Thể loại game đua xe đã chứng kiến sự hồi sinh mạnh mẽ trong thời gian gần đây, phần lớn nhờ vào thành công vang dội của series Forza Horizon. Cả các game mô phỏng và game đua xe arcade đều đang dần chuyển hướng sang phong cách thế giới mở rộng lớn, gợi nhớ đến series đình đám này. Với một người yêu thích cả hai thể loại, sự kết hợp giữa trải nghiệm lái xe đỉnh cao, vô số vật phẩm sưu tầm cùng các sự kiện nhỏ hấp dẫn rải rác khắp bản đồ rộng lớn đã làm cho những tựa game đua xe thế giới mở trở nên vô cùng hấp dẫn.
Khi thấy JDM: Japanese Drift Master xuất hiện với nguồn cảm hứng rõ rệt từ Initial D, sự háo hức trong tôi càng tăng lên gấp bội. Việc tái hiện những pha drift mãn nhãn trên nền nhạc Eurobeat nghe có vẻ như một giấc mơ đã thành hiện thực.
Thêm vào ấn tượng ban đầu tuyệt vời đó, game còn hứa hẹn hệ thống điều khiển Simcade (lai giữa simulation và arcade) mang đến sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới, và trải nghiệm lái mượt mà dù sử dụng bàn phím, controller hay bộ vô lăng đua chuyên nghiệp. Với hệ thống nhiệm vụ, một bộ manga tích hợp đầy đủ để kể toàn bộ câu chuyện, cùng với nhạc nền tuyệt vời hỗ trợ, JDM: Japanese Drift Master dường như là một tựa game chắc chắn thành công, đáp ứng mọi kỳ vọng.
Tôi đã thực hiện bài đánh giá JDM này trên PC bằng controller và sẽ tập trung phân tích mức độ cân bằng giữa thế giới mở và cấu trúc nhiệm vụ, đồng thời đề cập đến những vấn đề kỹ thuật gặp phải.
Kiểm Soát Tay Lái: Simcade Hay Arcade?
Xe đua thực hiện cú drift ngoạn mục trên đường phố thành phố game JDM
Game cung cấp hai kiểu điều khiển: simcade và arcade. Ngay từ đầu, tôi cảm thấy điều khiển simcade thật tệ. Chế độ drift tự động mang lại cảm giác khó chịu, việc bẻ lái gần như không hiệu quả và giống như một sự thỏa hiệp tồi tệ giữa hai phong cách.
Khi chuyển sang điều khiển arcade, cảm giác drift khá tốt, tổng thể việc xử lý xe thỏa mãn và không hề gây cảm giác khó hiểu như trước.
Tôi có cảm giác tựa game này chỉ được thiết kế dành cho những người đã có hàng trăm giờ chơi game đua xe, bởi lẽ toàn bộ việc tùy chỉnh xe đều là thủ công và có rất ít giải thích, điều này hoàn toàn ổn nếu không xét đến những khía cạnh khác.
Sự tập trung vào người chơi chuyên nghiệp này lại mâu thuẫn với việc toàn bộ game được xây dựng xoay quanh drift, khi hầu hết các nhiệm vụ và mục tiêu đều yêu cầu kỹ năng drift ở mức độ nào đó. Dù cảm giác drift khá thỏa mãn, nhưng nó không đủ sức gánh vác toàn bộ trải nghiệm game.
Cảnh xe đua đi qua khu vực nhà máy điện trong JDM Japanese Drift Master
Có lẽ là do tôi thích điều khiển arcade hơn, nhưng thành thật mà nói, tôi sẽ thích một tựa game được xây dựng xoay quanh điều khiển arcade hơn là mong đợi tôi không chọn tùy chọn cho phép tôi lướt cần điều khiển sang trái và phải để kiếm điểm miễn phí.
Ít nhất, tôi mong muốn có sự đa dạng hơn. Trên thực tế, thứ duy nhất để làm ngoài cốt truyện trong Japanese Drift Master là các điểm đo tốc độ rải rác khắp nơi, cùng với một hệ thống tùy chỉnh xe admittedly khá ấn tượng.
Thế giới game về mặt kỹ thuật là thế giới mở, nhưng bạn hiếm khi có thể đi off-road. Hầu hết các hàng rào và vật thể đều không thể phá hủy, khiến xe của bạn dừng lại đột ngột, và có cảm giác không có lý do gì để khám phá phần lớn bản đồ. Với bản đồ nhỏ khó sử dụng và tính năng đánh dấu đường đi thường xuyên không hoạt động, game này trở nên lừa dối người chơi về tính tuyến tính, dù liên tục khoe khoang cảnh quan đẹp và địa điểm ấn tượng như một lời trêu ngươi.
Tăng Tốc: Cấu Trúc Nhiệm Vụ Lặp Lại
Xe đua tại điểm đánh dấu nhiệm vụ trên bản đồ game JDM Japanese Drift Master
Chiến dịch của JDM về cơ bản là một chuỗi các nhiệm vụ nhỏ được nối tiếp nhau, tất cả đều yêu cầu bạn đạt được một lượng lớn điểm drift trong một khoảng thời gian giới hạn, cùng với một mục tiêu phụ, và chúng chỉ ở mức tạm được.
Vấn đề chính với các nhiệm vụ này là chúng thường gây khó chịu, quá dễ, hoặc cả hai. Tôi sẽ lấy nhiệm vụ “Training or Challenge” làm ví dụ, trong đó mục tiêu của bạn là bám sát một chiếc xe khác trong khi vẫn phải tích lũy điểm drift nhiều hơn. Nhiệm vụ này trở nên cực kỳ khó chịu vì bạn không được phép vượt qua chiếc xe kia, và bạn cần kiếm thêm điểm, nghĩa là 90% lối chơi ở đây là drift trực tiếp phía sau nó để có được hệ số nhân tốt nhất.
Tôi không cảm thấy mình đang hoàn thành được điều gì ngoài vài lần phải về nhất, vì game thường chỉ muốn bạn quan tâm đến việc drift, điều này trở nên nhàm chán khi nó là mục tiêu chính thay vì một kỹ năng tùy chọn để thể hiện.
Người chơi bị phạt vì vượt xe dẫn đầu trong nhiệm vụ game JDM Japanese Drift Master
Tôi dám nói rằng, nếu game là một tựa game đua xe tiêu chuẩn hơn, tập trung vào việc… đua nhanh và vượt qua đối thủ, với drift là thứ yếu, thì nó sẽ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều. Việc tập trung vào tốc độ rất vui và các nhiệm vụ chủ yếu dựa trên tốc độ thực sự rất tuyệt vời, mang lại cảm giác tốt hơn nhiều so với các cuộc đua drag hay đua tiêu chuẩn trong hầu hết các tựa game đua xe thế giới mở khác, nhưng chúng chiếm chưa đầy một nửa tổng số nhiệm vụ.
Đừng hiểu lầm ý tôi, tôi thích drift, nhưng tôi nghĩ nó mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều trong một tựa game như Forza Horizon, nơi nó là một chút kỹ năng thể hiện để kiếm điểm, hoặc thậm chí là Mario Kart, nơi nó đơn giản nhưng là một phần cốt lõi của game. Game này thường xuyên gây nhàm chán. Tôi thấy nó chỉ gây khó chịu khi cố gắng đưa ra thử thách, vì thử thách luôn được giải quyết theo cùng một cách, và tôi chỉ đơn giản là ước có nhiều chiều sâu hơn ở đây.
Ánh Đèn Chói Lóa: Đồ Họa Thiếu Điểm Nhấn
Màn hình cài đặt tùy chỉnh xe trong JDM Japanese Drift Master
Tôi tin rằng thẩm mỹ của JDM đã đi lệch hướng một cách tệ hại nhất có thể. Game theo đuổi phong cách photorealistic, hơi nhạt nhẽo và thiếu sức sống, thay vì tập trung hoàn toàn vào phong cách anime cuốn hút mà phần còn lại của game cố gắng truyền tải.
Hãy thử tưởng tượng tựa game này với hiệu ứng cách điệu, vẽ tay hoặc cel-shaded như NFS: Unbound, hoặc thậm chí là phong cách cel-shaded hoàn toàn, cam kết mang đến thế giới đầy màu sắc và phong cách, thay vì diện mạo hiện tại.
Bên cạnh đó, tôi không rõ tại sao, nhưng mọi thứ luôn trông như bị nhiễu hạt (grainy) bất kể cài đặt nào. Tôi đã điều chỉnh khử răng cưa (antialiasing), và không thể tắt tính năng nâng cấp độ phân giải (resolution upscaling), nhưng ngay cả khi đặt cả hai ở mức cao nhất vẫn không cải thiện được tình hình.
Xe đua di chuyển trong đường hầm vào ban đêm, ánh đèn chiếu sáng trong game JDM Japanese Drift Master
Điều này khiến các chi tiết ở xa trở nên khó nhìn rõ hơn, cộng thêm LOD (Level of Detail) kỳ lạ ở mức thấp, và tất cả tạo nên một mớ hỗn độn nhiễu hạt khó chịu, nơi không có gì thực sự nổi bật đối với tôi, ngoại trừ một số yếu tố giao diện người dùng (UI).
Menu và một số hình ảnh trong game được tạo kiểu khá tốt, nhưng sau đó lại xuất hiện các yếu tố UI và pop-up trông rất chung chung, cả hai đều mâu thuẫn với phong cách mà game cố gắng theo đuổi. Có cảm giác như game không biết mình muốn trở thành gì. Tôi nghĩ việc hướng tới một phong cách đơn giản hơn nhiều sẽ mang lại hiệu quả đáng kinh ngạc, bởi vì mọi yếu tố tốt đều tương phản với các yếu tố chưa được hoàn thiện và chung chung, và tình trạng nhiễu hạt đó khiến việc nhìn ngắm game trở nên khó khăn.
Sổ Tay Tay Đua: Câu Chuyện Qua Manga
Các bảng truyện manga của nhân vật Hasashi trong game JDM Japanese Drift Master
Cốt truyện khá kỳ lạ, không phải vì nội dung của nó – vốn là một câu chuyện điển hình như bạn mong đợi từ bất kỳ bộ manga nào về đua xe – mà bởi vì nó mang lại cảm giác cực kỳ tách rời khỏi phần còn lại của game. Các nhân vật trong game không nói chuyện hay có giọng điệu riêng, vì vậy bạn chỉ cần đọc manga và để điều đó tạo động lực cho mình. Nó vẫn hoạt động, nhưng nó không mang lại cho tôi động lực tương tự như khi các nhân vật cảm thấy gắn kết hơn với gameplay.
Việc cho Touma (nhân vật chính) có lồng tiếng và vài câu thoại khi bạn lái xe sẽ giúp kết nối gameplay và phần đọc truyện hiệu quả hơn nhiều, nhưng ít nhất thì bản thân câu chuyện vẫn được viết tốt. Cốt truyện khá đơn giản: một tay đua từ Ba Lan chuyển đến Nhật Bản sau khi bị đình chỉ bằng lái ở Châu Âu, với những tình huống dở khóc dở cười xảy ra và nhiều cuộc đua chống lại các đối thủ kiêu ngạo, tất cả đều mang lại cảm giác khá thỏa mãn.
Lên Sóng: Âm Thanh Và Nhạc Nền
Hình ảnh ba chiếc xe va chạm vào nhau trong game JDM Japanese Drift Master
Nhạc nền của JDM có lẽ là thứ bạn mong đợi ở hầu hết các tựa game đua xe hiện đại: một tuyển tập các bài hát có sẵn từ nhiều thể loại khác nhau được đưa lên một số đài phát thanh trong game, và nhìn chung thì khá ổn.
Có thể coi đây là một điểm nhỏ nhặt, nhưng phần giới thiệu đã đặt kỳ vọng vào nhạc Eurobeat lấy cảm hứng từ Initial D. Tuy nhiên, khi bạn vào game, đài phát thanh mặc định lại là những bản nhạc giống như nhạc nền của một video TikTok khoe dáng, và đó hoàn toàn không phải là phong cách mà tôi mong muốn.
Mỗi đài phát thanh khác đều có nhạc hay hơn nhiều. Khi được nhắc nhở đổi đài, tôi đã chọn đài Eurobeat và không bao giờ quay lại, vì đó chính xác là phong cách mà tôi muốn từ game này.
Phần còn lại của trải nghiệm âm thanh hoàn toàn như mong đợi, dù hơi chung chung và thiếu ấn tượng. Không có nhiều lực hay sự uy lực trong bất kỳ hành động nào bạn thực hiện, và mặc dù nó hoàn toàn chấp nhận được, nhưng không gây ấn tượng mạnh.
Dưới Mui Xe: Hiệu Năng Kém Cỏi
Màn hình tải game JDM Japanese Drift Master
Tôi không phải lúc nào cũng cảm thấy cần phải viết một phần riêng biệt trong bài đánh giá chỉ dành cho hiệu năng và chi tiết kỹ thuật của một game, nhưng JDM xứng đáng được thảo luận, bởi đây có lẽ là tựa game kém hoàn thiện nhất mà tôi từng đánh giá.
Để bắt đầu, máy tính của tôi có Ryzen 5 5600X và Radeon RX 6600, có nghĩa là tôi có thể chơi hầu hết các game ở cài đặt High hoặc Ultra với 1080p 60 FPS ổn định, nhưng JDM vẫn gặp tình trạng tụt khung hình và đứng hình trong vài giây. Điều này xảy ra ngay cả ở cài đặt trung bình, và nếu tôi tăng cài đặt lên cao hơn, tình hình còn tệ hơn nữa. Tôi đã thử chơi trên Steam Deck, vốn thường được ưu tiên và chạy tốt hơn các phần cứng tương đương, nhưng hiệu năng vẫn rất tệ theo những cách riêng.
Ở cài đặt thấp nhất, game chỉ đạt trung bình không ổn định khoảng 40 FPS, và bất kỳ cài đặt nào cao hơn đều khó lòng vượt qua 30 FPS. Thêm vào đó, tôi đã chỉnh độ phân giải một lần, và giờ đây game từ chối hiển thị ở độ phân giải chính xác đó nữa.
Menu cài đặt điều khiển vô lăng trong game JDM Japanese Drift Master
Những vấn đề này đã đủ tệ, đặc biệt khi kết hợp với thời gian tải lâu. Điều tệ hơn nữa là tình trạng softlock (treo máy nhưng game vẫn chạy) thường xuyên xảy ra ở màn hình cảnh báo lúc khởi động, và menu cài đặt lộn xộn.
Menu tùy chọn sắp xếp lung tung, không cho phép tôi chọn đầu vào bằng controller trên PC, thường xuyên không hoạt động trên Steam Deck, và chôn vùi các cài đặt trong các menu mà tôi hoàn toàn không hiểu nổi.
Đây là dấu hiệu cho thấy game hoặc là bị đẩy ra thị trường quá nhanh mà không kịp tối ưu và mang đến một sản phẩm tốt, hoặc là sự thiếu năng lực và thiếu kiểm tra đã dẫn đến một sản phẩm hoàn toàn không thân thiện với người dùng.
Những vấn đề này hoàn toàn có thể được vá lỗi và khắc phục, nhưng thực tế là tôi nhận được game ở trạng thái này để đánh giá, và bài đánh giá cho thấy đây là một mớ hỗn độn đầy lỗi, gần như không hoạt động chỉ vài ngày trước khi phát hành chính thức.
Vạch Đích: Kết Luận Chung
Tiêu đề giới thiệu game JDM Japanese Drift Master
Nhìn chung, JDM đã cải thiện hơn khi tôi chơi sâu hơn, nhưng điều đó không ngăn cản phần lớn trải nghiệm game mang lại cảm giác nhàm chán hoặc khó chịu thường xuyên, đặc biệt là trong các nhiệm vụ yêu cầu bạn phải tùy chỉnh xe theo một cách cụ thể, và buộc phải khởi động lại liên tục.
Tôi nghĩ game này sẽ dễ chịu hơn ít nhất 10% nếu các lần khởi động lại nhanh hơn, nhưng màn hình tải game cạnh tranh với cả Sonic 06 về tần suất và độ dài, khiến toàn bộ trải nghiệm giống như một hành trình chậm chạp đầy bực bội.
Tôi thực sự muốn yêu thích JDM, và tôi chắc chắn rằng những người có bộ giả lập đua xe chuyên nghiệp đầy đủ, yêu thích manga và drift sẽ cảm thấy rất hứng thú với nó. Nhưng đặc biệt là do bản chất cực kỳ janky (lỗi, thiếu mượt mà) và thiếu sự hoàn thiện, đây không phải là một tựa game dễ dàng để giới thiệu.
Nếu bạn đến với game này với kỳ vọng được trải nghiệm cảm giác như đang chơi một bộ anime đua xe với đồ họa tuyệt vời, những cuộc đua hấp dẫn và một thế giới rộng lớn đầy thú vị để khám phá, JDM chỉ mang đến sự thất vọng ở tất cả những khía cạnh đó.
Kết Luận
JDM: Japanese Drift Master mang đến trải nghiệm thế giới mở rất tuyến tính, chỉ trở nên thú vị hơn sau vài giờ chơi, và ngay cả khi đó, vẫn tiếp tục đưa ra những nhiệm vụ hoặc là cụ thể đến mức khó chịu hoặc là dễ đến mức nhàm chán. Game có thể hấp dẫn những người đam mê game đua xe hardcore với bộ giả lập đua xe đầy đủ, nhưng đối với những người chơi game này bằng controller và ngồi xuống chỉ để giải trí, game sẽ mang lại cảm giác tê liệt đôi lúc. Game có những khoảnh khắc tỏa sáng, và điều khiển arcade mang lại cảm giác khá thỏa mãn, nhưng nhìn chung, nó không phải là một tựa game hay.