Halo: Campaign Evolved vừa xác nhận sẽ có tính năng sprint khi phát hành năm 2026, một thay đổi khiến cộng đồng tranh luận sôi nổi. Tính năng sprint (chạy nhanh) không có trong Halo: Combat Evolved gốc và cả bản remaster 2011, nên sự bổ sung này đặt ra câu hỏi về tinh thần nguyên bản và phong cách chơi của dòng Halo.
Master Chief bối cảnh Silent Cartographer, góc nhìn first-person trong Halo: Campaign Evolved
Sprint trong Halo: từ Armor Ability đến lựa chọn của người chơi
Sprint lần đầu xuất hiện dưới dạng Armor Ability trong Halo: Reach và dần dần trở thành một phần của meta gameplay, giúp nhịp độ trận đấu nhanh hơn so với các phần đầu tiên của series. Việc đưa sprint vào bản làm lại Halo 1 đánh dấu bước hiện đại hóa — nhưng nhà phát triển đã có cách tiếp cận khéo léo: theo Xbox Wire, người chơi “có thể sprint nếu muốn, hoặc tắt nếu không muốn”, tức là sprint sẽ là một tuỳ chọn có thể bật/tắt trong cài đặt.
Master Chief trong áo giáp năng lượng, hình ảnh quảng bá Halo: Campaign Evolved
Ý nghĩa của tuỳ chọn bật/tắt sprint
- Giữ nguyên cảm giác cổ điển: Người thích trải nghiệm sát với Halo: Combat Evolved bản gốc có thể tắt sprint để giữ nhịp độ chậm rãi, tập trung vào vị trí và chiến thuật.
- Đón nhận người chơi hiện đại: Người quen với FPS hiện đại có thể bật sprint để cảm thấy thoải mái hơn về di chuyển.
- Không ảnh hưởng cạnh tranh: Vì Halo: Campaign Evolved chỉ tập trung phần chơi chiến dịch và không có chế độ multiplayer, lựa chọn này tránh được tranh cãi về cân bằng trong môi trường thi đấu.
Warthog và khung cảnh Silent Cartographer trong bản làm lại Halo: Campaign Evolved
Phản ứng cộng đồng và tương lai của bản làm lại
Khi tin đồn về sprint xuất hiện, phản ứng ban đầu của người hâm mộ khá hỗn tạp — một số hào hứng với cải tiến, số khác lo ngại sẽ làm mất đi “cảm giác Halo cổ điển”. Việc 343 Industries cho phép tuỳ chỉnh là giải pháp trung hòa, vừa tôn trọng di sản, vừa mở cửa cho người chơi mới. Bản thông báo tại Halo World Championship cùng mốc phát hành 2026 cho thấy đây là dự án được chú trọng; chúng ta sẽ còn thấy nhiều chi tiết kỹ thuật và thay đổi thiết kế trong các bản tin tiếp theo.
Ảnh bìa Halo: Combat Evolved — minh họa cho bản gốc và mối liên hệ với bản làm lại
Kết luận
Việc bổ sung sprint vào Halo: Campaign Evolved là một bước tiến mang tính lựa chọn: nó hiện đại hóa trải nghiệm nhưng vẫn tôn trọng người hâm mộ trung thành bằng tuỳ chọn tắt tính năng. Với việc không có multiplayer, cuộc tranh luận về cân bằng phần nào được giảm bớt — người chơi chiến dịch sẽ được quyền quyết định phong cách chơi của riêng mình. Bạn nghĩ sao về tùy chọn sprint này — sẽ bật hay tắt khi chơi? Hãy chia sẻ quan điểm và chiến thuật của bạn ở phần bình luận!
