Image default
Game PC

Đánh Giá Blades of Fire: Làn Gió Mới Đầy Tiềm Năng Của Thể Loại Soulslike?

Blades of Fire là một khái niệm game khá thú vị. Tựa game này mang trong mình trái tim của một game Soulslike truyền thống nhưng đồng thời đưa ra nhiều ý tưởng mới mẻ của riêng mình. Có thể kể đến các cơ chế độc đáo như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu dựa vào việc nhắm mục tiêu vào từng bộ phận cơ thể kẻ thù, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với các tựa game như Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, chính là đội ngũ đứng sau dự án Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một phong cách game mà họ chưa từng thử sức trước đây, và có thể nói đây là một nỗ lực đáng khen ở nhiều khía cạnh.

Artwork chính của game Blades of FireArtwork chính của game Blades of Fire

Có rất nhiều điều trong Blades of Fire đã để lại ấn tượng tốt, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện dài hơi của game, những vấn đề cố hữu dần bộc lộ rõ ràng hơn. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nếu có thể bỏ qua những điểm trừ, trải nghiệm tổng thể vẫn khá hài lòng.

Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Liệu có đáng để dành 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu vẫn còn nhiều vấp váp? Hãy cùng tìm hiểu thêm về tựa game này trong bài đánh giá chi tiết dưới đây.

Chém Vào Từng Bộ Phận Cơ Thể Kẻ Thù

Hệ thống chiến đấu trong Blades of Fire hoàn toàn khác biệt so với các tựa game cùng thể loại. Người chơi vẫn sẽ dành thời gian để đọc các kiểu tấn công của đối thủ, một đặc trưng điển hình của dòng Soulslike, nhưng ở đây có thêm một lớp chiến thuật phụ trợ không hề có ở bất kỳ tựa game nào khác.

Thay vì chỉ tấn công ngẫu nhiên, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng các loại vũ khí nhất định để vượt qua kẻ thù. Việc chém vào sai bộ phận sẽ khiến vũ khí của bạn nhận thêm sát thương, dẫn đến việc nó có thể bị hỏng.

Minh họa hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of FireMinh họa hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire

Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất; màu vàng cho biết sát thương trung bình; và màu đỏ cho biết vũ khí đó gần như không gây được sát thương nào. Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi vũ khí để đánh bại từng loại kẻ thù.

Có những trường hợp mà một bộ phận cơ thể cụ thể được tô sáng màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của mục tiêu lại màu đỏ. Trong tình huống này, lời khuyên là hãy tấn công vào cánh tay, điều này có thể thực hiện thông qua việc sử dụng D-pad hoặc các nút tương ứng.

Nhấn nút Tam giác sẽ tấn công vào đầu, nút Vuông là cánh tay trái, nút Tròn là cánh tay phải, và nút X nhắm vào phần thân của kẻ thù. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều độc đáo mà tôi chưa từng thấy trong các trò chơi điện tử trước đây. Nó thêm một lớp chiến thuật sâu sắc, giữ cho các cuộc chạm trán trong suốt thời lượng dài của game luôn cảm thấy mới mẻ và thú vị.

Một số kẻ thù và boss ở giai đoạn sau còn thay đổi màu sắc chỉ báo theo diễn biến trận đấu, buộc người chơi phải liên tục điều chỉnh hướng tấn công và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Như đã đề cập, việc chém trúng sai bộ phận sẽ khiến vũ khí nhận nhiều sát thương hơn, và cuối cùng là bị phá hủy hoàn toàn. Chúng ta sẽ nói kỹ hơn về điều này trong phần tiếp theo.

Chế Tạo Và Nỗi Lo Mất Vũ Khí

Cảnh chiến đấu liên quan đến độ bền vũ khí trong Blades of FireCảnh chiến đấu liên quan đến độ bền vũ khí trong Blades of Fire

Như đã đề cập trước đó, Blades of Fire mang trong mình trái tim của một tựa game Soulslike nhưng lại đưa ra những ý tưởng riêng để tạo nên bản sắc độc đáo. Một ví dụ điển hình là cách cơ chế chết hoạt động. Người chơi không bị mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, thay vào đó là mất đi chính cây vũ khí mà họ đã tự tay rèn ra.

Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao và yêu cầu rất nhiều tài nguyên quý giá để chế tạo. Cảm giác cấp bách phải quay trở lại vị trí đã ngã xuống để nhặt lại vũ khí, tránh bị mất vĩnh viễn, gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Runes trong Elden Ring.

Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến sâu hơn vào game. Do lượng tài nguyên chế tạo nhận được từ việc tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới là vô cùng dồi dào, việc mất đi một món vũ khí không còn quá đáng ngại nữa, bởi bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một món khác thay thế.

Đáng tiếc, điều này làm giảm đi tính hấp dẫn của ý tưởng ban đầu, và nó dần trở thành một cơ chế mang tính “làm màu” nhiều hơn, vì chỉ trong giai đoạn đầu của game tôi mới thực sự cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí của mình.

Vũ khí được chế tạo tại Lò Rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua Anvil – tương tự như Bonfire trong các game Soulslike khác. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một mini-game rèn vũ khí.

Giao diện hệ thống rèn vũ khí tại lò rèn Anvil trong Blades of FireGiao diện hệ thống rèn vũ khí tại lò rèn Anvil trong Blades of Fire

Tùy thuộc vào việc bạn thể hiện tốt thế nào trong mini-game chế tạo này, số lần vũ khí đó có thể sửa chữa tại Anvil sẽ được quyết định. Hệ thống này hoạt động dựa trên thang 4 sao, nếu bạn rèn vũ khí rất tốt, bạn có thể sửa chữa nó tối đa 4 lần. Mỗi sao đại diện cho một lần sửa chữa.

Mặc dù ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định độ hiệu quả của nó khá hay, nhưng tôi hoàn toàn không thích mini-game chế tạo này. Nó có vẻ quá phức tạp, chỉ có hướng dẫn tối thiểu và chưa bao giờ tạo được cảm giác mong chờ mỗi khi phải thực hiện. Nó chỉ đơn thuần là không cần thiết.

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua mini-game này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang rèn thuộc cùng danh mục vũ khí đã đạt kết quả tốt. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao khi rèn một loại vũ khí, họ có thể tạo ra cùng loại vũ khí đó với 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút. Đây là một điểm cộng đáng kể, nhưng tôi vẫn cảm thấy mini-game này lẽ ra không nên tồn tại ngay từ đầu. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải lấy lại khi chết, nhưng tiếc là ý tưởng này chưa thực sự thành công.

Khám Phá Bản Đồ Rộng Lớn

Minh họa cảnh khám phá thế giới game Blades of FireMinh họa cảnh khám phá thế giới game Blades of Fire

Việc khám phá trong Blades of Fire có cả những điểm mạnh và điểm yếu. Về mặt tích cực, các khu vực được thiết kế tốt, có nhiều đường nhánh và liên kết với nhau tạo thành một bản đồ rộng lớn, liền mạch. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc mê cung và các hầm ngục độc lập.

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi đi lại trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các nâng cấp, chẳng hạn như vật phẩm tăng Máu và Thể lực, hoặc các cuộn nhật ký (logs) cho cây kỹ năng nhỏ, chứ hiếm khi tìm thấy bất kỳ bí mật đáng giá nào.

Mặc dù những vật phẩm tìm được chắc chắn hữu ích và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, nhưng sẽ tuyệt vời hơn nếu được khám phá điều gì đó thú vị hơn, đặc biệt khi xét đến kích thước của bản đồ. Dù sao đi nữa, cảm giác tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa nâng cấp vẫn luôn rất thỏa mãn.

Tìm kiếm nâng cấp và khám phá bí mật trong Blades of FireTìm kiếm nâng cấp và khám phá bí mật trong Blades of Fire

Có những lúc việc định vị trở thành một vấn đề thực sự và có thể khiến người chơi bị lạc. Đã có một vài khu vực cụ thể mà tôi mất hàng giờ chỉ để cố gắng tìm đường tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là sự thiếu vắng các điểm đánh dấu (waypoints) trong game và bảng màu (color palette) đơn điệu của các cấp độ.

Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng quan ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Điều này có thể không phải là vấn đề đối với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống như tôi và cần các chỉ dẫn nhỏ để biết đi đâu, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất trong quá trình khám phá, các NPC đồng hành cùng người chơi trên chuyến đi vô cùng phiền phức. Họ nói không ngừng, lặp đi lặp lại những đoạn hội thoại cũ rích và rất thích chắn đường của bạn.

Ví dụ, có một NPC hồn ma đã lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa, không có nội dung hoặc hội thoại thú vị lại là chuyện khác.

Có lẽ còn khó chịu hơn khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và hắn ta sẽ ngã xuống bất cứ khi nào bạn chạm trán kẻ thù. Nếu chờ quá lâu để nhặt hắn lên, bạn sẽ phải quay trở lại tận nơi bạn tìm thấy hắn ban đầu.

Lời Kết: Đánh Giá Tổng Quan Blades of Fire

Blades of Fire mang đến những cơ chế độc đáo, thổi một luồng gió mới mẻ vào một thể loại game đang có vẻ bão hòa trong thời gian gần đây. Việc phải chuyển đổi vũ khí nhanh chóng và nhắm đúng bộ phận cơ thể kẻ thù thêm một lớp chiến thuật hấp dẫn vào mỗi cuộc chạm trán, khiến combat trở nên kịch tính hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do chính đáng để thử sức với tựa game này.

Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế khác lại khiến tôi cảm thấy khó chịu. Mini-game rèn vũ khí là một cực hình, các NPC quá phiền phức, và cảm giác mất vũ khí khi chết không đủ sức nặng như kỳ vọng ban đầu. Rõ ràng MercurySteam có trong tay một ý tưởng tốt, nhưng việc thực hiện ở một số khía cạnh vẫn chưa thực sự tối ưu. Hy vọng những ý tưởng này sẽ được cải thiện tốt hơn trong một phần tiếp theo (nếu có).

Blades of Fire là một tựa game có tiềm năng với những ý tưởng đột phá, nhưng những điểm yếu về hệ thống chế tạo, khám phá và tương tác với NPC khiến trải nghiệm tổng thể chưa thể đạt đến sự xuất sắc. Nếu bạn là một fan cứng của thể loại Soulslike và muốn tìm kiếm một cái gì đó mới lạ, độc đáo trong gameplay, thì Blades of Fire vẫn đáng để thử. Tuy nhiên, hãy chuẩn bị tinh thần đối mặt với những khía cạnh có thể gây bực bội trong suốt hành trình của bạn.

Bạn nghĩ sao về Blades of Fire và những cơ chế độc đáo của nó? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Clair Obscur: Expedition 33 Lập Kỷ Lục Doanh Số và Nhận Điểm Kịch Tích Chỉ Sau 33 Ngày Ra Mắt

Top Anime Phá Vỡ Bức Tường Thứ Tư Độc Đáo Nhất

Đấu tranh vì Giao Thông LA trong GTA Online: Khi Game Thủ Lên Tiếng