Những tác động từ đợt sa thải quy mô lớn gần đây của Microsoft vẫn đang lan rộng khắp ngành công nghiệp game. Ước tính khoảng 9.000 vị trí đã trực tiếp bị ảnh hưởng, kèm theo các đợt cắt giảm nhân sự bổ sung tại nhiều studio khác khi Xbox liên tục hủy bỏ các thỏa thuận với bên thứ ba. Tuy nhiên, giữa bối cảnh ảm đạm này, một đội ngũ phát triển game vẫn đang vững vàng hơn một chút, và tất cả là nhờ vào việc họ đã thành lập công đoàn. Zenimax Online Studios, nhà phát triển đứng sau tựa game MMORPG nổi tiếng The Elder Scrolls Online, là một trong số những studio thuộc sở hữu của Xbox bị cuốn vào làn sóng sa thải này. Đáng chú ý, quyết định cắt giảm nhân sự còn đi kèm với việc hủy bỏ một dự án MMORPG chưa được công bố. Điều này có nghĩa là cộng đồng game thủ sẽ không bao giờ được trải nghiệm tựa game mà đội ngũ The Elder Scrolls Online đã âm thầm phát triển bấy lâu. Tuy nhiên, các nhà phát triển làm việc trên tựa game MMO đình đám này vẫn chưa thực sự bị sa thải, mà thay vào đó, họ đang trong quá trình đàm phán về các điều khoản nghỉ việc với Xbox.
Dự Án MMORPG Bị Hủy Bỏ Nhưng Các Nhà Phát Triển Vẫn An Toàn Tạm Thời
Theo ghi nhận từ PC Gamer, ZOS United-CWA, một công đoàn đại diện cho các nhà phát triển tại Zenimax Online Studios, đã đưa ra một tuyên bố làm rõ lập trường của họ về đợt sa thải này, đồng thời giải thích rằng các thành viên của họ vẫn chưa rời khỏi studio. Tuyên bố cho biết: “Vào đầu tháng này, Microsoft đã đình chỉ vô thời hạn một dự án MMORPG chưa được công bố tại ZeniMax Online Studios, gây sốc cho 222 nhà phát triển thuộc ZOSU-CWA đang làm việc trên dự án đó.” Việc dự án bị hủy đã gây ra sự tiếc nuối lớn trong nội bộ đội ngũ, bởi họ đã dành nhiều công sức và tâm huyết cho tựa game này.
On July 2nd, Microsoft announced they were shelving an unannounced project at ZOS, a shock to over 200 of our devs working on the project. However, despite discussions regarding the status of our employment, the fact is: we have not yet been laid off. Our full statement can be found below.
— ZOS United-CWA (@zosunited.bsky.social) July 14, 2025
Tuyên bố cũng thể hiện sự cảm kích khi “được nhìn thấy tựa game của chúng tôi được nhắc đến trên báo chí và bởi những người chơi chắc chắn đã yêu thích kết quả công việc của chúng tôi.” Điều này phần nào an ủi đội ngũ phát triển trước mất mát to lớn. Công đoàn nhấn mạnh rằng: “Không nghi ngờ gì nữa, một tương lai đã bị tước đoạt khỏi nhiều người trong chúng tôi, và cộng đồng sẽ không bao giờ được trải nghiệm một tựa game tuyệt vời. Tuy nhiên, bất chấp các cuộc thảo luận về tình trạng việc làm của chúng tôi, sự thật là: chúng tôi vẫn chưa bị sa thải.” Đây là một điểm khác biệt lớn so với hàng ngàn nhân sự khác bị ảnh hưởng bởi làn sóng sa thải nhanh chóng của tập đoàn công nghệ khổng lồ này.
Sức Mạnh Đoàn Kết: Công Đoàn ZOS United-CWA Lên Tiếng Và Đàm Phán
Tuyên bố tiếp tục khẳng định rằng “một điều gì đó giống như sa thải là không thể tránh khỏi,” nghĩa là vẫn sẽ có những vị trí bị cắt giảm. Tuy nhiên, các đại diện công đoàn hiện đang trong quá trình đàm phán trực tiếp với Microsoft. Điều này mở ra cơ hội rằng số lượng cắt giảm nhân sự có thể được giảm thiểu, hoặc ít nhất là các nhà phát triển bị ảnh hưởng sẽ nhận được những điều khoản nghỉ việc tốt hơn nhiều so với những gì họ sẽ có nếu không có công đoàn đứng ra bảo vệ.
Zenimax Online Studios Logo và Trụ Sở – Biểu Tượng Của Nhà Phát Triển The Elder Scrolls Online
Công đoàn ZOS United-CWA mạnh mẽ khuyến khích các nhà phát triển tại các studio khác thuộc sở hữu của Microsoft thành lập công đoàn, vì họ đã chứng minh được những lợi ích rõ ràng mà công đoàn mang lại. “Trong khi Microsoft đã không hỗ trợ những nghệ nhân tài năng đã tạo ra hàng tỷ đô la doanh thu, công đoàn của chúng tôi đã đứng ra cung cấp sự rõ ràng và hỗ trợ,” tuyên bố cho biết. “Đúng là việc sa thải có thể xảy ra trong tương lai đối với một số thành viên của chúng tôi. Tuy nhiên, nhờ vào việc tổ chức công đoàn, chúng tôi có thể đảm bảo rằng những người bị ảnh hưởng sẽ có thể ra đi một cách đàng hoàng.”
Bài Học Về Quyền Lợi Và Tầm Quan Trọng Của Công Đoàn Trong Ngành Game
Ít nhất, quá trình sa thải tại Zenimax Online Studios không phải là một quy trình tự động và cứng nhắc. Thay vào đó, nó là kết quả của những cuộc đàm phán có tổ chức và những nỗ lực từ phía công đoàn nhằm bảo vệ quyền lợi của người lao động. Chúng ta sẽ phải chờ xem liệu nỗ lực này có thể cứu vãn một số việc làm hay không, và liệu nó có thể truyền cảm hứng cho các nhà phát triển tại các studio khác thực hiện bước đột phá tương tự như những gì đội ngũ Zenimax đã làm để đảm bảo quyền lợi cho chính mình. Câu chuyện của Zenimax Online Studios là một minh chứng rõ ràng cho thấy sức mạnh tập thể và tầm quan trọng của công đoàn trong việc tạo ra sự khác biệt lớn trong bối cảnh những thay đổi nhân sự khốc liệt của ngành game.
Zenimax Online Studios đã chứng minh rằng việc có một tổ chức đại diện mạnh mẽ có thể biến một quy trình sa thải lạnh lùng thành một cuộc đối thoại công bằng, nơi mà nhân viên có thể có tiếng nói và được bảo vệ quyền lợi chính đáng của mình. Câu chuyện này chắc chắn sẽ là một tiền lệ quan trọng, thúc đẩy các cuộc thảo luận về vai trò của công đoàn trong ngành công nghiệp game đang phát triển nhanh chóng nhưng cũng đầy biến động. Cộng đồng game thủ Việt Nam nghĩ sao về động thái này của Zenimax Online Studios và vai trò của công đoàn trong việc bảo vệ quyền lợi của các nhà phát triển game? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận nhé!