, nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên thiếu thú vị.
Cốt Truyện: Những Trang Giấy Mở Ra Thế Giới
Nhân vật Gabby đang trò chuyện, hé lộ một phần cốt truyện Dice 'n Goblins
Cốt truyện trong Dice ‘n Goblins thực sự là thứ khiến tôi bị cuốn hút nhất, với những đoạn hội thoại khá ngớ ngẩn và hài hước, cùng các đoạn cắt cảnh truyền tải một câu chuyện ngụ ý về một thế giới rộng lớn hơn những gì bạn có thể thấy với một số yếu tố đen tối. Mỗi nhân vật bạn có cơ hội nói chuyện đều thú vị theo cách riêng của họ, từ một tên trộm thỏa thuận với bạn mặc dù bạn chưa bao giờ yêu cầu, đến một con chuột ngộ nghĩnh cố gắng di chuyển theo đường chéo và bị trừng phạt vì dám nghĩ đến điều đó.
Tuy nhiên, không phải tất cả đều là những trò hề ngớ ngẩn. Phần cốt truyện ẩn sau bối cảnh bạn đang ở và lý do tại sao bộ tộc của bạn chuyển đến một khu phức hợp hầm ngục khá hoang vắng bên ngoài một khu vực pháo binh bị bỏ hoang lại khá thú vị. Tôi rất thích nó, và việc các đoạn cắt cảnh xuất hiện đủ thường xuyên để tôi cảm thấy được khen thưởng khi đạt đến các điểm chính của câu chuyện đã khiến nhịp độ game trở nên tuyệt vời. Toàn bộ hành trình trở nên thú vị nhờ vào điều đó.
Đồ Họa: Mỏng Manh Như Giấy
Các thẻ bài kỹ năng với phong cách đồ họa vẽ tay đặc trưng của Dice 'n Goblins
Nhìn bề ngoài, phong cách hình ảnh khá đẹp mắt, với các họa tiết vẽ tay cho các khu vực hoạt động tốt với kỹ thuật cel-shading, và những bức vẽ hoàn toàn đáng yêu cho mỗi nhân vật, mang lại sức sống cho tất cả chúng. Vấn đề chính của tôi là với các hoạt ảnh và sự thiếu đa dạng. Thật khó chịu khi thấy kẻ thù tấn công bằng cách xoay 45 độ về phía tôi, và nó không có được sức mạnh như những gì Paper Mario đạt được.
Tôi ước gì có ít nhất một vài bức vẽ cho mỗi kẻ thù, vì thiết kế của chúng rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng sau đó chúng di chuyển trên màn hình bằng phép nội suy tuyến tính, trông hoàn toàn không tự nhiên. Hoạt ảnh nói chung cần được cải thiện rất nhiều. Mọi thứ đều có cảm giác cứng nhắc và trượt đi một cách máy móc mà không có sprite mới thay vì di chuyển tự nhiên, và các nhân vật bằng giấy thì quá cứng và vô hồn đến mức đôi khi nó khiến tôi hoàn toàn thoát khỏi trò chơi.
Âm Thanh: Giai Điệu Còn Lạc Nhịp
Màn hình chiến thắng sau một trận đấu trong Dice 'n Goblins
Âm nhạc trong Dice ‘n Goblins rất tuyệt khi nó không làm tôi phát điên. Đây là một điều khó chịu có lẽ chỉ gây khó chịu cho riêng tôi, nhưng tôi ghét cách âm nhạc không bao giờ lặp lại đúng cách. Bản nhạc phát trong quá trình khám phá hầm ngục kéo dài một chút, sau đó dừng lại vài giây, rồi đột ngột bắt đầu lại, càng tệ hơn do thiếu sự chuyển tiếp hoặc hiệu ứng giảm âm lượng (fade-out) giữa các bản nhạc khác nhau.
Thiết kế âm thanh cũng khá chung chung. Đó là một không gian âm thanh nhìn chung khó chịu đối với tai tôi, không phải vì bản thân âm thanh, mà thường là do việc triển khai kém làm hỏng giá trị của các bản nhạc. Tuy nhiên, nếu xét riêng lẻ, âm nhạc khá nhẹ nhàng và thú vị khi khám phá hầm ngục, và phấn khích khi đến lúc chiến đấu. Nhưng ngay cả khi đó, sự lựa chọn cũng khá hạn chế và có thể trở nên lặp đi lặp lại vào cuối game.
Độ Hoàn Thiện: Vẫn Cần Được Mài Giũa
Nhân vật Gobby bị quái vật tấn công trong Dice 'n Goblins
Trong suốt thời gian chơi game, tôi không thể không nhận thấy sự thiếu trau chuốt đáng kinh ngạc. Tôi đã bỏ qua điều này khi chơi bản demo, vì tôi cho rằng trò chơi sẽ cải thiện đáng kể vào thời điểm phát hành đầy đủ, nhưng điều đó đã không xảy ra. Tất cả các hoạt ảnh trông cơ bản và vụng về nhất có thể, tôi bị kẹt game (soft-lock) sau con trùm đầu tiên vì kiểm tra kỹ năng của mình, và tôi có thể nhận ra hiệu ứng hạt mặc định của Godot trên màn hình chiến thắng từ một dặm.
Cảm giác như phần cốt lõi của trò chơi đã được tạo ra, hình ảnh cơ bản đã được thực hiện, và âm thanh thì hơi vội vàng. Sau đó, họ quyết định rằng việc đóng gói tất cả lại với nhau bằng dây giày và băng keo là đủ tốt. Trò chơi gần như là cơ bản nhất có thể, với tiền đề được đưa ra. Không có sự tinh tế nào, và nỗ lực để nội suy mọi thứ theo một cách thú vị hơn một chút cũng không được thực hiện. Thật không may, tất cả đều có cảm giác hơi cẩu thả.
Tổng Quan: Một Chuyến Phiêu Lưu Chưa Trọn Vẹn
Màn hình chính của tựa game Dice 'n Goblins
Nhìn chung, trong thời gian tôi gắn bó với Dice ‘n Goblins, trò chơi chỉ thực sự để lại ấn tượng sâu sắc với tôi ở phần đầu, còn phần còn lại có cảm giác lặp đi lặp lại mà không phát triển đủ các khái niệm cốt lõi của nó. Chiến đấu có cảm giác cày cuốc vì tôi chưa bao giờ bị thử thách theo cách khiến tôi phải thay đổi chiến lược của mình, các hầm ngục gần như giống hệt nhau với một lớp sơn mới, và các con trùm thì chỉ ở mức tạm ổn.
Với vài tháng phát triển thêm, tôi có thể thấy đây trở thành một cú hit thực sự, nhưng ở trạng thái hiện tại, trong khi tôi đang chơi nó, tôi không nghĩ nó có gì đặc biệt. Nó vui, nó dễ thương, nhưng tôi sẽ không sớm mong muốn quay lại với nó. Đó là một ý tưởng tuyệt vời, hệ thống chiến đấu có thể thú vị với cách thực hiện hơi khác một chút, và tất cả các khái niệm và ý tưởng mà nó có đều rất hay. Chỉ là việc thực hiện cẩu thả phần lớn thế mạnh của trò chơi đã làm hỏng nó đối với tôi.
Tóm lại, Dice ‘n Goblins là một tựa game RPG khám phá hầm ngục dễ thương và thú vị, nhưng lại mắc phải tình trạng thiếu trau chuốt trầm trọng, lối chơi không đủ đột phá và một số cơ chế đáng ngờ. Phong cách đồ họa đáng yêu và trông khá ổn, nhưng lại thiếu hoạt ảnh và có số lượng hình vẽ nhân vật ít ỏi. Với một câu chuyện hay và hình ảnh minh họa tuyệt vời, nó vẫn mang lại cảm giác như một chuyến phiêu lưu đáng giá, nhưng lại trở nên nhàm chán hoặc khó chịu ở hầu hết các khía cạnh khác. Đây là nạn nhân của những ý tưởng đáng kinh ngạc với việc thực hiện nửa vời hoặc kém cỏi, và khiến tôi ước gì nó có thể tốt hơn nhiều. Bạn nghĩ sao về Dice ‘n Goblins? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!