Tuần trước, cộng đồng game thủ không khỏi xôn xao trước thông tin đội ngũ phát triển Marvel Rivals tại Mỹ thuộc NetEase đã bị cho nghỉ việc, bất chấp những thành công vượt trội mà tựa game này đạt được ngay sau khi ra mắt. Đáng lo ngại hơn, một báo cáo sau đó còn cho biết gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc NetEase đang cân nhắc rút lui khỏi mảng phát triển game ở thị trường phương Tây. Điều này dấy lên câu hỏi về số phận của Quantic Dream, studio Pháp nổi tiếng với Heavy Rain và Beyond: Two Souls, hiện cũng thuộc sở hữu của NetEase. Liệu studio châu Âu đầu tiên của NetEase có nguy cơ phải đóng cửa?
Quantic Dream khẳng định không bị ảnh hưởng giữa “bão” tin đồn
Trước những lo ngại của người hâm mộ, Giám đốc điều hành Quantic Dream, ông Guillaume de Fondaumière, đã lên tiếng trấn an cộng đồng. Trên LinkedIn, ông chia sẻ: “Chúng tôi vô cùng đau buồn khi biết về các đợt sa thải và đóng cửa studio gần đây ảnh hưởng đến một số bộ phận của tập đoàn NetEase. Chúng tôi xin gửi lời chia buồn đến tất cả những người bị ảnh hưởng và chân thành hy vọng họ sẽ sớm tìm được cơ hội mới.”
Nhân vật Jodie Holmes trong tựa game Beyond: Two Souls của Quantic Dream
Ông Fondaumière nói thêm: “David Cage và tôi muốn gửi lời cảm ơn đến những người hâm mộ và bạn bè đã liên hệ với chúng tôi trong những ngày gần đây liên quan đến QUANTIC DREAM. Chúng tôi muốn trấn an mọi người rằng các studio của chúng tôi ở Paris và Montreal hoàn toàn không bị ảnh hưởng. Chúng tôi đang tiếp tục phát triển các dự án của mình với tốc độ tối đa, với một số vị trí tuyển dụng đang mở ở cả hai địa điểm.”
Một điều thú vị là dù không phát hành tựa game nào vào năm ngoái, ông de Fondaumière tiết lộ rằng Quantic Dream đã đạt được doanh thu cao nhất trong lịch sử công ty, chủ yếu nhờ vào danh mục các tựa game đã phát hành trước đó. CEO của studio đặc biệt nhấn mạnh Detroit: Become Human là một trong những tựa game mang lại doanh thu hàng đầu, với 11 triệu bản được bán ra trên PlayStation và PC vào năm ngoái, tăng hai triệu bản so với năm trước.
Nhân vật Connor trong Detroit: Become Human, một trong những tựa game thành công nhất của Quantic Dream
NetEase lên tiếng về chiến lược mở rộng toàn cầu
Bất chấp các báo cáo cho thấy NetEase dường như đang thoái vốn khỏi các khoản đầu tư game ở phương Tây, công ty này khẳng định kế hoạch mở rộng toàn cầu mà họ đặt ra ban đầu vẫn đang được tiến hành theo đúng lộ trình.
Trong một tuyên bố gửi tới IGN, người phát ngôn của Bộ phận Quan hệ Công chúng Toàn cầu của NetEase cho biết: “Đối với các nỗ lực kinh doanh ở nước ngoài, NetEase không hề dao động trong kế hoạch mở rộng toàn cầu. Cách tiếp cận ‘hai mũi nhọn’ của chúng tôi (kết hợp tự nghiên cứu và đầu tư để khám phá thị trường toàn cầu) vẫn đang tích cực tiến triển và mang lại kết quả khả quan.”
Logo của NetEase, một trong những công ty game lớn nhất thế giới
Tuyên bố tiếp tục: “Là một phần của chiến lược đầu tư, mọi quyết định đều hoàn toàn dựa trên đánh giá kinh doanh và không bị ảnh hưởng bởi các yếu tố khác. Các studio của chúng tôi ở Bắc Mỹ, Anh, Tây Ban Nha, Pháp và Nhật Bản đều đang tiếp tục hoàn thiện và phát triển các dự án game hiện tại.”
Tuyên bố kết luận: “Công ty tiếp tục đầu tư vào hoạt động kinh doanh toàn cầu, đồng thời tích cực tuyển dụng và nuôi dưỡng nhân tài. Cùng lúc đó, những thay đổi về cơ cấu tổ chức nhằm cải thiện hiệu suất là một phần cần thiết trong quá trình tăng trưởng không ngừng của chúng tôi. [CEO] Ông Đinh Lôi đã phát biểu trong buổi báo cáo tài chính gần đây rằng NetEase cam kết hỗ trợ các studio thực sự chất lượng cao và những nhà sáng tạo bậc thầy. Đó là chiến lược của công ty, và không có thay đổi nào trong kế hoạch này. Đối với bất kỳ studio nào trên toàn cầu, việc chúng tôi, với tư cách là một doanh nghiệp thương mại có trách nhiệm, thường xuyên đánh giá tiến độ, tính khả thi và tiềm năng thành công của các sản phẩm và đội ngũ là điều cần thiết.”
Khi được hỏi về cập nhật tình hình các studio con của NetEase được cho là bị ảnh hưởng bởi việc đóng cửa và sa thải như Nagoshi Studio, Grasshopper Manufacture, Pincool, GPTRACK50 và Quantic Dream, người phát ngôn trả lời: “Đối với các studio mà bạn đặc biệt chỉ ra, tôi chưa nghe thấy bất kỳ thay đổi nào cho đến nay. Theo kế hoạch, chúng tôi dự kiến sẽ ra mắt một số tựa game trong năm nay.”
Những lo ngại vẫn còn đó trong ngành game
Điều đáng lo ngại là Marvel Rivals đã có một khởi đầu như vũ bão khi ra mắt vào tháng 12 năm 2024 và dường như tựa game này vẫn chưa hề hạ nhiệt. NetEase báo cáo rằng trò chơi đã thu hút 40 triệu người chơi, mang lại doanh thu 2,9 tỷ USD. Tuy nhiên, thành công này dường như không đủ để giữ chân đội ngũ phát triển tại Mỹ.
Hình ảnh gameplay của Mister Fantastic trong tựa game Marvel Rivals
Hy vọng rằng NetEase sẽ giữ lại một số studio phương Tây của mình. Nếu không, điều đó có nghĩa là rất nhiều người sẽ sớm phải tìm việc làm mới, một tình trạng mà chúng ta đã thấy quá nhiều trong hai tháng đầu năm 2025. Về phía Quantic Dream, dự án đang được phát triển mà studio này đã công bố là Star Wars Eclipse, được giới thiệu vào năm 2021. Kể từ đó đến nay vẫn chưa có thêm thông tin cập nhật nào về dự án này.
Tóm lại, dù NetEase và Quantic Dream đã đưa ra những tuyên bố trấn an, tương lai của các studio phương Tây thuộc sở hữu của NetEase vẫn còn là một dấu hỏi lớn. Sự thành công của một tựa game không phải lúc nào cũng đảm bảo sự ổn định cho đội ngũ phát triển, và những biến động gần đây cho thấy ngành công nghiệp game vẫn đang đối mặt với nhiều thách thức.
Bạn nghĩ sao về tương lai của NetEase tại thị trường phương Tây và số phận các studio game trực thuộc? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!