Nintendo gần đây đã tiết lộ rằng Donkey Kong Bananza đã được phát triển trong một thời gian rất dài, thậm chí còn lâu hơn cả GTA 6, và giống như Mario Kart World, ban đầu nó được dự định ra mắt trên Nintendo Switch đời đầu. Giờ đây, Nintendo đã đi xa hơn, chia sẻ những ảnh chụp màn hình cụ thể để minh họa lý do họ quyết định thay đổi hướng đi và biến cuộc phiêu lưu 3D tiếp theo của DK thành một tựa game độc quyền cho Switch 2.
Với Bananza chỉ còn hai ngày nữa sẽ ra mắt, số mới nhất của series “Ask The Developer” từ Nintendo hoàn toàn xoay quanh tựa game độc quyền sắp tới này. Khi được hỏi về quyết định chuyển đổi và biến Bananza thành một game Switch 2 thay vì phát hành trên Switch gốc, nhà sản xuất Kenta Motokura tiết lộ rằng quyết định này được đưa ra vào năm 2021, tức là rất lâu trước khi thế giới biết đến sự tồn tại của Switch 2.
Donkey Kong Bananza Từng Trông Khác Biệt Rất Nhiều Khi Phát Triển Cho Switch Gốc
Nintendo đã đưa ra bằng chứng xác thực
Nhà thiết kế Daisuke Watanabe tiếp quản và giải thích rằng, bằng cách biến Bananza thành một tựa game Switch 2, đội ngũ phát triển có thể lấp đầy môi trường game với nhiều vật thể hơn, điều này có thể nói là một sự cần thiết khi tiền đề của game là để DK phá hủy những vật thể đó. Để chứng minh sự khác biệt lớn mà quyết định đưa Bananza lên console thế hệ mới mang lại, Nintendo đã chia sẻ một hình ảnh so sánh cho thấy Bananza sẽ trông như thế nào nếu vẫn theo kế hoạch ban đầu và ra mắt trên Switch đời đầu.
So sánh đồ họa giữa phiên bản Donkey Kong Bananza trên Nintendo Switch gốc (trái) và Nintendo Switch 2 (phải), cho thấy sự khác biệt rõ rệt về chi tiết môi trường và vật thể
Các hình ảnh cho thấy Donkey Kong và Pauline đứng ở cùng một vị trí trong Bananza, nhưng hình ảnh bên trái là từ đánh giá đồ họa trên Switch, trong khi hình ảnh bên phải được chụp trên Switch 2. Môi trường gốc trong phiên bản Switch gần như trống rỗng: hầu như không có cây cối, mặt đất ít chi tiết hơn nhiều, và thậm chí bản thân DK cũng “trần trụi” hơn một chút khi chú khỉ đột này không đeo bất kỳ nẹp nào.
Trong cùng một hình ảnh bên phải, được chụp trên Switch 2, DK và Pauline được bao quanh bởi cây cối và thực vật, mặt đất phía trước họ rải rác đá và mảnh vụn. Viên pha lê mà họ đang di chuyển tới cũng có thêm nhiều chi tiết, phát ra ánh sáng lên bầu trời (hoặc ngược lại), và khối đất hình đà điểu ở phía xa cũng có chi tiết hơn rất nhiều trong ảnh chụp màn hình Switch 2 so với bản gốc.
Donkey Kong hóa trang thành đà điểu trong Donkey Kong Bananza, một yếu tố hài hước và độc đáo trong game
Watanabe làm rõ rằng khả năng đặt nhiều vật thể hơn vào môi trường của Bananza, nếu nó được phát triển cho Switch 2, không chỉ vì mục đích thẩm mỹ mà còn vì cơ chế phá hủy cốt lõi của trò chơi. Ông chia sẻ: “Nó đã tăng số lượng vật thể mà người chơi có thể phá hủy, từ đó khuếch đại sự phấn khích khi có thể phá tan mọi thứ. Điều đó ăn khớp với khái niệm cốt lõi về sự hủy diệt của trò chơi. Điều này đã thuyết phục chúng tôi rằng trò chơi này sẽ còn thú vị hơn nhiều nếu chúng tôi phát triển nó cho Switch 2.”
Hiện tại, chúng ta đã biết rằng Bananza được phát triển bởi chính đội ngũ đã tạo ra Super Mario Odyssey, vì vậy kỳ vọng đang rất cao vì đây được coi là một trong những tựa game platformer 3D hay nhất mọi thời đại. Chỉ trong 48 giờ nữa, chúng ta sẽ có thể tìm hiểu xem Bananza có thực sự đạt được những kỳ vọng đó hay không.