Hầu hết các series anime đều cố gắng duy trì ảo tưởng rằng các nhân vật tồn tại trong thực tại của riêng họ, không hề hay biết về những người xem đang theo dõi. Nhưng một số series táo bạo đã cố tình phá vỡ ranh giới này. Những bộ anime phá vỡ bức tường thứ tư này thừa nhận bản chất hư cấu của chúng, nói chuyện trực tiếp với khán giả hoặc bình luận về chính các quy ước của anime.
Khi được thực hiện tốt, việc phá vỡ bức tường thứ tư tạo ra mối liên kết độc đáo, gần gũi giữa các nhân vật và người xem. Chúng mời chúng ta tham gia vào một mối quan hệ hiểu biết với nội dung, biến việc xem thụ động thành sự tham gia tích cực. Những khoảnh khắc này có thể mang đến những bình luận meta, sự hài hước bất ngờ hoặc thậm chí là những suy ngẫm về chính nghệ thuật kể chuyện.
Những bộ anime này sử dụng kỹ thuật này để châm biếm các trope thể loại hoặc tạo ra trải nghiệm xem độc đáo mà không thể có được nếu không thừa nhận chính phương tiện truyền tải.
Gintama
Tuyệt Đỉnh Hài Kịch Meta
Nhân vật Gintoki trong anime Gintama, nổi tiếng với việc phá vỡ bức tường thứ tư
Gintama theo chân samurai Gintoki Sakata và những người bạn nhận các công việc lặt vặt trong một thời kỳ Edo giả tưởng, nơi người ngoài hành tinh đã xâm chiếm Nhật Bản phong kiến. Vượt ra ngoài tiền đề kỳ lạ này, series liên tục thừa nhận vị thế của nó như một bộ manga chuyển thể thành anime. Các nhân vật tham khảo thứ hạng độ nổi tiếng của họ, phàn nàn về chất lượng hoạt hình và trực tiếp nói chuyện với người xem về mọi thứ, từ diễn biến cốt truyện đến khung giờ phát sóng của chương trình.
Việc phá bỏ bức tường thứ tư không chỉ là những trò đùa ngẫu nhiên; nó là nền tảng cho bản sắc của Gintama. Các tập phim có các nhân vật thảo luận về hạn chế ngân sách, xin lỗi vì cảnh quay bị lặp lại hoặc hoảng loạn về việc bị hủy chiếu. Khi chuyển thể các chương manga, các nhân vật thường bình luận về những thay đổi được thực hiện cho phiên bản truyền hình. Trong các arc nghiêm túc, chương trình sẽ đột ngột tạm dừng để các nhân vật trấn an người xem rằng phân đoạn hài kịch cuối cùng sẽ trở lại.
Điều làm cho cách tiếp cận của Gintama trở nên đặc biệt là cách nó kết hợp những lần phá vỡ này vào thế giới của nó. Ý thức về việc đang ở trong một bộ anime trở thành một yếu tố phi lý khác của vũ trụ vốn đã kỳ lạ này, và tất cả điều này hoàn toàn tách biệt với xu hướng nhại lại các anime khác của nó đôi khi.
The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Tường Thuật Không Đáng Tin Cậy
Nhân vật Kyon nhìn trực diện, đại diện cho người dẫn chuyện trong The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Kyon là một học sinh trung học bình thường bị cuốn vào Haruhi Suzumiya; một cô gái vô tình có khả năng định hình lại thực tại. Mặc dù ban đầu chương trình dường như duy trì bức tường thứ tư, nó dần dần tiết lộ điều gì đó phi thường: bản thân bộ anime đang bị thao túng bởi chính các nhân vật của nó, đặc biệt là người dẫn chuyện Kyon.
Việc phá vỡ bức tường thứ tư lên đến đỉnh điểm trong arc “Endless Eight” khét tiếng, nơi người xem trải qua tám tập phim chiếu cùng một vòng lặp thời gian với những biến thể nhỏ. Sự gây khó chịu có chủ ý này đối với kỳ vọng của khán giả trở thành một công cụ kể chuyện, nơi người xem trải nghiệm cùng một bẫy thời gian với các nhân vật. Bộ phim sequel tiếp tục làm phức tạp mọi thứ bằng cách tiết lộ rằng lời dẫn chuyện của Kyon không chỉ dành cho khán giả mà còn phục vụ các chức năng cốt truyện quan trọng.
Sự xuất sắc của Haruhi Suzumiya nằm ở việc biến nhận thức về bức tường thứ tư trở thành yếu tố cốt truyện. Series này không chỉ phá vỡ bức tường thứ tư để gây hài mà còn gợi ý rằng chính bức tường đó có thể là một phần sáng tạo của nhân vật.
Pop Team Epic
Phá Bỏ Truyền Thông Bằng Sự Hỗn Loạn
Cảnh hài hước từ Pop Team Epic, một bộ anime phá vỡ bức tường thứ tư theo phong cách hỗn loạn
Pop Team Epic đưa người xem qua những cuộc phiêu lưu siêu thực của hai nữ sinh, Popuko và Pipimi, nhưng mô tả thông thường không thể nắm bắt được bản chất hỗn loạn của nó. Chương trình tích cực phá bỏ các quy ước anime thông qua phong cách hoạt hình cực kỳ không nhất quán, lặp lại các tập phim với diễn viên lồng tiếng đổi giới tính và các đoạn tiểu phẩm cố tình không đi đến đâu.
Việc phá vỡ bức tường thứ tư xảy ra liên tục và dữ dội. Các nhân vật nói chuyện với người xem, bình luận về chất lượng chương trình của chính họ, đề cập đến khó khăn sản xuất và thậm chí “bước ra ngoài” khung hoạt hình của họ. Một phân đoạn định kỳ có các diễn viên lồng tiếng dường như đi chệch kịch bản để chỉ trích tài liệu họ đang thể hiện. Một phân đoạn khác cho thấy những khái niệm hoạt hình được cho là “bị từ chối” quá kỳ lạ ngay cả đối với chương trình kỳ quặc này.
Điều làm cho Pop Team Epic trở nên độc đáo là cam kết của nó đối với việc giải cấu trúc phương tiện truyền thông như mục đích chính. Không giống như các tác phẩm khác phá vỡ bức tường thứ tư trong khi vẫn duy trì một cốt truyện chính, series này biến chính việc phá vỡ trở thành trọng tâm. Đó là một bình luận về sản xuất anime, kỳ vọng của người hâm mộ và việc tiêu thụ phương tiện truyền thông, được đóng gói dưới dạng một bộ hài kịch hỗn loạn từ chối tuân theo bất kỳ quy tắc nào.
Ouran High School Host Club
Tình Cảm Nhận Biết Thể Loại
Các thành viên của Ouran High School Host Club, một anime shojo nhận biết các trope thể loại
Haruhi Fujioka là một học sinh nhận học bổng tại một học viện danh giá, người vô tình làm vỡ một chiếc bình đắt tiền và phải làm việc để trả nợ bằng cách tham gia câu lạc bộ chủ nhà của trường; một nhóm các chàng trai đẹp trai chuyên giải trí cho các nữ sinh. Mặc dù tiền đề nghe có vẻ thông thường, chương trình liên tục thừa nhận và lật đổ các trope của manga shōjo.
Các nhân vật nhận ra khi họ đã kích hoạt các kịch bản hài kịch lãng mạn và thảo luận về chúng như vậy. Các yếu tố hình ảnh như nhạc nền đặc trưng của nhân vật, ánh sáng kịch tính và cánh hoa hồng được coi là hiện tượng vật lý mà các nhân vật nhận thấy và đặt câu hỏi. Tamaki, chủ tịch câu lạc bộ, thường xuyên chìm đắm vào những tưởng tượng “nhà hát tâm trí” mà các nhân vật khác ngắt lời và chỉ trích.
Điều làm cho việc phá vỡ bức tường thứ tư của Ouran hiệu quả là cách nó phục vụ cho sự phát triển nhân vật. Việc Haruhi không nhận ra các trope lãng mạn cho thấy bản tính thực tế của cô. Nhận thức của Tamaki về nguyên mẫu “hoàng tử” của mình cho thấy hình ảnh bản thân đầy kịch tính của anh.
Chỉ thông qua việc thừa nhận các quy ước thể loại, chương trình mới tạo ra những nhân vật chân thực hơn, những người cảm thấy có thật mặc dù tồn tại trong một thế giới phóng đại.
Excel Saga
Anime Là Thí Nghiệm Trong Phòng Thí Nghiệm
Excel, nhân vật chính năng động trong anime Excel Saga, một series meta về làm anime
Gặp Excel, một đặc vụ đầy nhiệt huyết của tổ chức bí mật ACROSS, họ lên kế hoạch thống trị thế giới bắt đầu với một thành phố duy nhất. Sự kỳ diệu của series nằm ở định dạng của nó: mỗi tập phim cố tình nhại lại một thể loại anime khác nhau, với “đạo diễn” xuất hiện trên màn hình để giải thích các quyết định sáng tạo của mình.
Việc phá vỡ bức tường thứ tư được thể chế hóa thông qua Đạo diễn Nabeshin, một phiên bản hoạt hình của đạo diễn thật, người giới thiệu mỗi tập phim và “cho phép” nhại lại các thể loại khác nhau. Các nhân vật thường xuyên thảo luận về vị thế của họ như những cấu trúc anime, phàn nàn về hạn chế hoạt hình và trực tiếp nói chuyện với đội ngũ sản xuất.
Một nhân vật thậm chí còn chết và tranh cãi với Ý Chí Vĩ Đại của Vũ Trụ (Great Will of the Macrocosm), lực lượng liên tục hồi sinh cô để thuận tiện cho cốt truyện. Chương trình coi anime như một phương tiện để thử nghiệm thay vì một cửa sổ trong suốt nhìn vào một thế giới hư cấu. Điều này tạo ra một mối quan hệ độc đáo, nơi người xem đang chứng kiến một cuộc đàm phán liên tục giữa người sáng tạo, nhân vật và kỳ vọng của khán giả.
Shimoneta
Kiểm Duyệt Là Một Nhân Vật
Cảnh hài hước tự kiểm duyệt trong anime Shimoneta, nơi việc kiểm duyệt trở thành một yếu tố kể chuyện
Lấy bối cảnh Nhật Bản loạn lạc nơi mọi hình thức biểu đạt tục tĩu đều bị cấm, Shimoneta kể về một nhóm “khủng bố truyện cười bẩn” chiến đấu chống lại sự kiểm duyệt áp bức.
Việc phá vỡ bức tường thứ tư xảy ra chủ yếu thông qua cơ chế tự kiểm duyệt của chương trình. Các nhân vật nhận biết các tia sáng, hiệu ứng âm thanh và điểm ảnh làm mờ che đi lời nói và hành động của họ.
Họ chiến lược đặt các vật phẩm để tránh kiểm duyệt hoặc cố tình kích hoạt nó để gây hài. Đoạn mở đầu của chương trình có các nhân vật thực sự chiến đấu chống lại các thanh kiểm duyệt như thể chúng là vật thể vật lý.
Tuyển tập anime ecchi, liên quan đến chủ đề Shimoneta
Điều làm cho cách tiếp cận của Shimoneta trở nên sáng tạo là cách nó biến các tiêu chuẩn phát sóng thành các yếu tố tường thuật. Điều này tạo ra một trải nghiệm xem độc đáo, tự tham chiếu, nơi những hạn chế của phương tiện truyền tải làm tăng cường chứ không làm giảm đi thông điệp.
FLCL (Fooly Cooly)
Phương Tiện Là Thông Điệp
Haruko Haruhara lái Vespa trong anime FLCL, một series độc đáo với hoạt hình phá cách
FLCL kể câu chuyện trưởng thành siêu thực của Naota, một cậu bé có cuộc sống bình thường bị xáo trộn khi một người phụ nữ bí ẩn tên Haruko đâm xe Vespa vào cậu, sau đó đánh cậu bằng một cây đàn bass, khiến robot mọc ra từ trán cậu. Vượt ra ngoài tiền đề kỳ lạ này, chương trình liên tục nhắc nhở người xem rằng họ đang xem một cấu trúc hoạt hình.
Việc phá vỡ bức tường thứ tư xuất hiện thông qua các thay đổi phong cách hoạt hình có chủ ý, các khung manga thay thế các phân cảnh hoạt hình và các nhân vật nhận biết nhạc nền. Đáng chú ý nhất, phần xem trước tập phim có các nhân vật thảo luận về những thách thức sản xuất và các quyết định sáng tạo của chương trình. Series đôi khi đóng băng khung hình để liên kết các chi tiết hoạt hình cụ thể hoặc cố tình sử dụng hoạt hình giới hạn để nhấn mạnh trạng thái cảm xúc.
Các phong cách hoạt hình không ổn định phản ánh trạng thái cảm xúc rối loạn của Naota. Thông qua việc thu hút sự chú ý vào cấu trúc của nó, FLCL gợi ý rằng chính bản sắc là mang tính biểu diễn và được xây dựng: tất cả chúng ta, ở một khía cạnh nào đó, đang tạo ra những câu chuyện của riêng mình khi chúng ta tiếp tục.
Cảnh hoạt hình độc đáo từ FLCL
Việc phá vỡ bức tường thứ tư không chỉ là một kỹ thuật đơn thuần, mà còn là một cách để các nhà sáng tạo tương tác trực tiếp với khán giả, thử nghiệm định dạng và mang đến những trải nghiệm xem không thể nào quên.
Hãy chia sẻ với chúng tôi bộ anime phá vỡ bức tường thứ tư yêu thích của bạn hoặc series nào đã khiến bạn ngạc nhiên nhất ở phần bình luận dưới đây!