Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game chú trọng vào việc xây dựng và sáng tạo hơn là kể chuyện. Giữa những cái tên như No Man’s Sky và Minecraft, rõ ràng có sự khác biệt lớn trong cách thể loại này được triển khai. Cubic Odyssey là một tân binh khác trong mảng khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để khẳng định vị trí của mình?
Tôi bắt đầu bài đánh giá này với kỳ vọng tối thiểu, bởi bề ngoài trò chơi trông khá giống những gì tôi đã từng trải nghiệm. Việc một game phải đối mặt với sự so sánh ngay lập tức với các nguồn cảm hứng rõ ràng là điều khó khăn, nhưng có vẻ Cubic Odyssey không ngại những sự so sánh đó.
Sau khi bắt tay vào chơi, game thực sự làm tôi ngạc nhiên với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho thể loại này, nhưng đi cùng với những thay đổi đó là một số nhược điểm mà tôi không hề thích. Sau hơn 20 giờ đồng hành cùng Cubic Odyssey, tựa game du hành vũ trụ này khá vui, nhưng một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ đã khiến giai đoạn đầu game trở nên khá ì ạch.
Thế giới Hình khối Độc đáo
Góc nhìn vũ trụ tuyệt đẹp trong game Cubic Odyssey
Một điều thực sự gây ấn tượng với tôi khi chơi Cubic Odyssey là về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp rải rác trên mặt đất. Tuy nhiên, không gian bên ngoài mới là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn lên bầu trời với cảnh nền (skybox) không thể tin nổi là một điều tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, bao quanh bởi những tinh vân xoáy khổng lồ ở mọi hướng, bạn dễ dàng bị cuốn vào đó.
Điều này không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu sức hấp dẫn về mặt hình ảnh, mà vẻ đẹp của chúng đến từ sự khác biệt rõ rệt giữa các thế giới. Cubic Odyssey không có những thế giới với nhiều biome đa dạng. Thực tế, bản đồ của mỗi hành tinh khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới hoạt động như một biome riêng biệt, khép kín.
Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những đặc điểm riêng, từ hành tinh chủ yếu là nước đến hành tinh gần như chỉ toàn mắc-ma. Hơn nữa, mỗi thế giới được tạo nên từ các loại vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể thấy một hành tinh với những cái cây hình nấm, trong khi những hành tinh khác lại có cây san hô.
Điều này thực sự tạo ra những môi trường cực kỳ độc đáo, mỗi nơi đều có sức hút riêng. Nó cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ động thực vật riêng, một số dễ thương hơn những loài khác.
Hiệu ứng uốn cong hành tinh độc đáo khi tiếp cận trong Cubic Odyssey
Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh chính là bản thân các hành tinh khi nhìn từ không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và phình to trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.
Mỗi lần hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều kinh ngạc trước hiệu ứng hình ảnh này. Nhìn bản thân hành tinh uốn cong và thay đổi hình dạng khi tôi đến gần tạo nên những màn vào cửa ngầu nhất mà tôi từng thấy.
Trò chơi không đòi hỏi quá nhiều về cấu hình PC, mặc dù thỉnh thoảng vẫn có vài điểm khiến khung hình giảm xuống một chút, nhưng không nghiêm trọng. Một số máy tính cấu hình thấp có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết người chơi đều sẽ thấy trò chơi chạy tốt trên hệ thống của mình.
Hành trình Xuyên Vũ trụ
Thế giới hình khối và tàu không gian trong Cubic Odyssey
Mặc dù phần cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ giới hạn nào, nhưng bạn vẫn gần như bị buộc phải tiến tới các hành tinh khó hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng (ores) và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.
Trò chơi dường như muốn khuyến khích bạn thiết lập căn cứ (set up shop) trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng xây dựng trên các hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và gặt hái thành quả. Lý do duy nhất bạn cần tiến về phía trước là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ mà bạn hoàn toàn cần để nâng cấp trang bị.
Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục khám phá, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn chỉ mãi ở trên một hành tinh. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ dành khá nhiều thời gian trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển (warp portals).
Cổng dịch chuyển Warp Gate trong Cubic Odyssey
Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần lõi warp (warp core) – một vật phẩm có thể mất khá nhiều thời gian để có được ở giai đoạn đầu game.
Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể di chuyển đến các thiên hà có Đền Cổ (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp, hoàn thành chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển gần như tức thời, điều này giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến rất nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn có tác động lâu dài.
Ngoài cốt truyện tối giản và sự cần thiết của vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để bạn phải cố gắng du hành khắp vũ trụ, nhưng bạn có thể vẫn sẽ làm điều đó để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Có trang bị tốt hơn chắc chắn làm game dễ hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, nó dần khiến game trở nên quá dễ.
Chào mừng đến Thế giới Tương lai
Tìm kiếm quặng trong hang động game Cubic Odyssey
Những phần hay nhất của trò chơi này là các cơ chế tích hợp giúp việc thực hiện tất cả các nhiệm vụ lặp đi lặp lại mà thể loại này thường có trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến rất nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn có tác động lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về chất lượng trải nghiệm (Quality of Life – QoL) mang lại một góc nhìn mới cho thể loại này, nhưng một vài trong số những thay đổi tốt nhất có thể sẽ trở thành tiêu chuẩn mới của thể loại nói chung. Đây là nơi trò chơi đang cố gắng tách mình khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng rơi vào một số cạm bẫy mới.
Họ đã thay đổi cơ chế độ bền (durability) để không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn. Thay vào đó, chúng sẽ mất độ bền khi bạn chết, giống như một số game MMO cũ. Điều này có nghĩa là các vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Sử dụng máy scan để tìm quặng trong Cubic Odyssey
Bạn mệt mỏi với việc nhặt các mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc (filter system), bạn sẽ không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể, và nó nằm trong màn hình inventory của bạn, vì vậy việc thay đổi rất đơn giản.
Cùng với đó, bạn còn có một người bạn đồng hành (companion) trung thành sẽ scan cho bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp việc tìm kiếm thứ bạn cần trở nên dễ dàng. Một khi bạn đã xuống lòng đất sâu, bạn thực sự có thể sử dụng phím tắt để highlight các quặng khác ở gần đó.
Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển về tàu của bạn thực sự mang lại một góc nhìn mới cho những khía cạnh tệ nhất của thể loại. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, một thứ gì đó phải được đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó đã làm ảnh hưởng nghiêm trọng đến giai đoạn đầu game.
Vấn đề Pin Năng lượng
Cảnh báo hết pin và các loại pin trong Cubic Odyssey
Vì tôi đã đề cập đến một số điểm cộng lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ chuyển sang một số điểm trừ. Một điều thực sự khiến tôi bực mình là mọi thứ trong xã hội thời đại không gian này đều chạy bằng pin (batteries).
Mỗi trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin để làm như vậy. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó, nhưng chúng lại không cộng dồn (stack) trong menu, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm mất một ô trống trong inventory của bạn.
Thật vô cùng khó chịu khi hết pin vì nó gần như làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Cố gắng chạy? Ôi, không có pin. Cần dùng jetpack? Lại hết pin. Dịch chuyển về tàu của bạn? Bạn đoán đúng rồi đấy – vẫn không có pin.
Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và tham gia các cuộc chiến đấu (dog fights) với các phương tiện khác, bạn sẽ cần có thật nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang theo pin hoặc có pin dự phòng lúc đầu game khá tẻ nhạt, nhưng việc hết năng lượng thì còn tệ hơn nhiều.
Nhiều loại pin và vật phẩm khác trong inventory của Cubic Odyssey
Cuối cùng, cơ chế này gần như trở nên vô nghĩa khi mọi kẻ địch hình người (humanoid enemy) bạn đối mặt đều rơi ra một viên pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần phải tự chế tạo thêm nữa vì tôi thu thập được quá nhiều.
Thật nản lòng khi một cơ chế gây khó chịu trong rất nhiều giờ đầu game lại về cơ bản bị loại bỏ ngay khi tôi bắt đầu làm chủ được tình hình. Điều này khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần thiết yếu của hệ thống ngay từ đầu.
Chiến đấu Đơn giản
Giao tranh với kẻ địch trong game Cubic Odyssey
Combat không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng có đủ thử thách để bạn phải cảnh giác. Kẻ địch có thể sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Ở giai đoạn đầu, combat có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ lớp bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn tiêu diệt được vài kẻ địch và nhặt nhạnh được một số vũ khí, hầu hết chúng sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa, vì kẻ địch có thể gây ra lượng sát thương cực lớn chỉ trong những đợt tấn công rất nhỏ.
Các cuộc chạm trán trong combat gần như chỉ xoay quanh việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn, cố gắng không bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc phá hủy một căn cứ địch chỉ bằng vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục chỉ sau bấy nhiêu phát bắn cũng khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.
Combat không gian cuối cùng trở thành một lựa chọn dựa trên việc bạn có đủ tài nguyên để xử lý cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn laser, bạn sẽ đốt năng lượng pin. Bạn có thể trang bị thêm vũ khí cho tàu để việc chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn bất cứ điều gì, bạn sẽ cần pin.
Chế tạo Mọi thứ
Giao diện chế tạo vật phẩm trong Cubic Odyssey
Vì đây là một game dạng sinh tồn, bạn sẽ chế tạo rất nhiều trang bị của mình—nhưng theo một cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất kỳ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng để trực tiếp tạo ra vật phẩm hoặc trang bị, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó lại được sử dụng để chế tạo tiếp.
Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo. Đây chắc chắn là một khía cạnh của trò chơi mà tôi gặp khó khăn khi thưởng thức, nhưng game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo một thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không tệ đến vậy nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà cảm giác chúng thật vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một bộ Tụ điện (Capacitor), nhưng để làm ra bộ Tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Giao diện chế tạo Tụ điện (Capacitor) trong Cubic Odyssey
Cuối cùng, việc phải lấy nguyên liệu thô để làm thành các vật liệu khác rồi mới có thể chế tạo vật phẩm thực sự bạn muốn trở nên cồng kềnh. Họ làm cho quá trình này dễ dàng, điều đó rất tốt, nhưng chỉ đơn giản là có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo đến mức bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.
Trò chơi cho phép bạn ghim công thức (pin recipes) lên màn hình để bạn dễ dàng kiểm tra xem mình có đủ thứ cần thiết hay không, nhưng vẫn thật khó chịu khi phải đi thu thập hàng tấn quặng và vật liệu để làm ra các vật phẩm trung gian rồi mới có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết tất cả các vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ trong game.
Nâng cấp Kỹ năng Nhân vật
Giao diện bảng kỹ năng nhân vật trong Cubic Odyssey
Một trong những phần thú vị hơn của trò chơi là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng của mình khi sử dụng chúng, theo kiểu Skyrim. Đây là một dạng tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nếu không có công cụ đào quặng được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt cho thấy nhân vật của bạn có năng lực đến đâu, nhưng một lần nữa, nó cảm giác như một rào cản khác không thực sự phù hợp.
Mỗi khả năng đều có những cải tiến mà chúng mang lại. Ví dụ, kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng, và kỹ năng Mua sắm (Buying items) có thể giúp giảm giá nhiều hơn. Đây là một cách sử dụng hệ thống khá hay, nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò gì khác ngoài việc đạt đến các cột mốc cần thiết để có được một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Bầu không khí Đặc trưng của Cubic Odyssey
Phong cảnh và nhân vật trong thế giới khối của Cubic Odyssey
Mặc dù tôi đã tự thấy nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn này, bầu không khí (vibes) trong trò chơi này vẫn rất xuất sắc. Nhạc nền, âm thanh môi trường xung quanh (ambiance), và các tín hiệu âm thanh (audio queues) đều đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn bạn vào trò chơi.
Âm nhạc thay đổi một chút tùy thuộc vào hành tinh, nhưng mỗi sự thay đổi đều thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá liên sao. Giống như cách Halo đã tận dụng âm nhạc của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí cần thiết.
Nói về bầu không khí, khi bạn đang đào quặng, thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy âm thanh ‘PING‘ khi phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến “não khỉ” của bạn sản sinh ra hormone hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt.
Đây là một điều tương đối nhỏ trong bức tranh toàn cảnh, nhưng nó giúp nhiệm vụ khai thác tài nguyên tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ địch trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Chỉ là hơi kỳ quặc một chút khi âm thanh dường như đến từ khắp mọi nơi xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như âm thanh của Zombies trong Minecraft.
Tất cả những điều này kết hợp lại tạo nên một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một trò chơi mà bạn sẽ nhớ đến, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn hảo mọi lúc.
Lời kết:
Nhìn chung, Cubic Odyssey là một game hay nhưng hơi bị luẩn quẩn bởi chính sự phức tạp của nó, như hệ thống nâng cấp kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi về chất lượng trải nghiệm (QoL) mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là game mà tôi sẽ thêm vào danh sách chơi thường xuyên của mình, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự yêu thích các game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một tựa game mà bạn có thể dành vô số giờ đồng hồ để đắm chìm. Cubic Odyssey là một game ổn, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm mục đích tăng độ khó, nhưng độ khó đó lại trở nên không đáng kể ở một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn rất đáng chơi, và tất cả những điều trò chơi làm đúng đã khiến nó trở thành một sự bổ sung ý nghĩa cho thể loại nói chung.
Bạn đã sẵn sàng khám phá vũ trụ khối lập phương của Cubic Odyssey chưa? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về tựa game này dưới phần bình luận!