Image default
Game PC

Ghost of Yotei Mở Rộng Tính Năng Điện Ảnh Với Phong Cách Kurosawa, Miike Và Watanabe

Ghost of Tsushima là tựa game thành công vang dội nhất của Sucker Punch, phần lớn nhờ bối cảnh hấp dẫn lấy cảm hứng từ cuộc xâm lược Nhật Bản của quân Mông Cổ trong thời kỳ Kamakura. Độ chính xác về lịch sử, đồ họa ngoạn mục, hệ thống chiến đấu cùng các nhân vật và cốt truyện lôi cuốn đã biến tựa game này trở thành kinh điển đối với nhiều game thủ. Một trong những nguồn cảm hứng cho Ghost of Tsushima là đạo diễn điện ảnh lừng danh Akira Kurosawa, người có những bộ phim đã ảnh hưởng đến cả thế hệ nghệ sĩ. Để tỏ lòng kính trọng Kurosawa, cả Ghost of TsushimaGhost of Yotei đều bao gồm chế độ điện ảnh đặc biệt (cinematic mode), áp dụng bộ lọc cho Ghost of Tsushima mô phỏng phong cách hình ảnh và âm thanh trong các bộ phim của ông.

Ghost of Yotei còn tiến thêm một bước nữa khi bổ sung thêm các chế độ mô phỏng phong cách hình ảnh và âm thanh của hai nhà làm phim có ảnh hưởng lớn khác của Nhật Bản. Những chế độ này sẽ thay đổi hoàn toàn bầu không khí và phong cách hình ảnh của game, mang đến cho người chơi những trải nghiệm khác biệt rõ rệt với mỗi chế độ được sử dụng, mỗi chế độ đều mang đậm dấu ấn Nhật Bản. Sự tôn vinh điện ảnh Nhật Bản này là một sự tri ân xuất sắc đối với ảnh hưởng của những nhà làm phim gạo cội nhất của Nhật Bản, và tác động của họ lên cả ngành công nghiệp điện ảnh lẫn trải nghiệm trong Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei và Sự Mở Rộng Tính Năng Điện Ảnh

Chế độ Kurosawa đã cực kỳ phổ biến trong cộng đồng người chơi Ghost of Tsushima, và Ghost of Yotei đang kế thừa thành công của chế độ điện ảnh này để phát triển mạnh mẽ hơn. Bên cạnh chế độ Kurosawa, Ghost of Yotei sẽ giới thiệu thêm các chế độ điện ảnh khác dựa trên phong cách của hai nhà làm phim Nhật Bản danh tiếng khác, những người đã để lại dấu ấn đậm nét trong ngành. Người chơi sẽ có thể áp dụng chế độ Shinichiro Watanabe và Takashi Miike vào Ghost of Yotei, mỗi chế độ sẽ mang đến một trải nghiệm hoàn toàn mới khi khám phá vùng đất Ezo của Nhật Bản.

Chiến binh Atsu trong thế giới mở của Ghost of YoteiChiến binh Atsu trong thế giới mở của Ghost of Yotei

Chế Độ Takashi Miike: Đưa Sự Khốc Liệt Lên Màn Ảnh Game

Takashi Miike là một đạo diễn gây tranh cãi trong giới điện ảnh Nhật Bản, khi các bộ phim của ông thường được xem là cực kỳ bạo lực và gây ám ảnh sâu sắc. Là một nhà làm phim năng suất, ông đã tạo ra hơn 100 bộ phim thuộc nhiều thể loại khác nhau, bao gồm cả phim thiếu nhi và các tác phẩm chuyển thể như Jojo’s Bizarre Adventure. Tuy nhiên, ông nổi tiếng nhất với các bộ phim gốc, đặc trưng bởi mức độ bạo lực nặng nề và hình ảnh gây sốc, và nhiều tác phẩm của ông đã bị cấm chiếu ở Mỹ và các lãnh thổ thuộc Liên minh Châu Âu.

Mặc dù vậy, các bộ phim của ông có một phong cách hình ảnh rất riêng biệt, và không thể phủ nhận ông đã để lại dấu ấn của mình trong điện ảnh Nhật Bản. Chế độ Miike trong Ghost of Yotei sẽ tái hiện phong cách hình ảnh đặc trưng của Miike bằng cách đưa camera lại gần hơn trong các cảnh chiến đấu, cũng như tăng lượng máu và bùn đất xuất hiện trên màn hình trong combat. Có khả năng các trận chiến của Atsu sẽ trở nên bạo lực hơn trong chế độ Miike không chỉ về mặt hình ảnh, và có thể bao gồm cả hiệu ứng chặt chém bộ phận cơ thể. Sucker Punch có thể sẽ giảm bớt mức độ ghê rợn mà Miike nổi tiếng, nhưng rất có thể chế độ này sẽ không dành cho những người chơi nhạy cảm.

Cảnh chiến đấu khốc liệt trong Ghost of Yotei dưới góc nhìn điện ảnhCảnh chiến đấu khốc liệt trong Ghost of Yotei dưới góc nhìn điện ảnh

Khám Phá Ezo Cùng Giai Điệu Lo-fi Của Shinichiro Watanabe

Shinichiro Watanabe là một huyền thoại trong không gian điện ảnh Nhật Bản, là người tạo ra các series anime nổi tiếng như Cowboy BebopSamurai Champloo. Để vinh danh đóng góp của Watanabe cho điện ảnh Nhật Bản, Ghost of Yotei sẽ bao gồm chế độ Watanabe, mang đến những giai điệu lo-fi đặc trưng, vốn là nét đặc điểm nổi bật trong các tác phẩm của ông.

Sucker Punch đã làm việc trực tiếp với Watanabe để phát triển chế độ điện ảnh của ông, và ông đã chỉ đạo sản xuất các bản nhạc gốc cho Ghost of Yotei. Người chơi sẽ có thể khám phá vùng đất Ezo với những giai điệu cùng phong cách với Samurai Champloo. Vì Ghost of Yotei lấy bối cảnh cùng thời kỳ với Samurai Champloo, chế độ Watanabe sẽ tái hiện lại bầu không khí và âm thanh mang tính biểu tượng của series anime này.

Phong cảnh Nhật Bản thời Ezo trong Ghost of Yotei với hiệu ứng hình ảnh độc đáoPhong cảnh Nhật Bản thời Ezo trong Ghost of Yotei với hiệu ứng hình ảnh độc đáo

Chế Độ Kurosawa Mode Trở Lại

Cuối cùng, chế độ Kurosawa mode sẽ quay trở lại trong Ghost of Yotei. Chế độ này sẽ tái tạo phong cách hình ảnh và âm thanh của các bộ phim samurai của Kurosawa, áp dụng bộ lọc đen trắng, hiệu ứng hạt phim, bộ lọc âm thanh và tăng hiệu ứng gió để mô phỏng phong cách mang tính biểu tượng của vị đạo diễn này. Sucker Punch đã hợp tác trực tiếp với gia đình Kurosawa để tạo ra chế độ này nhằm tỏ lòng kính trọng vị đạo diễn huyền thoại.

Kết luận

Việc Ghost of Yotei tiếp nối và mở rộng các chế độ điện ảnh độc đáo không chỉ là một điểm nhấn thú vị về mặt gameplay mà còn là sự tri ân sâu sắc đến nền điện ảnh Nhật Bản. Từ phong cách cổ điển của Kurosawa, sự khốc liệt đầy ám ảnh của Miike, đến những giai điệu lo-fi đầy chất lãng tử của Watanabe, mỗi chế độ hứa hẹn sẽ mang lại một góc nhìn và trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ khi người chơi hóa thân thành chiến binh Atsu. Điều này không chỉ làm tăng giá trị thẩm mỹ mà còn giúp Ghost of Yotei nổi bật như một tựa game tôn vinh văn hóa nghệ thuật một cách độc đáo.

Bạn nghĩ sao về sự bổ sung các chế độ điện ảnh mới trong Ghost of Yotei? Chế độ nào khiến bạn mong chờ nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi gamemoihot.com để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

Vũ Trụ Kết Nối Remedy: Control và Alan Wake Đan Xen, Tương Lai Đầy Bất Ngờ

Split Fiction: Toàn bộ vị trí 6 ghế để mở khóa thành tựu Besties

Các Trùm Khó Nhằn Nhất Trong Atelier Yumia: Xếp Hạng Độ Thử Thách