Những tựa game gây nghiện và ngốn thời gian là thứ mà những người làm báo như chúng tôi thường phải tìm cách né tránh như tránh tà, bởi có quá nhiều game hay trong khi quỹ thời gian lại vô cùng eo hẹp. Tuy nhiên, dù cố gắng đến đâu, vẫn luôn có một vài tựa game multiplayer hot theo mùa lôi cuốn bạn vào những phiên chơi vô tận.
Trong một thời gian dài, đối với tôi, tựa game đó là Rocket League. Nhưng giống như một người nghiện cai thuốc, tôi đã cố tình “đánh mất” chìa khóa chiếc xe tên lửa chiến đấu của mình, vì sự tỉnh táo của bản thân nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Điều này phần nào cho thấy tại sao Rematch lại là một triển vọng hấp dẫn, nhưng cũng đáng sợ đối với tôi.
Với lời giới thiệu ban đầu là một tựa game bóng đá nhiều người chơi dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng có thêm độ phức tạp của tựa game nổi tiếng trước đó của Sloclap là Sifu. Nó cảm giác như một sự kết hợp hoàn hảo, và tôi đã sẵn sàng để bị “tổn thương” một lần nữa.
Nhưng, hóa ra, tựa game này có lẽ sẽ không trở thành một trụ cột trong làng Esports như những gì nó khao khát bắt chước. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như tôi muốn đội bóng yêu thích của mình là Arsenal vô địch giải đấu, nhưng không giống như Arsenal, Rematch thậm chí còn không xứng đáng với danh hiệu á quân trong mảng game bóng đá nhiều người chơi. Nó còn cách rất xa.
Bắt Đầu Từ Sân Cỏ: Những Ưu Điểm Ban Đầu
Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực, mà phải thừa nhận là có nhiều hơn tôi dự đoán, tôi cần khen ngợi Sloclap.
Tạo ra một tựa game độc đáo và thú vị trong không gian multiplayer chưa bao giờ là điều dễ dàng, và càng khó hơn khi phải làm việc trong sự kìm kẹp của những tựa game thể thao ra mắt hàng năm. Rematch đáng khen ngợi ở chỗ đã “lắc hông”, “giả vờ” và thực hiện pha “Cruyff turn” để thoát khỏi cạm bẫy tiềm ẩn này.
Mặc dù cơ chế điều khiển có thể không phải là trực quan nhất trên thế giới, hệ thống nhắm mục tiêu và điều khiển góc nhìn thứ ba theo phong cách game hành động bắn súng là một điểm mới lạ.
Góc nhìn gameplay và cơ chế nhắm mục tiêu độc đáo trong game Rematch.
Thêm vào đó, mặc dù những người chơi phòng ngự tốt có thể chặn bạn, cơ chế điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi những bàn thắng “để đời”, điều này luôn là một điểm cộng.
Với đồ họa mang hơi hướng tái hiện các mô hình nhân vật của Sifu theo phong cách thể thao hơn, đặt vào các sân đấu giống Rocket League. Phải nói rằng trò chơi trông khá bắt mắt. Nhưng vẻ bề ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không xây dựng được trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và đồ họa mang lại.
Thiếu Sót Dịch Vụ Đi Kèm: Vấn đề về Live Service và Giao Diện
Sloclap, theo như tôi biết, chưa bao giờ kiêm nhiệm vụ của một công ty cung cấp dịch vụ ăn uống, hay điều hành một nhà hàng. Điều này thật tuyệt, bởi vì nếu họ làm vậy, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ sẽ rất tệ.
Tôi đang ám chỉ đến dịch vụ trực tuyến (live service) của Rematch, dù tốt hay xấu, nó là một phần của game. Nhưng đó không nhất thiết là vấn đề chính ở đây. Vấn đề liên quan chặt chẽ hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những gì tạo nên một tựa game live service cạnh tranh tốt.
Tôi đang nói đến gameplay và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước ra sân cỏ. Trò chơi chứa đầy những điểm khó chịu nhỏ nhặt mà cảm giác như được thiết kế một cách lười biếng. Đây là một vấn đề thực sự, vì một tựa game như thế này cần phải hấp dẫn cả khi đang chơi và trong những khoảng thời gian chờ đợi.
Chỉ cần kể tên một vài ví dụ: hướng dẫn chơi (tutorial) không có nút thử lại ngay lập tức, game bị hết thời gian khi bạn cố gắng đổi vật phẩm mùa giải (season pass), và các danh hiệu (trophies) liên quan đến game không hoạt động ngay cả khi bạn đã đáp ứng đủ tiêu chí rõ ràng.
Ngoài ra, việc ghép trận (matchmaking) không phải lúc nào cũng hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu trước đó khá lâu. Điều này càng khó chịu hơn vì mất cả “thế kỷ” để tìm được một trận đấu xếp hạng (ranked match). Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng gộp lại góp phần tạo nên trải nghiệm kém chất lượng và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.
Gói vật phẩm trang trí Ronaldinho trong game Rematch.
Kết hợp điều này với việc, ngoài gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm trang trí (cosmetics) đều khá nhạt nhòa, việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game ngoại trừ thứ hạng hiện tại của mình, và việc game không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Bạn sẽ có một trung tâm (hub) cảm giác trống rỗng và gần như là một sản phẩm đang trong quá trình phát triển.
Hãy nhớ giữ cụm từ “đang trong quá trình phát triển” trong đầu, vì cảm nhận đó sẽ là một chủ đề lặp đi lặp lại trong bài đánh giá này.
Vượt Qua Hàng Thủ… Đầy Lỗi: Hiệu Năng và Lỗi Gameplay
Việc bạn có xem xét nghiêm túc lời phê bình này hay không thực sự phụ thuộc vào điều bạn mong muốn từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm bóng đá arcade tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố vui vẻ là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ tìm thấy niềm vui với tựa game này.
Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người xem đây là một ứng cử viên Esports tiềm năng và có thể “soán ngôi” Rocket League. Chà, tôi ghét phải dập tắt hy vọng của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.
Trò chơi không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay tối ưu hóa, và theo những gì tôi thấy, đây không phải là điều mà chỉ vài chỉnh sửa nhỏ trong vài tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này cảm giác giống như một bản alpha tuyệt vời, nhưng nó còn xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.
Màn hình chiến thắng trong Rematch, dù game vẫn còn nhiều lỗi.
Bỏ qua cơ chế điều khiển khá vụng về mà những người chỉ trích có thể dễ dàng quy cho lỗi kỹ năng, bởi vì, bạn biết đấy, giới nhà báo không biết chơi game, vẫn còn rất nhiều điều để chỉ ra và nhăn mặt.
Bàn thắng vẫn được công nhận cho những cú sút đập cột dọc hoặc rõ ràng đã bị cản phá; những pha tắc bóng và cắt bóng đôi khi đơn giản là không đăng ký, khiến công việc phòng ngự trở nên hên xui. Thủ môn đôi khi sẽ bay vào lưới để cản phá, và nếu họ bắt được bóng, bạn cần chấp nhận rằng vạch vôi không áp dụng cho anh chàng đó.
Khi bạn bị thủng lưới, quả giao bóng đôi khi sẽ đi thẳng về phía đội ghi bàn. Thỉnh thoảng, bóng sẽ đứng yên tại chỗ dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn bình thường, khiến trận đấu tạm dừng khi mọi người bu quanh quả bóng.
Rồi bạn có những chiến thuật quá mạnh (overpowered) loại bỏ hoàn toàn thủ môn, như sử dụng bảng sau (backboard) để vô hiệu hóa hầu hết hoạt ảnh bay nhảy của thủ môn. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao nhất của khung thành, thủ môn gần như lúc nào cũng cản được.
Tôi đang cố gắng giữ mạch lạc và liên kết cho tất cả những điều này, nhưng chắc chắn nó sẽ giống như một danh sách ước muốn được “làm màu” cho bản cập nhật ngày đầu tiên, bởi vì đây là điều mà tựa game này đang rất cần, và tôi e rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã thổi và trận đấu đã bắt đầu.
Nhưng điều đáng thất vọng nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của trò chơi, và người chơi đã tích cực bày tỏ mối quan ngại của họ. Nhưng, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, trò chơi vẫn bị đẩy ra thị trường trong tình trạng hỗn độn.
Nếu đây là một tựa game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận nhảy vào chơi thử dù còn nhiều thiếu sót và chờ đợi game dần được hiệu chỉnh. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm có trả phí, cách tiếp cận này đơn giản là hơi đáng thất vọng.
Nói cách khác, tôi đã chơi một trận xếp hạng mà tình trạng giật lag (rubber banding) rất phổ biến, lỗi bóng đứng yên (stuck ball glitch) xảy ra ba lần dẫn đến những bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận khi cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai lần giao bóng được trao thẳng lại cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một thiết lập Esports chuyên nghiệp, sẽ có sự phản đối kịch liệt.
Chiến Thuật “Giải Ao Làng”: Thiếu Chiều Sâu Gameplay
Như đã đề cập, về mặt gameplay ban đầu, Rematch có thể vui vẻ, miễn là bạn không chơi cùng với những người đồng đội chỉ chăm chăm ghi bàn. Nhưng, vấn đề nổi cộm nhất mà nên là lời cảnh báo cho bất kỳ ai xem đây là “thuốc phiện” game cạnh tranh tiếp theo của họ, đó là trò chơi đơn giản là không đủ sâu sắc.
Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một tựa game có rào cản gia nhập thấp, nhưng lại có giới hạn kỹ năng (skill ceiling) rất cao để những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học các kỹ năng như aerials, air dribbles, backboard shots, alley oops, wall shots, và nhiều hơn nữa. Nhưng, ngược lại, Rematch phần lớn là “những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được”.
Sự khác biệt giữa một người chơi xuất sắc và một người chơi “vàng” (mức trung bình) trong trò chơi này dường như rất nhỏ đối với tôi vào thời điểm hiện tại. Vì người chơi có hiểu biết chiến thuật tốt nhất về các nguyên tắc cơ bản của bóng đá 5 người, chẳng hạn như thiết lập lại lối chơi, di chuyển tạo khoảng trống cho đồng đội và chuyền bóng theo hình tam giác, sẽ có thứ hạng cao hơn hầu hết.
Menu chính của Rematch, thể hiện giao diện và cảm giác chưa hoàn thiện.
Tôi đã chơi rất nhiều trận Rematch tính đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào đó mà tôi phải nghĩ “chết tiệt, họ chơi game này giỏi thật”. Chủ yếu là vì trò chơi không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để xuất sắc.
Ở đây không có các chiến thuật “pro-strats”, không có chiều sâu nào đáng kể, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, khi xem xét tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một tựa game có chiều sâu, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, đối mặt với từng trận đấu một cách nghiêm túc và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo chết người. Cơ chế điều khiển thú vị của Rematch là một sự đánh lừa và che đậy bản chất là một game mô phỏng bóng đá cơ bản.
Sifu là một đầm lầy sâu thẳm, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu bao nhiêu cho đến khi nhảy vào, nhưng khả năng cao là nó khá nông.
Cần Một Đội Hình Dày Dặn: Vấn đề Chế Độ Xếp Hạng và Đồng Đội
Bên cạnh các vấn đề về giao diện, hiệu năng kém và gameplay nông cạn, còn có một thiếu sót nghiêm trọng từ phía các nhà phát triển Rematch liên quan đến chế độ xếp hạng của nó.
Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc leo rank và cải thiện kỹ năng trong một tựa game có tính chất như thế này, tính năng chơi đơn (solo queue) là thứ tôi chủ động cố gắng tránh, và điều này càng đúng hơn với Rematch.
Bạn thấy đấy, đây là một trò chơi mà làm việc nhóm là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, lướt qua các hậu vệ và ghi bàn trong mỗi pha tấn công một mình. Nhưng, bởi vì người chơi của bạn có chỉ số thể lực khá thấp, bóng không dính chặt vào bạn, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn có thể sẽ bị cản phá trước khi kịp đến gần phạm vi sút.
Nếu bạn chưa xem bộ phim “Goal” và chưa xem cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng bóng nhanh hơn cậu ấy, hãy xem đi, bởi vì một số người chơi Rematch cần phải xem cảnh đó.
Ý của tôi là, làm việc nhóm tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5 đấu 5. Tôi hỏi bạn, ai trong chúng ta có đủ bốn người chơi khác có thể tham gia bất cứ lúc nào vào một tựa game tầm trung để giúp đỡ? Không nhiều người trong chúng ta.
Việc thiếu vắng các chế độ xếp hạng cho các thể thức chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây. Mặc dù chế độ 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ mô hình hóa một sân đấu nhỏ hơn mới, không có lý do gì mà 3v3 và 4v4 lại không thể có chế độ xếp hạng riêng.
Kết Luận
Mặc dù trò chơi trông khá bắt mắt và có nhiều điều thú vị ở bề nổi với Rematch, sự thật khắc nghiệt là trò chơi cảm giác quá thô ráp để có cơ hội trở thành trụ cột của Esports, hoặc thậm chí là một tựa game multiplayer tầm trung. Hiệu năng của game cảm giác như một bản alpha vẫn đang phát triển, gameplay không tạo điều kiện cho người chơi đạt được giới hạn kỹ năng cao, có hàng loạt thiếu sót rõ ràng về giao diện người dùng cơ bản, và dường như có một sự thiếu hiểu biết thực sự từ phía nhà phát triển về những gì tạo nên một khung sườn live service hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ rằng tựa game này sẽ là một ứng cử viên cho chức vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “suất xuống hạng”.
Đánh giá: 6.5 / 10
Thông tin Game:
- Rematch
- Thể loại: Thể thao (Sports)
- Hệ thống: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
- Phát hành: 19 tháng 6 năm 2025
- Nhà phát triển: Sloclap
- Nhà phát hành: Sloclap, Kepler Interactive
- Engine: Unreal Engine 5
- Multiplayer: Online Multiplayer, Online Co-Op
- Cross-Platform Play: Có, đã lên kế hoạch
- Số lượng người chơi: 1-5 người (online)
- Khả năng tương thích Steam Deck: Chưa rõ
- X|S Optimized: Có
Ưu điểm & Nhược điểm:
- Ưu điểm:
- Gameplay mang lại sự vui vẻ ở bề nổi
- Đồ họa ấn tượng, phong cách hoạt hình
- Cách tiếp cận góc nhìn thứ ba/FPS mới lạ
- Nhược điểm:
- Nhiều vấn đề về hiệu năng
- Gameplay không đủ sâu sắc
- Khung sườn live service khá cơ bản