Xung đột là trung tâm của hầu hết các trò chơi điện tử, nhưng không phải tựa game nào cũng ép buộc bạn giải quyết vấn đề bằng bạo lực. Chắc chắn, có rất nhiều thể loại game hoàn toàn không có chiến đấu, nhưng điều đặc biệt thú vị là khi những tựa game truyền thống tập trung vào chiến đấu lại cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn việc giết chóc. Các tựa game nhập vai mô phỏng (immersive sim) và game hành động lén lút (stealth game) là những ví dụ điển hình, thường xây dựng lối chơi xoay quanh việc sử dụng các công cụ chiến đấu, nhưng vẫn cung cấp những cách sáng tạo để bạn giữ “đôi tay sạch sẽ”. Tất cả những gì bạn cần thường là một chút trí tưởng tượng, một số trang bị không gây chết người và khả năng ẩn mình khéo léo.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ điểm qua tám tựa game nặng về chiến đấu nhưng lại trao cho bạn quyền tự do lựa chọn con đường hòa bình nếu muốn, cho phép bạn hoàn thành game mà không cần phải đổ máu.
8. Dishonored
Sát Thủ Lương Thiện
Corvo chiến đấu với kẻ thù trong Dishonored với lựa chọn không sát thương
Thương hiệu Dishonored luôn mang đến những cảm xúc lẫn lộn. Một mặt, đồ họa và cơ chế gameplay của nó thật tuyệt vời. Mặt khác, thật khó chịu khi game tự giới thiệu mình là một câu chuyện ám sát báo thù, nhưng lại tích cực ngăn cản người chơi sử dụng nhiều công cụ chết người hơn – khiến trải nghiệm khó khăn hơn và khóa bạn khỏi kết thúc tốt đẹp nếu bạn ra tay sát hại.
Tuy nhiên, ưu điểm là việc chơi theo hướng hòa bình không chỉ khả thi mà còn là cách tối ưu để trải nghiệm game. Dishonored cung cấp cho bạn một loạt các công cụ cơ khí và siêu nhiên để lẻn qua kẻ thù, đánh lạc hướng chúng và hạ gục mà không cần giết. Ngay cả các mục tiêu ám sát cũng có thể bị vô hiệu hóa bằng các phương pháp không gây chết người. Một mũi tên tẩm thuốc mê được nhắm cẩn thận có thể hoàn thành nhiệm vụ hiệu quả như một nhát dao chí mạng.
7. Metal Gear Solid
Nọc Độc Của Snake Chỉ Là Thuốc Mê
Solid Snake trong Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty thực hiện nhiệm vụ lén lút
Một trong những đặc điểm nổi bật của series Metal Gear Solid, đặc biệt là các phần game đầu tiên, là việc Snake phải xâm nhập vào lãnh thổ địch với trang bị tối thiểu và thu thập vật tư trực tiếp từ chiến trường. Điều này khuyến khích người chơi tiết kiệm tài nguyên và phụ thuộc nhiều vào việc ẩn nấp cũng như các đòn hạ gục không gây chết người thay vì lãng phí đạn dược.
Kết quả là, hầu hết các tựa game Metal Gear Solid đều cho phép người chơi về đích mà không giết một mạng người nào, mặc dù có một số ngoại lệ — đáng chú ý là trong Metal Gear Solid bản gốc, bạn buộc phải sử dụng vũ lực gây chết người đối với một số trùm. Tuy nhiên, trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater, người chơi có thể đánh bại trùm bằng các phương pháp không gây chết người như súng bắn thuốc mê, thậm chí còn nhận được phần thưởng độc quyền, dù một số nhân vật vẫn chết trong các đoạn cắt cảnh.
Bắt đầu từ Metal Gear Solid 4, người chơi có thể đạt được một “pacifist run” thực sự, nơi không có người nào chết, cả trong gameplay lẫn cắt cảnh, do hành động của Snake. Nếu bạn đang tìm cách thử thách kỹ năng ẩn nấp và tình báo của mình, đây chắc chắn là một trải nghiệm đáng thử.
6. Deus Ex
Đắm Chìm Trong Chủ Nghĩa Hòa Bình
Khung cảnh Thượng Hải trong Deus Ex với nhiều lựa chọn hành động phi bạo lực
Các tựa game immersive sim luôn tự hào về việc cung cấp cho người chơi một loạt các lựa chọn để tiếp cận thử thách theo cách họ muốn. Mặc dù một số game có thể phóng đại về số lượng lựa chọn có ý nghĩa mà chúng cung cấp, không ai có thể phủ nhận rằng Deus Ex bản gốc mang lại cho bạn sự tự do thực sự trong cách chơi — bao gồm cả lựa chọn tránh hoàn toàn bạo lực.
Trong Deus Ex, bạn không chỉ có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết bất kỳ ai, mà thường còn có thể tránh hoàn toàn việc chiến đấu. Các cuộc xung đột có thể được giải quyết thông qua việc ẩn nấp hoặc đối thoại, và khi tình thế bắt buộc, có một kho vũ khí không gây chết người phong phú để bạn sử dụng. Chỉ có hai trận đấu trùm không thể bỏ qua, nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn được cung cấp lựa chọn để khuất phục thay vì giết.
Các phần tiếp theo đã cố gắng noi gương bản gốc, nhưng ít nhất trong trường hợp của Human Revolution, bạn vẫn bị buộc phải giết một hoặc hai tên trùm. Đây chỉ là một lý do nữa khiến Deus Ex bản gốc vẫn là viên ngọc quý của thể loại immersive sim.
5. Fallout: New Vegas
Dùng Lời Nói Để Vượt Qua Trùm Cuối
Tay súng bắn tỉa nhìn ra vùng đất hoang trong Fallout New Vegas nơi kỹ năng đối thoại cũng quan trọng
Trong số các tựa game Fallout hiện đại, Fallout: New Vegas nổi tiếng là trò chơi mang lại sự linh hoạt nhất trong việc nhập vai. Đến mức Courier của bạn có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào — ít nhất là không trực tiếp.
Bằng cách tập trung vào các kỹ năng phi chiến đấu như Speech (Đối thoại) và Sneak (Ẩn nấp), bạn có thể tiến bộ bằng cách lách qua các mối đe dọa hoặc thuyết phục để thoát khỏi chúng. Việc cải trang cũng đóng một vai trò lớn, giúp bạn tránh các cuộc chạm trán thù địch với các phe phái mà bạn không mấy thân thiện.
Đáng chú ý nhất, nếu kỹ năng Speech của bạn đạt tối đa 100, bạn có thể dùng lời nói để vượt qua trận đấu trùm cuối — thuyết phục Legate Lanius quay đầu và trở về nơi hắn đến. Có thể không phải là lựa chọn thiết kế tường thuật tốt nhất, nhưng dù sao cũng là một khoảnh khắc mang tính biểu tượng.
4. Mark Of The Ninja
Bóng Tối Không Giết Chóc
Ninja ẩn mình dưới gầm cầu trong Mark Of The Ninja thể hiện lối chơi lén lút
Hầu hết các tựa game hành động lén lút đều mặc nhiên thưởng cho người chơi vì đã tránh giao tranh — suy cho cùng, việc không bị phát hiện là mục tiêu chính. Nhưng ít có tựa game nào làm cho điều đó trở nên thú vị và thỏa mãn như Mark of the Ninja.
Trò chơi nhấn mạnh việc lên kế hoạch chiến lược, tư duy nhanh nhạy và di chuyển mượt mà hơn tất cả. Mặc dù chiến đấu và ám sát vẫn có sẵn, thử thách thực sự nằm ở việc hoàn thành mỗi màn chơi mà không đổ máu. Thiết kế game chủ động hỗ trợ — và thậm chí khuyến khích — lối chơi phi bạo lực thông qua các đòn hạ gục không gây chết người, công cụ đánh lạc hướng và các nâng cấp tập trung vào việc ẩn nấp.
Mark of the Ninja khiến việc lẻn qua kẻ thù vừa mang lại cảm giác thỏa mãn về mặt cơ chế vừa thực sự thú vị, và nó thực hiện điều đó một cách đầy phong cách!
3. Planescape: Torment
Nếu Bạn Bất Tử, Tại Sao Kẻ Khác Phải Chết?
Một phân đoạn gameplay trong Planescape Torment với nhiều lựa chọn đối thoại
Các tựa game RPG thường quên rằng trái tim của thể loại này là trao cho người chơi quyền tự do định hình nhân vật của họ — không chỉ qua vũ khí họ sử dụng, mà còn qua cách họ chọn đối mặt với thế giới. Những tựa game RPG tuyệt vời cho phép người chơi giải quyết thử thách theo những cách vượt ra ngoài chiến đấu, và Planescape: Torment xuất sắc ở điểm đó.
Trong Planescape: Torment, tương tác nhân vật và các chủ đề triết học được đặt lên hàng đầu. Bạn có thể dùng lời nói để thoát khỏi gần như mọi cuộc xung đột bằng cách sử dụng đối thoại và trí thông minh, bao gồm cả những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện và thậm chí cả các cuộc đối đầu với trùm.
Ngoài một vài con zombie ở ngay đầu game, thực sự có thể hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không giết một NPC nào — và tránh hầu hết các cuộc chiến. Nếu bạn bị thu hút bởi những cuộc trò chuyện kích thích tư duy hơn là những màn đấu kiếm, Planescape: Torment cho phép bạn chu du đa vũ trụ bằng lời nói thay vì lưỡi thép.
2. Metro: Last Light
Gandhi Dưới Lòng Đất
Artyom di chuyển trong đường hầm tàu điện ngầm tối tăm của Metro Last Light với tùy chọn hành động lén lút
Trong series Metro, nhân loại đang đứng trước bờ vực tuyệt chủng. Bị buộc phải sống dưới lòng đất và liên tục chiến đấu để sinh tồn, người dân Metro phải quản lý các nguồn tài nguyên khan hiếm và chiến đấu cho sự tồn tại của mình. Với bối cảnh đó, thật đáng ngạc nhiên khi bạn có thể tiếp cận Metro: Last Light một cách phi bạo lực đến mức nào.
Chắc chắn, có một vài cuộc chạm trán không thể tránh khỏi — một số quái vật và một số ít người gần cuối game — nhưng trong phần lớn thời gian của trò chơi, bạn có thể dựa vào các đòn hạ gục thầm lặng và ẩn nấp để vượt qua. Việc một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào sinh tồn lại cho phép điều này thực sự ấn tượng.
Không chỉ cho phép bạn tránh đổ máu, trò chơi còn thực sự thưởng cho bạn vì điều đó. Đi theo con đường hòa bình là cách đáng tin cậy nhất để mở khóa kết thúc tốt đẹp, nhờ vào hệ thống đạo đức ẩn của Metro: Last Light.
1. Undertale
Định Nghĩa Của Chủ Nghĩa Hòa Bình
Giao diện chiến đấu độc đáo trong Undertale nơi người chơi có thể chọn không tấn công
Có lẽ con đường hòa bình nổi tiếng nhất trong thế giới game là con đường bạn có thể chọn trong Undertale. Tựa game RPG này làm rõ ngay từ đầu rằng chiến đấu là một sự lựa chọn, và bạn có thể tiếp cận các thử thách thông qua ngoại giao thay thế.
Undertale xử lý điều này một cách thực sự thú vị, mang đến một loại thử thách hoàn toàn khác nếu bạn chọn lời nói thay vì bạo lực. Mỗi cuộc chạm trán không gây chết người trở thành một câu đố nhỏ, nơi bạn phải tìm ra cách giải quyết tình huống bằng trực giác và các manh mối đối thoại.
Trò chơi phản hồi rõ ràng với các lựa chọn của bạn, và rõ ràng là sự đồng cảm và lòng tốt — chứ không phải sự hung hăng — định hình thế giới và các nhân vật trong đó. Undertale thực sự là một kiệt tác của lối kể chuyện tương tác và meta.
Tám tựa game kể trên đã chứng minh rằng ngay cả trong những thế giới đầy rẫy hiểm nguy và xung đột, lựa chọn không sử dụng bạo lực vẫn luôn hiện hữu và mang lại những trải nghiệm độc đáo. Việc hoàn thành một tựa game mà không cần phải ra tay sát hại bất kỳ ai không chỉ là một thử thách thú vị mà còn mở ra những góc nhìn mới về thiết kế game và cách chúng ta tương tác với thế giới ảo.
Bạn đã thử qua những tựa game này với lối chơi hòa bình chưa? Hay bạn biết đến những tựa game nào khác cho phép điều tương tự? Hãy chia sẻ kinh nghiệm và ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!