Thế giới game luôn tiến lên không ngừng, nhưng vẫn có những tựa game đạt những cột mốc đặc biệt mà rất khó bị vượt qua. Bài viết này điểm qua những trò chơi điện tử “không thể vượt qua” ở từng lĩnh vực — từ tầm ảnh hưởng văn hóa, doanh số đến quy mô bản đồ hay lịch sử phát triển — và phân tích vì sao các kỷ lục đó khó bị thay thế. Nếu bạn quan tâm đến lịch sử, con số và những câu chuyện hậu trường, bài viết này dành cho bạn.
Super Mario Bros. — Tác phẩm có tầm ảnh hưởng nhất
Super Mario Bros. (phát hành 17/11/1985) không chỉ là một trò chơi; nó đặt nền móng cho ngành công nghiệp console hiện đại. Trong bối cảnh Video Game Crash 1983, Nintendo đã khôi phục niềm tin của người chơi bằng cách biến trò chơi nền tảng thành một chuyến phiêu lưu có cốt truyện, điểm bắt đầu và kết thúc rõ ràng. Đó là lý do khiến Super Mario Bros. trở thành biểu tượng và có tầm ảnh hưởng sâu rộng đến thiết kế game lẫn văn hóa đại chúng — một di sản mà rất khó có tựa game tương lai nào lặp lại y hệt về mức độ thay đổi ngành.
Bìa Super Mario Bros. với hình ảnh nhân vật Mario kinh điển
Minecraft — Tựa game bán chạy nhất mọi thời đại
Minecraft (phát hành 18/11/2011) sở hữu hơn 350 triệu bản được bán — con số đưa nó lên vị trí best-seller. Điểm đặc biệt của Minecraft là tính linh hoạt: từ sandbox xây dựng đến nhiều biến thể subgenre như survival hay battle royale. Mojang cũng không phát triển một phần tiếp theo độc lập, thay vào đó liên tục cập nhật và đưa trò chơi lên nhiều nền tảng, giúp gộp doanh số cho một mã nguồn duy nhất. Chiến lược này cùng với cộng đồng sáng tạo khiến việc vượt qua doanh số của Minecraft trở nên rất khó khăn.
Hình ảnh bìa Minecraft thể hiện phong cách khối vuông đặc trưng của trò chơi
Pokémon — Thương hiệu truyền thông tạo doanh thu khổng lồ
Pokémon không chỉ là một series game; đó là một hệ sinh thái truyền thông toàn diện gồm game, anime, thẻ bài và hàng hóa. Tính đến nay, Pokémon đã tạo ra hơn 113,7 tỷ USD doanh thu — đưa nó thành thương hiệu giải trí kiếm tiền nhiều nhất từng bắt nguồn từ trò chơi điện tử. Sự liên kết chặt chẽ giữa nhiều sản phẩm và các thế hệ người hâm mộ khiến thương hiệu này có lợi thế vô song, khó bị một IP mới nào sớm vượt qua về quy mô đa nền tảng như vậy.
Hình ảnh các tựa game Pokémon và biểu tượng thương hiệu quen thuộc
No Man’s Sky — Bản đồ mở lớn nhất nhờ tạo sinh (procedural)
No Man’s Sky (phát hành 9/8/2016) nổi tiếng với vũ trụ rộng lớn nhờ công nghệ tạo sinh: hơn 18 nghìn tỷ tỷ (18 quintillion) hành tinh có thể khám phá. Mặc dù khởi đầu gặp thất vọng, Hello Games đã từng bước cải thiện trải nghiệm bằng chuỗi bản cập nhật miễn phí, biến dự án ban đầu trở thành một thế giới phong phú. Kích thước vũ trụ theo lý thuyết của No Man’s Sky là một dạng kỷ lục mang tính kỹ thuật thuần túy — điều mà rất ít studio có nguồn lực và định hướng sẵn sàng tái tạo theo cùng một cách.
Hình ảnh vũ trụ và địa hình đa dạng trong No Man's Sky thể hiện quy mô tạo sinh
Super Smash Bros. Ultimate — Crossover lớn nhất trong game
Super Smash Bros. Ultimate (phát hành 7/12/2018) gây ấn tượng bằng một roster khổng lồ gồm các nhân vật đến từ hơn 40 IP — con số tăng lên nếu tính cả spirit, nhạc nền, stage và trang phục Mii. Khác với nhiều trò chơi hiện đại chỉ dùng skin, Smash Ultimate mang nguyên bản các nhân vật vào đấu trường, tạo cảm giác “crossover thực thụ”. Đây là một kỳ công về mặt bản quyền và thiết kế mà không nhiều nhà sản xuất dám hoặc có thể lặp lại ở quy mô tương tự.
Bìa Super Smash Bros. Ultimate với nhiều nhân vật đại diện cho các IP khác nhau
Metal Gear Solid 4 — Cảnh cắt (cutscene) dài nhất
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (phát hành 12/6/2008) nổi tiếng với phong cách kể chuyện điện ảnh của Hideo Kojima. Phần epilogue của game kéo dài hơn 71 phút, từng được Guinness công nhận là cutscene dài nhất trong game. Vì đây là phần kết của nhiều tuyến truyện trong series, cảnh kết buộc phải bao quát và khép lại nhiều nút thắt — một quyết định nghệ thuật đặc thù khó có thể được tái hiện trong tương lai khi xu hướng sản xuất game dần hướng tới trải nghiệm tương tác hơn là trình chiếu liên tục.
Bìa Metal Gear Solid 4 thể hiện phong cách kể chuyện điện ảnh của Kojima
Fire Pro Wrestling Returns — Roster đấu lớn nhất trong game đối kháng
Fire Pro Wrestling Returns (phát hành 13/11/2007) là một ví dụ bất ngờ: game có tới 327 nhân vật có thể chơi, tất cả dựa trên các đô vật thực tế từ nhiều liên đoàn. Ngoài ra, trò chơi còn cho phép tạo nhân vật tùy chỉnh. Mặc dù gameplay có phần giản lược và nhiều nhân vật chơi tương tự nhau, con số 327 vẫn là một kỷ lục ấn tượng cho số lượng nhân vật có thể điều khiển trong thế giới game đối kháng.
Bìa Fire Pro Wrestling Returns với phong cách đồ họa và roster đa dạng của game đấu vật
Clockwork Aquario — Thời gian phát triển dài nhất
Clockwork Aquario có hành trình phát triển lạ lùng: bắt đầu vào năm 1992, bị hủy trong thập niên 90 rồi được hồi sinh và phát hành vào ngày 14/12/2021 — tổng cộng mất 28 năm và 81 ngày để đến tay người chơi. Sega từng hủy dự án vì sự chuyển dịch sang 3D, còn Strictly Limited Games là đơn vị đưa dự án trở lại đời sống. Câu chuyện này là minh chứng cho những vòng đời phức tạp của dự án game và là một kỷ lục “thời gian chờ đợi” gần như độc nhất.
Hình ảnh bìa Clockwork Aquario thể hiện phong cách platform 2D cổ điển được khôi phục sau nhiều năm
Kết luận
Những tựa game trên không chỉ là sản phẩm giải trí — chúng là minh chứng cho các kỳ tích kỹ thuật, thương mại và văn hóa trong lịch sử game. Dù ngành công nghiệp luôn tiến về phía trước với công nghệ mới, nhiều kỷ lục nêu trên gắn với bối cảnh, quyết định chiến lược hoặc các yếu tố độc đáo (ví dụ: procedural generation hay chiến lược cập nhật) mà việc tái tạo lại hoàn toàn là điều khó xảy ra. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ tựa game bạn cho là “không thể vượt qua” ở phần bình luận nhé!
Tài liệu tham khảo
- Thông tin và ảnh minh họa lấy từ bài tổng hợp gốc trên GameRant và trang dữ liệu trò chơi liên quan.
