Game PC

Resident Evil Requiem: Chế Độ Camera Mới Liệu Có Giúp Game Thủ “Yếu Tim” Hơn?

banner

Thế giới game kinh dị luôn là một thử thách thú vị, đặc biệt với những tựa game như series Resident Evil. Kể từ những phiên bản đầu tiên, Resident Evil đã khéo léo sử dụng bầu không khí u ám và góc quay ấn tượng để khiến mỗi hành lang bạn đi qua đều nghẹt thở. Nhưng nếu bạn là một game thủ “yếu tim” chính hiệu, bạn có bao giờ tự hỏi: Liệu có cách nào để bớt sợ hơn khi chơi game kinh dị không? Trong kỷ nguyên đề cao tính tiếp cận như hiện nay, nhiều tựa game đã có những tùy chọn độc đáo, ví dụ như chế độ “sợ nhện” (arachnophobia mode) trong Grounded, giúp người chơi vượt qua nỗi sợ hãi cụ thể. Vậy với Resident Evil Requiem sắp tới, điều gì đang chờ đợi chúng ta?

Đạo diễn Koshi Nakanishi, người từng đứng sau thành công của Resident Evil 7, đang rất trăn trở về vấn đề này. Ông thừa nhận trong buổi nói chuyện gần đây với GamesRadar+ rằng Resident Evil 7 thậm chí có thể đã “quá đáng sợ” đối với một số người chơi. Chính vì vậy, khi thiết kế Resident Evil Requiem, Nakanishi đã tích hợp một vài “mẹo” đã từng xuất hiện trong series để giảm bớt trải nghiệm kinh hoàng, đó chính là giới thiệu một chế độ chơi thay thế, hy vọng sẽ giúp bất kỳ ai cũng có thể thưởng thức Resident Evil Requiem trọn vẹn.

Chế Độ Camera Đa Dạng: “Cứu Cánh” Đầy Hứa Hẹn Của Resident Evil Requiem

Trong cuộc trò chuyện với GamesRadar+, Koshi Nakanishi chia sẻ lý do họ quyết định đưa góc nhìn thứ nhất vào Resident Evil 7: “Như một cách để tăng cường sự đắm chìm và đáng sợ hơn bao giờ hết, mà tôi nghĩ phần lớn giới truyền thông và người chơi đều đồng ý rằng đó là một tựa game cực kỳ đáng sợ, nhưng có lẽ nó đã quá đáng sợ.”

Resident Evil Requiem: Khám phá bìa game kinh dị đầy ám ảnh và logo chính thứcResident Evil Requiem: Khám phá bìa game kinh dị đầy ám ảnh và logo chính thức

Và như vậy, trong Resident Evil Requiem sắp tới, “nếu bạn bắt đầu game ở góc nhìn thứ nhất và cảm thấy quá tải, thì góc nhìn thứ ba gần như là một cách để lùi lại một chút so với mức độ kinh dị đó và giúp bạn dễ dàng đối phó hơn bằng cách có nhân vật trên màn hình như một loại avatar của chính bạn.”

Thông tin về việc Resident Evil Requiem sẽ cung cấp lựa chọn giữa góc nhìn thứ ba và góc nhìn thứ nhất đã được xác nhận từ lâu. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, tính năng này được coi là một phong cách chơi thay thế dành cho những người chơi quen thuộc với góc nhìn thứ ba trong các bản làm lại Resident Evil 2 và 3 gần đây. Giờ đây, lý do họ tích hợp các góc nhìn thay thế này đã trở nên rõ ràng hơn rất nhiều.

Resident Evil 7 mang lại cảm giác kinh dị tâm lý, cận cảnh hơn rất nhiều nhờ góc nhìn thứ nhất. Điều này gợi nhớ đến các game kinh dị khác thập niên 2010 như Outlast, nơi góc nhìn thứ nhất truyền tải hiệu quả cảm giác sợ hãi tột độ. Các tùy chọn camera thay thế này cho phép người chơi xem hành động và cảnh bạo lực từ góc nhìn thứ ba, có nghĩa là bạn đang xem avatar của mình trải qua hành động thay vì cảm thấy như chính mình đang trải qua nó, điều này có khả năng mang lại trải nghiệm ít gây căng thẳng hơn.

Với một game thủ dễ giật mình như mình, gợi ý này thực sự rất hấp dẫn! Mình luôn gặp khó khăn với Resident Evil 7 và 8, đơn giản là việc đi bộ quanh các môi trường cũng đã là một trải nghiệm kinh hoàng do góc nhìn thứ nhất. Cảm giác như nỗi sợ cứ thế ập vào mặt vậy.

Lời Kết: Liệu Bạn Có Dám Thử Thách Resident Evil Requiem?

Tính năng camera tùy chọn trong Resident Evil Requiem không chỉ là một thay đổi nhỏ về gameplay mà còn là một nỗ lực đáng khen ngợi của Capcom nhằm mở rộng cánh cửa đến với thế giới kinh dị của họ cho mọi đối tượng game thủ. Dù bạn là một người chơi hardcore yêu thích cảm giác thót tim tột độ, hay một “tấm chiếu mới” muốn khám phá Resident Evil nhưng e ngại nỗi sợ, thì Requiem vẫn có thể là điểm đến lý tưởng.

Góc nhìn cận cảnh art chính của Resident Evil Requiem, tựa game sẽ có chế độ camera tùy chọnGóc nhìn cận cảnh art chính của Resident Evil Requiem, tựa game sẽ có chế độ camera tùy chọn

Nếu bạn cũng là một “fan cứng” của Resident Evil nhưng dễ bị hù dọa, hãy cân nhắc thử nghiệm góc nhìn thứ ba trong Requiem và chia sẻ với gamemoihot.com xem liệu nó có thực sự giúp trải nghiệm dễ chịu hơn như đạo diễn Nakanishi đã gợi ý không nhé! Cộng đồng game thủ Việt Nam rất mong chờ những chia sẻ chân thực từ bạn đó!

Related posts

Marvel Rivals Season 2: Cập Nhật Tướng, Kỹ Năng và Meta Game

Top Game Mafia Hay Nhất Mà Fan Thể Loại Tội Phạm Không Thể Bỏ Qua

Bungie Trả $500 Cho Game Thủ Chơi Sớm Marathon: Cơ Hội Vàng Hay Dấu Hiệu Bất An?