DICE vừa công bố toàn bộ ghi chú bản cập nhật lớn của Battlefield 6, phiên bản 1.1.1.0, sẽ ra mắt ngày 28/10. Bản vá này tập trung vào nhiều thay đổi quan trọng như chỉnh lại phân tán vũ khí (weapon dispersion), cải thiện chuyển động nhân vật, tối ưu hiển thị và âm thanh — tất cả nhằm chuẩn bị cho sự kiện mở màn của Battlefield 6 Season 1. Nếu bạn đang tìm hiểu chi tiết các sửa lỗi và cân bằng trước khi nhảy vào Riot Ops, bài viết này sẽ giải thích rõ ràng những thay đổi thiết yếu và ảnh hưởng của chúng tới trải nghiệm chơi.
Tổng quan: mục tiêu của bản 1.1.1.0
Bản 1.1.1.0 là bước chuẩn bị quan trọng cho Season 1 (khởi chạy cùng ngày 28/10, preload bắt đầu 2am PT). DICE nhấn mạnh rằng bản vá hướng tới ba mục tiêu chính: mượt mà hóa chuyển động và animation, làm ổn định hành vi vũ khí (giảm lỗi bloom/dispersion), và nâng cao tầm nhìn/lighting để tránh tình trạng mất tương phản khi di chuyển giữa trong nhà — ngoài trời. Ngoài ra, nhiều bản sửa lỗi nhỏ cho HUD/UI, âm thanh, bản đồ và chế độ chơi cũng được triển khai để tăng cảm giác liền mạch cho trận đấu.
Artwork Season One Battlefield 6, key art mùa 1
Ảnh minh họa map Liberation Peak với cải tiến hiển thị và lighting trước Mùa 1
Những thay đổi lớn bạn cần biết
1. Cải thiện chuyển động và animation
Bản vá sửa nhiều animation quan trọng: rút ngắn thời gian chuyển tư thế (stance transitions), làm mượt hành vi vaulting, và sửa các lỗi “bouncing” khi đáp đất hoặc spawn. Những điều chỉnh này giúp giảm tình trạng nhân vật bật nhảy không mong muốn, lỗi camera và các vụ bất thường khi vault/xuống dốc — tất cả nhằm đem lại cảm giác điều khiển chính xác hơn, nhất là trong các pha combat cận chiến.
- Mượt hoá landing, giảm khả năng bật lại khi tiếp đất
- Sửa animation trùng lặp (ví dụ jump animation không chạy hai lần khi ngắm)
- Sửa tình trạng rơi, leo thang, và peeking bị gián đoạn
2. Tái cân bằng dispersion — hướng tới gunplay đúng thiết kế
Một trong những thay đổi trọng tâm là rework dispersion (độ rộng đạn/phân tán), được chỉnh để phù hợp hơn với profile sát thương của từng khẩu. Về cơ bản:
- Vũ khí gây ít sát thương sẽ có độ phân tán tăng nhẹ khi bắn liên tiếp.
- Vũ khí mạnh hơn được giảm một chút dispersion để giữ độ chính xác ở tầm xa.
- Sửa lỗi bloom không reset sau sprinting hoặc sau một số hành động, nguyên nhân gây aim không nhất quán cho nhiều người chơi.
Ngoài ra, sniper rifle dùng ngoài lớp Recon sẽ không còn tăng spread; thay vào đó sẽ xuất hiện sway trong quá trình zoom—mục tiêu là phân biệt lợi thế của Recon về độ chính xác.
Hình minh họa thay đổi vũ khí, rework dispersion và reticle settling
3. Hiển thị, lighting và tầm nhìn
DICE hứa hẹn cải thiện đáng kể exposure transitions khi ra/vào tòa nhà, đồng thời làm giảm tính dai dẳng của smoke và fog — vốn từng gây khó khăn cho việc nhận diện mục tiêu. Những thay đổi này giúp map có độ tương phản tốt hơn, ít trường hợp mất target do hiệu ứng thời tiết hoặc ánh sáng.
4. Âm thanh và phản hồi rung (haptic)
Bản vá mang đến overhaul âm thanh: hiệu ứng flyby cho đạn lớn, tinh chỉnh tiếng nổ, improve mix cho phương tiện và vũ khí, và tinh chỉnh haptics trên nhiều hành động (vaulting, bắn rocket pod, va chạm phương tiện…). Trải nghiệm âm thanh thực tế hơn, hỗ trợ người chơi trong việc nhận biết hướng nguy hiểm.
Chi tiết thay đổi theo mục (tóm tắt)
Player (người chơi)
Danh sách dài các sửa lỗi animation, camera, hitbox, và các tương tác như: combat dive, zipline, ADS interrupt, grenade from prone, quick melee với gadget, killcam snapshot, và nhiều trường hợp clipping/visual bug khác. Điểm đáng chú ý:
- Cải thiện steady aim và sight centering
- Điều chỉnh hitbox phần trên thân và đầu cho sát với model
- Sửa lỗi vũ khí xuất hiện xoay sai sau spawn
- Thêm tuỳ biến parachute cho soldier
Vehicle (phương tiện)
Sửa một số vấn đề haptic và clipping liên quan đến ghế ngoài, cải thiện cảm giác điều khiển khi chuyển giữa weapon stations.
Gadget
Sửa nhiều lỗi hiển thị và chức năng: Defibrillator nổi khi vaulting, Supply Pouch không resupply, MAS 148 gây chặn góc nhìn trong combat dive, và thay đổi sức phá của AT grenade (crater size).
Weapon (vũ khí)
Bên cạnh rework dispersion, nhiều fix nhỏ: top-mounted red dot misalignment, bipod+zoom FOV bug, long suppressor point cost, reticle settling cho automatic weapon, và cân bằng sledgehammer với world objects.
Maps & Modes
Cải thiện hiệu ứng fog/smoke sau phá huỷ; sửa exposure transitions; sửa spawn animations và out-of-bounds; cập nhật overtime UI; thêm bomb mesh cho M-COMs; những sửa lỗi cụ thể trên Mirak Valley, Siege of Cairo, Liberation Peak, New Sobek City, Manhattan Bridge…
UI & HUD
Thêm marker cho items mới unlock, preview video và 3D gadgets, chỉnh Loadout UI, sửa hiển thị XP Boost, và fix HUD cho một số aspect ratio.
Settings & Controls
Thêm Flick Look bindings cho Helicopter, Jet, Transport; sửa các vấn đề hiển thị do aspect ratio.
Single Player & Portal
Sửa các lỗi cinematic, black screen, host image, crash khi content packs tắt, cải thiện loading thời gian cho Server Browser.
Lịch phát hành và tiến trình Season 1
- Update 1.1.1.0: 09:00 UTC, 28/10 — mọi nền tảng.
- Season 1 (Rogue Ops) unlock: 15:00 UTC cùng ngày; progression và Battle Pass hoạt động từ mốc này.
Season 1 được phát hành theo ba phần: Rogue Ops (28/10), California Resistance (18/11), Winter Offensive (09/12). Season 2 dự kiến đầu tháng 01/2026.
Kết luận
Bản 1.1.1.0 là một bước vá lớn, tập trung vào cảm giác chơi (movement & animation), độ nhất quán khi ngắm bắn (weapon dispersion), cùng cải thiện tầm nhìn và âm thanh. Những thay đổi này hứa hẹn mang lại trải nghiệm mượt mà và công bằng hơn cho Battlefield 6 trước khi Season 1 diễn ra. Hãy cập nhật ngay khi patch live vào 09:00 UTC ngày 28/10 và trải nghiệm Rogue Ops từ 15:00 UTC. Bạn cảm nhận thế nào về các điều chỉnh này? Hãy chia sẻ chiến thuật, trải nghiệm hoặc lỗi còn gặp ở phần bình luận để cộng đồng cùng thảo luận!
