Game PC

Đánh Giá The Knightling: Khi Game Indie Duyên Dáng Nhưng Vẫn Khó Bứt Phá

banner

Chào các game thủ yêu quý của gamemoihot.com! Là một biên tập viên với tình yêu đặc biệt dành cho các tựa game indie, mình luôn hào hứng được chia sẻ những viên ngọc ẩn mà có thể nhiều bạn chưa biết đến. Đối với mình, việc giới thiệu một tựa game nhỏ nhưng đầy tâm huyết đến tay các bạn chính là niềm vui lớn nhất, biết đâu chỉ cần vài người trong số các bạn “đổ đứ đừ” một tựa game nhờ bài viết này là mình đã cảm thấy công việc của mình hoàn thành xuất sắc rồi!

Và với tinh thần đó, The Knightling đã đến với mình. Tựa game phiêu lưu hành động đầy màu sắc này thoạt nhìn đã khiến mình nghĩ ngay đến một viên ngọc ẩn tiềm năng. Mình đã rất háo hức được trải nghiệm ngay và luôn, xem liệu “hiệp sĩ nhỏ” này có thể mang lại những điều bất ngờ gì.

Sau khi dành khoảng 10-20 giờ đắm mình trong thế giới mở của The Knightling, mình nhận ra rằng trò chơi này thực sự ẩn chứa rất nhiều ý tưởng đáng yêu và sáng tạo. Game lấy cảm hứng từ những cái tên đình đám mà chúng mình đều yêu thích như Zelda: Breath Of The Wild, thậm chí còn mang một chút “ADN” của Mario và Spider-Man trong cách riêng của nó.

Tuy nhiên, mình phải thành thật mà nói, The Knightling chưa thực sự làm đủ để tạo nên dấu ấn riêng, biến mình thành một tựa game “phải chơi” đối với những người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại này. Mặc dù vậy, mình tin rằng vẫn có một sức hút đặc biệt ở The Knightling dành cho những game thủ cảm thấy bị quyến rũ bởi sự đáng yêu và duyên dáng của nó.

Hãy cùng mình “mổ xẻ” thật kỹ tựa game này nhé, từ những điểm sáng, những hạn chế cho đến cả những lỗi nhỏ vẫn còn tồn tại. Chuẩn bị khiên của bạn lên nào!

Một Thế Giới Fantasy Rộng Lớn, Đầy Mê Hoặc

Mình thực sự rất “đổ” phong cách thiết kế của The Knightling, từ thế giới quan đầy màu sắc, các nhân vật sở hữu nét duyên dáng và cá tính riêng, cho đến cách kể chuyện được trình bày tinh tế, đôi khi chuyển đổi giữa những trang sách cổ tích thời Trung Cổ và các đoạn cắt cảnh trong game. Mặc dù cốt truyện khá đơn giản, nhưng nó vừa đủ để hoàn thành nhiệm vụ và đưa chúng mình vào hành trình phiêu lưu.

Nhân vật hiệp sĩ tập sự trong thế giới fantasy rộng lớn của The Knightling, sẵn sàng khám phá.Nhân vật hiệp sĩ tập sự trong thế giới fantasy rộng lớn của The Knightling, sẵn sàng khám phá.

Bạn sẽ vào vai một hiệp sĩ tập sự, đệ tử của Hiệp Sĩ Huyền Thoại Sir Lionstone – một kỵ sĩ anh hùng thực thụ trong vùng. Điều này có nghĩa là bạn chính là người học việc và trợ lý của ông ấy, với hy vọng một ngày nào đó sẽ được “thăng chức” thành một kỵ sĩ thực thụ. Sau khi Sir Lionstone đột ngột biến mất và bỏ lại chiếc khiên ma thuật biết nói của mình tên là Magnus (thành thật mà nói, những câu đùa không ngớt của Magnus đôi khi hơi phiền một chút), bạn được giao nhiệm vụ truy tìm Lionstone với sự giúp đỡ của Magnus – giờ đây là một người bạn mới, một vũ khí, và một công cụ đắc lực.

Từ đó, câu chuyện dẫn chúng mình đến những vùng đất thú vị với vài tình tiết bất ngờ, khi bạn đảm nhận vai trò người giúp đỡ và bảo vệ vương quốc trong thời gian hiệp sĩ vắng mặt. Dù bạn mới chỉ 13 tuổi, không thể làm được quá nhiều điều lớn lao, nhưng chắc chắn bạn sẽ cố gắng hết sức mình với tinh thần hiệp sĩ kiên cường nhất!

Game phát triển thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ, bao gồm cả nhiệm vụ cốt truyện chính và các nhiệm vụ phụ. Nội dung tùy chọn chủ yếu tập trung vào việc giúp đỡ cư dân trong vùng giải quyết những rắc rối và nhu cầu khác nhau. Mặc dù không mang tính chất quá lớn lao, nhưng cảm giác giúp đỡ mọi người rất dễ chịu. Cuối cùng, nếu bạn giống mình, bạn có thể sẽ chỉ tập trung vào các nhiệm vụ cốt truyện chính. Tuy nhiên, nếu bạn muốn kéo dài trải nghiệm từ dưới 10 giờ lên “thật sự” nhiều hơn thế, thì có rất nhiều nhiệm vụ phụ để khám phá đó.

The Knightling cũng có những yếu tố thú vị khác như các cuộc đua thử thách thời gian, nơi bạn có thể kiếm được nhiều cấp độ phần thưởng khác nhau tùy thuộc vào thời gian hoàn thành. Khám phá cũng thường được đền đáp bằng một rương chiến lợi phẩm hoặc tiền tệ để bạn có thể tự làm mình mạnh mẽ hơn và “có giá trị” hơn.

Mình cũng rất thích nhạc nền của game, mặc dù đôi khi mình thấy nó bị ngắt đột ngột và hoàn toàn biến mất trong những phần lớn của trò chơi; mình không chắc đây có phải là chủ đích của nhà phát triển hay không. Tuy nhiên, từ một khu định cư thời Trung Cổ rộng lớn, đầy màu sắc hoạt hình, đến những cánh đồng đầm lầy, sa mạc khô cằn và khu rừng kỳ ảo, có rất nhiều điều đáng yêu ở The Knightling từ góc độ trình bày thế giới.

Chuyển Động Linh Hoạt – “Ngôi Sao” Thật Sự Của Game

Chắc chắn rồi, điểm mạnh lớn nhất của The Knightling nằm ở hệ thống di chuyển của nó. Được trang bị Magnus – chiếc khiên khổng lồ mà bạn đang giữ hộ Sir Lionstone – bạn có một bộ sưu tập các kỹ năng cực “cool” để biến hành trình từ điểm A đến điểm B trở nên thú vị nhất có thể.

Cơ chế trượt khiên độc đáo, linh hoạt là điểm nhấn trong trải nghiệm di chuyển của The Knightling.Cơ chế trượt khiên độc đáo, linh hoạt là điểm nhấn trong trải nghiệm di chuyển của The Knightling.

“Ngôi sao” của màn trình diễn này chính là khả năng trượt khiên (shield sliding), và nó được lồng ghép rất khéo léo vào toàn bộ thiết kế của thế giới mở. Các sườn dốc được bố trí một cách “quyến rũ” khắp mọi nơi, một số khu vực trên mặt đất hoạt động như các bệ tăng tốc, những con dốc và máng trượt nước vui nhộn điểm xuyết khắp bản đồ. Nhìn chung, đây là một thiết kế đường đi được cân nhắc kỹ lưỡng, mời gọi chúng mình tận dụng tối đa.

Nhưng không chỉ có chiếc khiên đâu nhé. Bạn cũng sẽ dần mở khóa một chiếc dù lượn kèm theo khả năng tăng tốc lên cao, những cách chạy nước rút nhanh hơn, những cú lật người vui nhộn và nhiều hơn thế nữa. Kết hợp điều này với các tính năng di chuyển môi trường khác như bong bóng nổi bắn bạn lên cao và giúp bạn đặt lại lượt nhảy/lượn của mình, và bạn sẽ sớm cảm thấy như mình đang “bay lượn trên mây” với khả năng di chuyển cá nhân đó.

Di chuyển bằng dù lượn giúp hiệp sĩ khám phá thế giới mở đầy màu sắc của The Knightling từ trên cao.Di chuyển bằng dù lượn giúp hiệp sĩ khám phá thế giới mở đầy màu sắc của The Knightling từ trên cao.

Điều này tạo ra vô số tùy chọn di chuyển tuyệt vời, mang lại cảm giác thực sự đã tay khi bạn đã nắm vững cách điều khiển. Nó gợi cho mình rất nhiều đến Super Mario Odyssey khi bạn học được cách tận dụng tối đa sức mạnh của Cappy. Dù không mượt mà hoàn toàn như Odyssey, nhưng đây là một cấp độ di chuyển mà mình chưa thấy ở bất kỳ trò chơi nào khác kể từ đó.

Tuy nhiên, mình phải nói rằng hệ thống di chuyển có một chút “rớt phong độ” khi game yêu cầu những màn platforming đòi hỏi độ chính xác cao hơn. Hãy thử nghĩ về một tựa game Sonic The Hedgehog, cảm giác tuyệt vời khi ở tốc độ tối đa, nhưng khi mọi thứ chậm lại, nhịp điệu của bạn biến mất, và cảm giác nặng nhẹ (hoặc thiếu trọng lượng) của việc platforming có thể trở nên khá lung tung.

Trong những khoảnh khắc này, The Knightling trở nên quá “bay bổng” và thiếu chính xác. Và có khá nhiều trường hợp mà game đòi hỏi những màn platforming tinh tế hơn, mặc dù cảm giác điều khiển không bao giờ thực sự tốt. Mình cũng không thể không nhắc đến việc không có tùy chỉnh nút, và cả chạy nước rút lẫn trượt khiên đều được đặt trên cùng một nút cò (trigger). Điều này dẫn đến quá nhiều lỗi platforming đáng tiếc mà lẽ ra có thể khắc phục nếu có thể điều chỉnh nút. Game cũng rất cần một tính năng bám mép (ledge grab) – điều này thiếu sót một cách rõ rệt.

Hệ Thống Chiến Đấu Còn “Cục Mịch”

Mặc dù mình sẽ lập luận rằng yếu tố di chuyển, nhiệm vụ và khám phá có lẽ được The Knightling chú trọng nhiều hơn, nhưng chiến đấu vẫn đóng một vai trò rất lớn trong game. Bạn sẽ dành khá nhiều thời gian để dọn dẹp các trại địch, chiến đấu với một vài con trùm, và đối mặt với những cuộc phục kích bất ngờ từ các loài sinh vật kỳ lạ rải rác trên bản đồ.

Hiệp sĩ tập sự chiến đấu bằng khiên Magnus trong một trận chiến đầy thử thách của The Knightling.Hiệp sĩ tập sự chiến đấu bằng khiên Magnus trong một trận chiến đầy thử thách của The Knightling.

The Knightling có cung cấp một cây nâng cấp khá hay với bộ sưu tập các kỹ năng được thiết kế tốt, nhưng cuối cùng, đối với mình, nó vẫn biến thành một màn “spam nút” khá vô thức. Dù vậy, vẫn có những ý tưởng thú vị mà mình rất thích. Vũ khí duy nhất của bạn là chiếc khiên của Sir Lionstone, điều này tạo cảm giác độc đáo so với các tựa game tương tự như Breath Of The Wild, nơi bạn có vô số vũ khí cận chiến và tầm xa để lựa chọn.

Chiếc khiên cũng được dùng để chặn đòn, và tất nhiên rồi, game có một cơ chế phản đòn (parry) khá dễ tha thứ. Bạn cũng có thể ném khiên để gây sát thương tầm xa giống như Captain America, điều này mang lại cảm giác rất “ngầu”. Thật lòng mà nói, mình rất thích ý tưởng một vũ khí duy nhất có thể được sử dụng cho nhiều mục đích đến vậy. Mình nghĩ đó là một ý tưởng thực sự hay, chỉ là cách thực thi của nó chưa thực sự hoàn hảo.

Cơ chế ném khiên vào kẻ địch bọc giáp, một điểm nhấn nhỏ trong hệ thống chiến đấu của The Knightling.Cơ chế ném khiên vào kẻ địch bọc giáp, một điểm nhấn nhỏ trong hệ thống chiến đấu của The Knightling.

Kẻ thù có khoảng ba dạng chính: loại “mồi” dễ đối phó, loại nhanh nhẹn và khó nắm bắt thường khá “khó chịu” để chiến đấu, và loại bọc thép nặng nề. Trong số tất cả, kẻ thù bọc thép là thú vị nhất. Sau khi đập chúng đủ lâu, bạn sẽ cần giật lớp giáp của chúng ra thông qua một QTE nhanh để thực sự bắt đầu gây sát thương thực sự. Thành thật mà nói, mình rất thích ý tưởng này, và nó cũng là một tính năng áp dụng cho hầu hết các trận đấu trùm.

Thật đáng tiếc, mình không tìm thấy quá nhiều điều khác trong chiến đấu đặc biệt độc đáo hay thú vị. Về chức năng, nó mang cảm giác gần nhất với lối chiến đấu nhanh và đầy hành động của Spider-Man, nơi bạn sẽ đập kẻ thù xung quanh, tung chúng lên không trung, v.v. Chỉ là nó không thực sự vui bằng. Tất nhiên, đây là một tựa game indie, và chúng ta không nên kỳ vọng chất lượng chiến đấu tương đương. Nhưng những so sánh là không thể tránh khỏi.

Thiết kế các trận đấu trùm cũng gặp phải những vấn đề tương tự. Một số con trùm trông “ngầu” và uy nghi với đấu trường vững chắc, nhưng hầu hết chúng đều chỉ xoay quanh các đòn tấn công báo trước và AOE với bộ đếm thời gian bằng hình ảnh, giúp bạn dễ dàng né tránh mọi thứ. Cuối cùng, tất cả chúng đều bị đánh bại bằng cách đập liên tục, tháo giáp, rồi thiêu rụi. Mình thực sự mong muốn có nhiều sự đa dạng và sáng tạo hơn ở đây.

Giải Đố – Vừa Đủ, Chứ Chưa Thật Sự Ấn Tượng

Là một tựa game thế giới mở, phiêu lưu hành động, giống Zelda, bạn hoàn toàn có lý khi kỳ vọng The Knightling sẽ có một số yếu tố giải đố. Mình xin báo cáo rằng các câu đố ở đây… ổn. Chúng không tệ, nhưng cũng không đáng nhớ. Chúng không quá khó, nhưng đôi khi vẫn có thể gây cảm giác tẻ nhạt. Tuy nhiên, chúng chắc chắn là có tồn tại.

Phần lớn các câu đố này là câu đố liên quan đến các panel áp lực, chẳng hạn như di chuyển Hộp A lên Panel Áp Lực B, để mở Cổng C và bạn có thể đến được Quả Cầu Phát Sáng D. Nó không tệ, chỉ là không thú vị. Với một trò chơi tập trung nhiều vào chuyển động mượt mà và vui nhộn, mình ước rằng nhà phát triển đã đầu tư nhiều suy nghĩ hơn vào các điểm mạnh và tính năng của game trong thiết kế câu đố, thay vì chỉ là những thứ khá cơ bản này.

Các câu đố panel áp lực cơ bản là một phần không thể thiếu trong các hầm mộ của The Knightling.Các câu đố panel áp lực cơ bản là một phần không thể thiếu trong các hầm mộ của The Knightling.

Tuy nhiên, có một vài câu đố nổi bật và một ý tưởng khá hay khi các chòm sao trên bầu trời được dùng làm gợi ý và lời giải cho một số vấn đề. Mình nghĩ đó là một ý tưởng dễ thương và thú vị, cùng với việc chu kỳ ngày/đêm của game cũng đôi khi đóng vai trò trong một số câu đố này.

Khám phá các chòm sao bí ẩn trên bầu trời đêm để giải mã những câu đố của The Knightling.Khám phá các chòm sao bí ẩn trên bầu trời đêm để giải mã những câu đố của The Knightling.

Game không có những hầm ngục “truyền thống” theo kiểu cũ, nên đừng mong đợi điều gì như vậy. Thỉnh thoảng có những hầm mộ nhỏ để bạn thử sức, chúng giống như khoảng hai hoặc ba đền thờ Zelda xếp chồng lên nhau, nhưng với tiến trình và giải pháp cuối cùng không mang lại cảm giác xứng đáng như bạn kỳ vọng.

Một lần nữa, không có gì thực sự tệ hay gây khó chịu. The Knightling thường ít nhất là khá thú vị. Mình nghĩ game cuối cùng đã tự đặt mình vào một vị trí rất thách thức với quy mô mà nó đang cố gắng thực hiện với tư cách là một game indie, và đáng buồn là nó không thể cạnh tranh với những thứ tương tự mà chúng ta đã có.

Thực sự, rất khó để tách biệt The Knightling khỏi Zelda, Mario, Spider-Man, và bất kỳ tựa game thế giới mở truyền thống nào khác mà bạn muốn so sánh. Điều này khiến The Knightling rơi vào một không gian so sánh bất khả thi, bất kể đôi khi nó có duyên dáng đến mức nào. Mình rất yêu các game indie, nhưng mình cũng nghĩ rằng chúng thường cần phải “đi đường vòng” thật mạnh so với các tựa game lớn, nếu không, cuối cùng bạn sẽ chỉ còn lại một tựa game có thể hay, nhưng đơn giản là không thể sánh kịp.

Khi “Bug” Gây Cản Trở Hành Trình Hiệp Sĩ

Mình không thích “càm ràm” quá nhiều về phần này, nhưng mình cũng cần nói về một số vấn đề về hiệu suất và thiết kế mà mình gặp phải đôi khi. Mình đã gặp phải tình trạng giảm khung hình trên PS5 mỗi khi hành động chiến đấu trên màn hình trở nên đặc biệt hỗn loạn. Có khá nhiều lỗi pop-in và một số texture khá thấp. Mình cũng đã vài lần bị xuyên qua các màn chơi, và thỉnh thoảng lơ lửng giữa không trung.

Thành thật mà nói, những điều như vậy không làm mình bận tâm lắm. Đặc biệt là khi một tựa game đầy tham vọng được tạo ra bởi một đội ngũ nhỏ, đầy đam mê, mình có thể bỏ qua và chấp nhận rất nhiều lỗi nhỏ về hiệu suất.

Tuy nhiên, nơi The Knightling bắt đầu làm mình mất hứng một vài lần là khi một số vấn đề về thiết kế và hiệu suất bắt đầu ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm của mình trong game.

Trong một đấu trường chiến đấu nơi mình đang đối mặt với các đợt kẻ thù, một cơ chế để đánh bại các mối đe dọa tầm xa đơn giản là không hoạt động. Thay vào đó, mình phải ném khiên vào những kẻ thù này trong nhiều phút và rất từ từ làm mòn máu của chúng. Điều này biến một thử thách có thể chỉ mất 5 hoặc 10 phút thành có lẽ 25 hoặc 30 phút, cảm giác thật tệ.

Lỗi game có thể khiến người chơi bị softlock hoặc gặp khó khăn trong quá trình khám phá The Knightling.Lỗi game có thể khiến người chơi bị softlock hoặc gặp khó khăn trong quá trình khám phá The Knightling.

Những lúc khác, mục tiêu nhiệm vụ quá mơ hồ, hoặc không tiến triển sang mục tiêu tiếp theo sau khi mình đã hoàn thành một việc gì đó. Trong một trong những trường hợp này, mình cần nâng cấp khiên, sau đó nhiệm vụ lẽ ra phải chuyển sang khu vực tiếp theo mình phải khám phá. Nhưng nó không hề tiến triển.

Sau khi tải lại các bản lưu trước đó và thử lại năm lần, xóa và tải lại game, và cố gắng tìm cách nào đó để buộc game vào giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ, mình nhận ra rằng mình phải nhảy lên một thác nước rất ngẫu nhiên để đến bước tiếp theo. Điều này hoàn toàn không rõ ràng, và cũng khiến cho nếu mình sử dụng tính năng du hành nhanh của game để cố gắng tiến triển nhiệm vụ này, mình thực sự đã bị kẹt cứng (softlock).

Trong một phần hầm ngục của game, mình cũng gần như bị softlock khi rơi xuống một mép mà mình không được phép rơi xuống, và chết/hồi sinh cứ đẩy mình vào khu vực này, nơi mình đơn giản là không thể tiến triển. Cuối cùng, mình đã phải gần như “phá game” bằng cách tìm những texture nhỏ trên tường mà mình có thể sử dụng để platforming trở lại với vô số lần thử và thất bại. Điều này không phải là do thiết kế, mà chỉ là mình quá “cứng đầu” để chấp nhận một màn softlock và tải lại.

Mình còn có vài ví dụ tương tự như vậy, nhưng tóm lại, The Knightling đôi khi tự làm khó mình, và điều đó không mang lại cảm giác tốt. Tất nhiên, rất nhiều lỗi này có thể, và hy vọng sẽ được vá lỗi theo thời gian, nhưng mình chỉ có thể nói về trải nghiệm của mình với phiên bản mà mình đã chơi.

Lời Kết:

The Knightling sở hữu rất nhiều nét duyên dáng và một vài ý tưởng thú vị, nhưng đơn giản là chưa thể cạnh tranh được với những tựa game lớn mà nó muốn được so sánh. Sự mượt mà trong di chuyển thực sự là điểm sáng nổi bật, cùng với một thế giới mở đẹp mắt, không gây cảm giác nhàm chán khi khám phá. Thật đáng tiếc, hệ thống chiến đấu khá đơn điệu, các câu đố không để lại ấn tượng, các màn platforming cảm giác thiếu chính xác, và một vài nhiệm vụ dường như không hoạt động đúng như ý muốn. Mình rất trân trọng tâm huyết của đội ngũ phát triển này, và mình mong chờ được thấy họ phát triển hơn nữa từ đây. Đối với mình, The Knightling đáng buồn là vẫn chưa thực sự hoàn thiện.

Bạn nghĩ sao về tựa game này? Liệu The Knightling có đủ sức hấp dẫn để bạn thử trải nghiệm không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những mẹo chơi của bạn (nếu có) ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Mario Kart World: Tiết lộ giá bán cao gây tranh cãi

Dandadan: Hé Lộ Những Nguồn Gốc Nhân Vật Đẫm Nước Mắt Nhất

Monster Hunter Wilds: Hướng Dẫn Mở Khóa Vũ Khí và Áo Giáp Chi Tiết