Image default
Game PC

Atelier Yumia: Đánh giá chi tiết Nhà Giả Kim Ký Ức và Miền Đất Hứa

Thương hiệu Atelier là một trong những dòng game lâu đời nhất đến từ studio nổi tiếng GUST. Đây được cho là một trong những thương hiệu lớn nhất và là niềm tự hào của công ty. Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Atelier đã giành được vô số giải thưởng và vừa kỷ niệm phiên bản thứ 25 với tựa game Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land (tạm dịch: Atelier Yumia: Nhà Giả Kim Ký Ức và Miền Đất Hứa). Tựa game này đánh dấu một chương mới cho dòng game nhập vai Nhật Bản (JRPG) được yêu thích, hứa hẹn mang đến những trải nghiệm vừa quen thuộc vừa mới lạ cho cộng đồng game thủ.

Một điều khiến người hâm mộ lo lắng khi nói đến tựa game này là “cảm giác” của nó. Nhiều lần, GUST đã đề cập rằng họ muốn đưa thương hiệu đi theo một hướng khác, khuyến khích nhiều người chơi hơn khám phá thế giới của họ. Trong thời đại mà một tựa game duy nhất có thể thay đổi hoàn toàn một thương hiệu, đây không phải là điều mà nhiều người hâm mộ muốn nghe.

Khi trải nghiệm trò chơi, nó vẫn mang lại cảm giác quen thuộc của dòng game mà rất nhiều người hâm mộ chúng ta yêu mến ngay từ đầu. Tuy nhiên, có vẻ như GUST đã lắng nghe rất nhiều ý kiến đóng góp của người hâm mộ trong những năm qua và thực sự ghi nhớ chúng. Yumia mang đến một sự thay đổi hoàn toàn so với hình mẫu nhân vật chính điển hình của Atelier, và cốt truyện của cô ấy chứng minh sự khác biệt rõ rệt so với những người tiền nhiệm.

Nhân vật chính trưởng thành hơn

Chân dung Yumia trong Atelier Yumia với mái tóc bạch kim và trang phục giả kim thuật sư cách tânChân dung Yumia trong Atelier Yumia với mái tóc bạch kim và trang phục giả kim thuật sư cách tân

Lấy bối cảnh trong một thế giới mà ngay cả ý tưởng sử dụng thuật giả kim cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô được ban cho, đặc biệt là sau khi biết mình xuất thân từ một dòng dõi Nhà Giả Kim lâu đời.

Đế chế Aladissian từng tôn kính các nhà giả kim, nhưng giờ đây họ lại bị sợ hãi và xa lánh. Với mong muốn tìm kiếm câu trả lời cho sự căm ghét kỳ lạ này đối với các Nhà Giả Kim và tìm hiểu về bản thân mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi cục diện.

Một trong những điều chính mà người hâm mộ bày tỏ lo ngại trong quá khứ là cốt truyện và nhân vật chính của các trò chơi. Trong hai bộ game gần đây, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính tuyệt vời, nhưng cốt truyện của họ lại thiếu chiều sâu. Hai nhân vật chính trước đó trẻ hơn đáng kể so với Yumia, khiến trò chơi của họ có vẻ hơi “trẻ con” hơn.

Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô ấy khi cô trưởng thành và nhận ra tiềm năng của bản thân, một điều mà các tựa game trước đó chưa bao giờ mang lại cho người chơi.

Ngay cả thiết kế nhân vật của Yumia cũng tạo nên sự khác biệt so với các nhân vật chính trước đây, cho thấy trò chơi này đã trưởng thành hơn và đánh dấu một sự thay đổi trong cốt truyện. Lần đầu tiên trong series, người hâm mộ sẽ bị sốc trước mức độ tăm tối trong câu chuyện của cô, đánh dấu một thay đổi quan trọng trong cách viết và tiếp nhận những tựa game này. Một điều khiến Yumia thực sự thú vị là cô ấy có chiếc xe mô tô của riêng mình, điều này thực sự góp phần vào sự thay đổi của nhân vật chính đối với tôi.

Chúng ta được chứng kiến khoảnh khắc then chốt khi nhân vật chính phải quyết định mình sẽ trở thành ai và tại sao. Là một người lớn lên cùng thương hiệu này, việc nhìn thấy sự thay đổi về độ tuổi và cốt truyện của các nhân vật chính khiến tôi cảm thấy như thương hiệu đang trưởng thành cùng với mình.

Ý tưởng mới mẻ dựa trên nền tảng quen thuộc

Yumia đứng giữa khung cảnh thơ mộng trong Atelier Yumia thể hiện đồ họa cải tiếnYumia đứng giữa khung cảnh thơ mộng trong Atelier Yumia thể hiện đồ họa cải tiến

Atelier Yumia: Nhà Giả Kim Ký Ức và Miền Đất Hứa thực hiện chính xác những gì GUST đặt ra khi họ nói rằng sẽ làm lại hệ thống để thu hút nhiều đối tượng người chơi hơn.

Là một người đã chơi các tựa game trước đó trong series, tôi rất thích sự cải tiến của các hệ thống khác nhau. Tất cả chúng đều mang lại cảm giác thuộc về thương hiệu trong khi vẫn độc đáo và mới mẻ, một điều khó thực hiện trong thời đại ngày nay. Thêm vào đó, trò chơi này vẫn có một trong những hệ thống chế tạo tốt nhất mà tôi từng thấy trong một JRPG, ngang bằng với các tựa game khác trong thương hiệu.

Với phiên bản này, có vẻ như trò chơi tập trung nhiều hơn vào hệ thống chiến đấu nặng về hành động, cho phép người chơi thử nghiệm các hướng xây dựng nhân vật khác nhau và tạo ra nhân vật cũng như đội hình hoàn hảo của riêng mình. Một nhược điểm của điều này là tôi thấy mình phải né đòn rất nhiều, và nhiều người chơi có lẽ sẽ cần dành một khoảng thời gian kha khá để làm quen lại với cơ chế chiến đấu.

Cảnh chiến đấu trong Atelier Yumia với Yumia và đồng đội đối đầu quái vậtCảnh chiến đấu trong Atelier Yumia với Yumia và đồng đội đối đầu quái vật

Một số người hâm mộ của series có thể cảm thấy cần tăng độ khó để có những trận chiến hấp dẫn hơn, nhưng tôi cảm thấy rằng chơi ở mức mặc định sẽ phù hợp với hầu hết mọi người, đặc biệt nếu bạn là người muốn tham gia vào thương hiệu lần đầu tiên. Không có quyết định nào phá vỡ trò chơi có thể xảy ra nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy hãy thoải mái thử nghiệm với các cài đặt khác nhau.

Một thay đổi khác với trò chơi này là sự cải tiến của Hệ thống Tổng hợp (Synthesis System), đặc biệt là trong mối liên hệ với các trận chiến. Trong khi các trò chơi trước đây trong thương hiệu khiến tôi cảm thấy như đang “cày cuốc” để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại có một cách tiếp cận hoàn toàn khác.

Trước đây, bạn cần phải quản lý các vật phẩm bạn đã tổng hợp và muốn sử dụng trong trận chiến. Điều này tốn rất nhiều thời gian để thực hiện đúng và đôi khi mang tính sống còn trong trận chiến. May mắn thay, những vật phẩm này giờ đây có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng một lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao này, giúp mọi thứ dễ dàng hơn nhiều so với trước đây khi bạn cần quản lý mọi thứ cùng một lúc.

Khám phá thế giới mở rộng lớn của Yumia

Yumia cưỡi xe máy khám phá thế giới mở rộng lớn trong Atelier YumiaYumia cưỡi xe máy khám phá thế giới mở rộng lớn trong Atelier Yumia

Một trong những tính năng mới thú vị nhất của trò chơi là khái niệm thế giới mở. Trong khi tựa game cuối cùng của thương hiệu chỉ mới thử nghiệm ý tưởng mang đến cho người chơi một thế giới tự do hơn, phiên bản này đã hoàn toàn đi sâu vào nó. Bạn được tự do khám phá thế giới và đưa đội của mình đến bất cứ đâu bạn muốn. Có rất nhiều địa điểm để khám phá, vật phẩm để thu thập và những cuộc phiêu lưu để tham gia.

Thật không may, điều này cũng dẫn đến một trong những nhược điểm duy nhất của trò chơi: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, bạn có thể thấy mình phải di chuyển trong đó mãi mãi. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là các nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên mà bạn sẽ gặp phải trong hành trình của mình.

Khi lần đầu tiên tình cờ gặp một nhiệm vụ như vậy, tôi rất hào hứng xem mình sẽ tham gia vào điều gì, nhưng những “nhiệm vụ” này lại là một trong những thứ khiến tôi cảm thấy bị tách rời khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở bất cứ đâu bạn đến, và tất cả những gì chúng làm là hiện lên thông báo có một nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên, sau đó bạn dành vài phút để tiêu diệt quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ. Những khoảnh khắc này không thêm bất cứ điều gì vào bản thân trò chơi và có vẻ gượng ép, điều này thực sự khiến tôi mất hứng.

Bước tiến tham vọng đúng hướng

Yumia và đồng đội khám phá một khu vực đầy mana huyền ảo trong Atelier YumiaYumia và đồng đội khám phá một khu vực đầy mana huyền ảo trong Atelier Yumia

Nhìn chung, Atelier Yumia: Nhà Giả Kim Ký Ức và Miền Đất Hứa có một vài điểm chưa hoàn hảo, nhưng điều đó có thể đoán trước được, đặc biệt là khi một trò chơi đang có một bước tiến lớn và làm lại rất nhiều hệ thống của mình.

Không có lúc nào tôi cảm thấy bất kỳ vấn đề nhỏ nào về cơ chế mà tôi gặp phải cản trở việc trải nghiệm trò chơi theo cách mà nó vốn được thiết kế. Thực tế, khoảnh khắc duy nhất tôi gặp vấn đề là khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng một lúc, và âm lượng hơi bị giật khi chơi trên Steam Deck thay vì PC. Nhân tiện, việc chuyển đổi qua lại giữa PC và Steam Deck diễn ra liền mạch, mà không cần phải thực hiện bất kỳ sửa đổi nào đối với cài đặt đồ họa.

Đối với những thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong trò chơi, tôi cảm thấy rằng GUST đã làm rất tốt trong việc xử lý trò chơi và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới mà vẫn mang đậm dấu ấn của thương hiệu. Tôi có thể thấy một vài thay đổi nhỏ sẽ cần thời gian để người hâm mộ quen (chẳng hạn như cách sử dụng vật phẩm trong trận chiến, v.v.), nhưng không có gì thực sự gây khó khăn cho người chơi cũ quay trở lại.

Những điều chính thu hút sự chú ý của tôi là những nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên khiến tôi tự hỏi mục đích của chúng là gì và đôi khi tôi thấy mình cần phải xem lại hướng dẫn của một số hệ thống chỉ để nắm bắt những thay đổi nhỏ trong đó. Ngoài ra, tôi ước gì có lồng tiếng Anh cho trò chơi. Tôi thích phụ đề và dù sao cũng sẽ chơi theo cách đó, nhưng tôi nghĩ rằng việc lồng tiếng Anh cho trò chơi có thể hữu ích cho những người cần nó vì lý do hỗ trợ tiếp cận.

Tóm lại, tựa game này rất tham vọng về những gì đã được thực hiện cho thương hiệu cho đến nay, và tôi nghĩ rằng nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì trò chơi cần về một diện mạo mới mẻ, và khía cạnh thế giới mở của trò chơi thực sự đã tạo ra một trải nghiệm mà tôi ước mình đã có với tất cả các trò chơi trong thương hiệu cho đến nay. Đây chắc chắn là một tựa game sẽ làm hài lòng những người chơi cũ và thu hút những người chơi mới bước vào thế giới tuyệt vời của Atelier. Bạn đã sẵn sàng khám phá những bí mật giả kim thuật cùng Yumia chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Atelier Yumia dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Firestone MH Wilds: Nơi tìm và Trang bị mạnh nhất

The Backrooms 1998 Bị Đánh Cắp: Nintendo eShop Thờ Ơ?

System Shock 2 Remaster: Nhận Miễn Phí & Chi Tiết Mới