Image default
Game PC

10 Game Platform 3D Bị Lãng Quên Xứng Đáng Được Remake

Vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, thể loại game đậm chất “video game” nhất không thể nghi ngờ chính là platformer 3D. Sự ra mắt bom tấn của những tựa game như Super Mario 64 đã khiến toàn bộ ngành công nghiệp game đứng ngồi không yên, vừa tung ra các phiên bản 3D của những linh vật game hiện có, vừa tạo ra những IP hoàn toàn mới từ hư không. Bong bóng game platform 3D đáng buồn thay cuối cùng cũng vỡ, nhường chỗ cho các thể loại mới nổi lên thống trị như game bắn súng quân sự gai góc. Tuy nhiên, trong thời kỳ hoàng kim của mình, rất nhiều tựa game đã được sản xuất, và không ít trong số đó đã rơi vào quên lãng của lịch sử.

Nếu có một tâm hồn hào hiệp nào đó muốn hồi sinh một phần của kỷ nguyên này, đặc biệt là khi game platform 3D đã lấy lại được phần nào sự nổi bật, thì có khá nhiều ứng cử viên tiềm năng cho việc làm lại (remake).

10. Ape Escape

Những Chú Khỉ Vẫn Còn Lẩn Trốn

Spike truy bắt một chú khỉ tinh nghịch trong Ape Escape, tựa game platform 3D độc đáo.Spike truy bắt một chú khỉ tinh nghịch trong Ape Escape, tựa game platform 3D độc đáo.

Ape Escape, ít nhất là trên lý thuyết, là một trong những thương hiệu chủ lực của Konami. Những chú khỉ mang tên tuổi của dòng game này thường xuyên được sử dụng làm linh vật và xuất hiện trong các tựa game khác của Konami như Metal Gear Solid. Tuy nhiên, ngoài các phần spin-off và game di động linh tinh, đã không có một tựa game Ape Escape chính thức nào kể từ Ape Escape 3 vào năm 2005.

Điều đó thật đáng tiếc, bởi vì vòng lặp gameplay cơ bản được giới thiệu trong trò chơi gốc khá thú vị. Bạn đi dọc theo một màn chơi tuyến tính, đôi khi có một số nhánh rẽ, và sử dụng các tiện ích đa dạng của mình để tìm và bắt những chú khỉ đang phá phách. Các trò chơi sau này cũng giới thiệu các cơ chế thú vị như robot khổng lồ và biến hình theo tình huống, trong đó phần biến hình còn có một số bài hát chủ đề tuyệt vời. Về mặt kỹ thuật, trò chơi gốc đã có một bản remake vào năm 2005, mang tên On the Loose, nhưng nó độc quyền cho PSP và… không được tốt cho lắm. Với một ngân sách phù hợp, và có lẽ thêm một số cơ chế từ các trò chơi chính khác, một bản remake lý tưởng của trò chơi gốc có thể đưa những chú khỉ đó trở lại vị trí xứng đáng của chúng.

9. Blinx: The Time Sweeper

Nỗ Lực Cạnh Tranh Với Mario Của Microsoft

Blinx sử dụng máy hút bụi thời gian trong Blinx: The Time Sweeper, một tựa game platform tham vọng của Microsoft.Blinx sử dụng máy hút bụi thời gian trong Blinx: The Time Sweeper, một tựa game platform tham vọng của Microsoft.

Trong các thế hệ máy chơi game trước đây, một thứ mà mọi ứng cử viên tiềm năng muốn chiếm ngôi Nintendo đều cần là một “sát thủ Mario” của riêng mình, một tựa game platformer với linh vật có thể đánh cắp thị phần thống trị của Nintendo. Khi Microsoft còn là một gương mặt mới trên thị trường console với sự ra mắt của Xbox gốc, nhà vô địch được lựa chọn để đối đầu với thợ sửa ống nước chính là Blinx: The Time Sweeper.

Điểm độc đáo chính của trò chơi này là, bằng cách thu thập các Time Crystal cụ thể, bạn sẽ mở khóa khả năng tạm thời can thiệp vào dòng chảy thời gian. Bạn có thể tua nhanh, tua lại, làm chậm, tạm dừng và thậm chí ghi lại thời gian, tất cả đều được sử dụng để giải các câu đố và vượt qua các thử thách platforming. Tuy nhiên, đây không phải là một cuộc dạo chơi nhàn nhã, vì mỗi màn chơi đều có giới hạn thời gian nghiêm ngặt để hút các mục tiêu và đánh bại kẻ thù. Rõ ràng, Blinx chưa bao giờ hạ bệ Mario. Trò chơi đã có một phần tiếp theo, bổ sung các cơ chế điều khiển không gian và nhiệm vụ lén lút, nhưng chỉ có vậy. Microsoft không thực sự cần một linh vật nữa, nhưng khi Astro Bot đã đưa thông lệ này trở lại, thì đây có thể là một cơ hội đáng để thử lại.

8. Chameleon Twist

Sức Mạnh Của Chiếc Lưỡi

Nhân vật tắc kè sử dụng chiếc lưỡi dài để đu bám trong Chameleon Twist, một game platform N64 độc đáo.Nhân vật tắc kè sử dụng chiếc lưỡi dài để đu bám trong Chameleon Twist, một game platform N64 độc đáo.

Thế hệ máy chơi game thứ năm, bao gồm những cái tên như Nintendo 64 và PlayStation, là nơi sản sinh ra một số trò chơi cực kỳ kỳ lạ. Đây là thời điểm đồ họa 3D hoàn chỉnh thực sự cất cánh, và các nhà phát triển trên khắp thế giới háo hức thử nghiệm và kiểm tra các giới hạn. Một trong những trò chơi kỳ lạ nhất, thử nghiệm nhất của thời đại đó là Chameleon Twist năm 1997.

Trong trò chơi này, bạn vào vai một trong bốn chú tắc kè, sau khi theo một con thỏ trắng xuống một cái hố, đã bị biến thành những nhà thám hiểm hình người. Sử dụng lưỡi của mình, bạn có thể bắt các đồ vật và kẻ thù nhỏ, sau đó phóng chúng ra như đạn. Bạn cũng có thể bám vào các điểm cố định để xoay người và nhảy, cũng như dùng lưỡi để bật người lên thực hiện những cú nhảy khó. Đó là một trò chơi vui nhộn và đơn giản, và cơ chế mới lạ của nó vẫn chưa được sao chép trong kỷ nguyên hiện đại. Tuy nhiên, chúng tôi phải nói rằng, nếu trò chơi này được làm lại, hy vọng họ sẽ sử dụng mô hình nhân vật từ phần đầu tiên chứ không phải những mô hình đầu tắc kè kỳ quặc từ phần tiếp theo.

7. Dr. Muto

Đại Diện Cho Các Nhà Khoa Học Điên

Tiến sĩ Muto đang phá hủy các thùng hàng trong Dr. Muto, game platform với ý tưởng nhà khoa học điên.Tiến sĩ Muto đang phá hủy các thùng hàng trong Dr. Muto, game platform với ý tưởng nhà khoa học điên.

Có ai cảm thấy rằng các nhà khoa học điên không được thể hiện đúng mức trong trò chơi điện tử không? Ý tôi là với tư cách nhân vật chính ấy? Có rất nhiều thiên tài độc ác phản diện, nhưng hình mẫu này có rất nhiều tiềm năng cho một thứ gì đó mà bạn có thể tự mình điều khiển. Một trong số ít trò chơi thử nghiệm tiềm năng đó là Dr. Muto năm 2002.

Mục tiêu của Dr. Muto là khám phá và hoàn thành các màn chơi khác nhau, thu thập cả đồng vị và mẫu DNA trên đường đi. Với khẩu Splizz Gun của mình, vị tiến sĩ tốt bụng vừa có thể tự vệ trước kẻ thù vừa có thể biến hình thành năm dạng động vật khác nhau, mỗi dạng có khả năng di chuyển và chiến đấu độc đáo riêng. Bạn cũng nhận được nhiều tiện ích khác nhau trong suốt trò chơi, chẳng hạn như giày phản lực để nhảy xa. Dr. Muto không nhận được đánh giá tốt nhất khi phát hành, với nhiều người khó chịu vì cơ chế điều khiển và camera vụng về. Một bản remake có thể điều chỉnh những yếu tố đó cho phù hợp với thị hiếu hiện đại, và có lẽ khai thác sâu hơn vào cơ chế biến hình.

6. I-Ninja

Tôi Là Ninja, Bạn Là Ninja

Nhân vật Ninja trong đoạn cắt cảnh mở đầu của I-Ninja, một game platform hành động chủ đề ninja.Nhân vật Ninja trong đoạn cắt cảnh mở đầu của I-Ninja, một game platform hành động chủ đề ninja.

Vào đầu những năm 2000, không hiểu sao mọi người lại thực sự yêu thích ninja. Đừng hỏi chúng tôi tại sao, ngay cả những người đã sống qua thời kỳ đó cũng không hoàn toàn chắc chắn. Dù lý do là gì, cơn sốt ninja này đã dẫn đến sự ra đời của không ít IP mới trong trò chơi điện tử, bao gồm I-Ninja năm 2003 cho PlayStation 2, cũng như GameCube và Xbox vài tháng sau đó.

Nhân vật chính của trò chơi, chỉ được biết đến với cái tên Ninja, được trang bị tất cả các công cụ và mánh khóe thông thường của nghề. Anh ta có một thanh katana để chiến đấu, mặc dù nó cũng có thể được xoay để lướt đi, cũng như phi tiêu và shuriken. Khi di chuyển trên các platform, anh ta có thể chạy dọc theo tường, trượt trên đường ray và nhảy đến các điểm bám. Trong các trận đấu trùm, bạn thậm chí sẽ điều khiển các phương tiện khổng lồ và robot chiến đấu. Mặc dù không mang tính đột phá, I-Ninja đã được đón nhận khá tốt, phần lớn nhờ vào các phân đoạn platforming đầy thử thách. Ninja cũng được lồng tiếng bởi Billy West, người mà bạn có thể nhớ đến với vai Fry trong Futurama. Ngày nay, có rất nhiều tình yêu dành cho cả platforming khó và Futurama, vậy tại sao không làm lại nó nhỉ?

5. Donald Duck: Goin’ Quackers

Cuộc Phiêu Lưu Vòng Quanh Thế Giới Của Donald

Chú vịt Donald nhảy qua các mái nhà trong Donald Duck: Goin' Quackers, một cuộc phiêu lưu platform 3D.Chú vịt Donald nhảy qua các mái nhà trong Donald Duck: Goin' Quackers, một cuộc phiêu lưu platform 3D.

Chỉ đứng sau Mickey già cỗi, Vịt Donald là một trong những lựa chọn thường xuyên nhất của Disney cho các nhân vật chính trong game qua nhiều năm. Điều này cũng dễ hiểu; bỏ qua các vấn đề về tính khí nóng nảy, Donald rất hoạt bát và nhanh nhẹn, vì vậy anh ấy rất phù hợp với các trò chơi phiêu lưu và platformer. Một trong những bản phát hành lớn cuối cùng mà Donald có riêng cho mình là Donald Duck: Goin’ Quackers năm 2000.

Trò chơi này, lấy bối cảnh lỏng lẻo trong thế giới của phim hoạt hình DuckTales gốc, chứng kiến Donald đi khắp thế giới trong một nhiệm vụ giải cứu Daisy khỏi một phù thủy độc ác. Về lối chơi, nó gần giống với Crash Bandicoot, với việc Donald đi qua các màn chơi tuyến tính, hẹp trong khi nhảy qua các mối nguy hiểm và đánh bại kẻ xấu. Mỗi thế giới cũng có một màn chơi đặc biệt nơi bạn phải chạy trốn khỏi một nỗi kinh hoàng đang đến gần như một con gấu hung dữ hoặc một bàn tay ma quái. Dù vẫn xuất hiện trong Kingdom Hearts, Donald đã không có game riêng trong một thời gian dài, và điều đó thật đáng buồn. Việc làm lại tựa game cụ thể này sẽ là một cách hoàn hảo để tận dụng cả sự cuồng nhiệt trở lại dành cho Crash Bandicoot và series DuckTales được làm lại đã kết thúc vào năm 2021.

4. Jumping Flash!

Tựa Game Platform “Đúng Chất” Nhất

Robbit thực hiện cú nhảy cao trứ danh trong Jumping Flash!, game platform 3D góc nhìn thứ nhất.Robbit thực hiện cú nhảy cao trứ danh trong Jumping Flash!, game platform 3D góc nhìn thứ nhất.

Trong hầu hết các trò chơi platformer 3D, việc “nhảy trên các bệ đỡ” thường chỉ là phương tiện để đạt được mục đích hơn là một cơ chế trung tâm, mang tính định hình. Những trò chơi này cũng thường có yếu tố chiến đấu, giải đố hoặc cốt truyện. Tuy nhiên, có một trò chơi mà việc nhảy là phương tiện và cũng là mục đích cuối cùng: Jumping Flash năm 1995, được phát hành cho PlayStation.

Jumping Flash đặt bạn vào vai Robbit, chú thỏ robot, và cho bạn trải nghiệm thế giới từ góc nhìn thứ nhất. Với đôi chân mạnh mẽ của Robbit, bạn có thể nhảy vọt lên không trung, quan sát bóng của mình để thực hiện cú hạ cánh hoàn hảo. Với khả năng di chuyển cao này, bạn có mười phút mỗi màn để khám phá các Jet Pod ẩn, bắn tia laze vào bất kỳ kẻ thù nào cố gắng cản đường. Ngày nay chắc chắn có nhiều trò chơi hơn cho phép bạn nhìn thế giới qua buồng lái của một con robot lớn, nhưng không có trò chơi nào chúng tôi có thể nghĩ ra lại tập trung đặc biệt vào khả năng di chuyển. Robbit thực sự có một vai khách mời trong Astro Bot, vì vậy ai đó ở Sony vẫn đang nghĩ về Jumping Flash. Nếu họ định hành động dựa trên điều đó bằng một bản remake, thì bây giờ chính là lúc.

3. Rocket: Robot On Wheels

Tựa Game Platform Bị Lãng Quên Của Sucker Punch

Rocket đứng trước cổng công viên Whoopie World trong Rocket: Robot on Wheels, game platform đầu tay của Sucker Punch.Rocket đứng trước cổng công viên Whoopie World trong Rocket: Robot on Wheels, game platform đầu tay của Sucker Punch.

Sucker Punch Productions ngày nay có thể được biết đến với những trò chơi nghiêm túc hơn như Ghost of Tsushima, nhưng họ đã bắt đầu trong lĩnh vực game platformer hoạt hình. Chúng tôi không chỉ nói về bộ ba Sly Cooper gốc – trò chơi đầu tiên của công ty, được phát hành vào năm 1999 cho Nintendo 64, là Rocket: Robot on Wheels, một sự khác biệt lớn so với Sucker Punch hiện tại cả về lối chơi và tông màu.

Cuộc phiêu lưu màu pastel này đặt bạn vào vai chú robot công nhân công viên giải trí Rocket, với phương tiện chiến đấu và tương tác chính là chùm tia kéo gắn trên đầu. Trò chơi này thực sự đã sử dụng một engine vật lý sơ khai, cho phép bạn nhặt và ném các đồ vật và chướng ngại vật khác nhau để giải các câu đố lắp ráp phức tạp một cách đáng ngạc nhiên. Ngoài ra, mỗi màn chơi đều có một phương tiện đặc trưng riêng để mở khóa, chẳng hạn như một khẩu súng sơn bay lơ lửng hoặc một chiếc xe địa hình hình bánh mì kẹp xúc xích. Theo tiêu chuẩn ngày nay, engine vật lý của Rocket đã lỗi thời, vì vậy một bản remake chắc chắn sẽ cần cập nhật điều đó. Với một engine vật lý tốt hơn sẽ mang lại một thế giới được hiện thực hóa đầy đủ hơn để bạn khám phá tùy thích.

2. Tak And The Power Of Juju

Không Hẳn Là SpongeBob SquarePants

Tak nhận được một vật phẩm quan trọng trong Tak and the Power of Juju, tựa game platform phiêu lưu kỳ thú.Tak nhận được một vật phẩm quan trọng trong Tak and the Power of Juju, tựa game platform phiêu lưu kỳ thú.

Đôi khi, các trò chơi, chương trình hoặc bộ phim mới được tạo ra với mục đích dần dần biến chúng thành một cỗ máy nhượng quyền và bán hàng. Mục đích là để đưa bối cảnh vào tâm trí mọi người để họ bắt đầu mua bất cứ thứ gì bạn dán logo của thương hiệu lên. Một nỗ lực như vậy là Tak and the Power of Juju năm 2003, được sản xuất và chịu ảnh hưởng nặng nề bởi Nickelodeon.

Cậu bé bộ lạc Tak cần khám phá một thế giới rừng rậm rộng lớn đầy ma thuật và bí ẩn, thu thập các vật phẩm và triệu hồi sức mạnh bí ẩn của các linh hồn Juju. Các vật phẩm và phép thuật mới mở ra con đường phía trước, được thúc đẩy bởi một sự hài hước quyến rũ kiểu phim hoạt hình buổi chiều. Tak đã có một vài phần tiếp theo, cũng như một loạt phim truyền hình từ năm 2007 đến 2009, sau đó bị xếp vào mục chiếu lại cho đến năm 2012. Mặc dù không hoàn toàn là một cỗ máy nhượng quyền khổng lồ như dự định, bản gốc vẫn là một trò chơi vui nhộn và hài hước cho trẻ em. Nếu không ai khác làm gì với nó, có lẽ một bản remake có thể mang lại sức sống mới cho nó.

1. Tonic Trouble

Không, Đó Không Phải Là Rayman

Nhân vật Ed đứng trên một bục nổi trong Tonic Trouble, một game platform 3D đầy màu sắc của Ubisoft.Nhân vật Ed đứng trên một bục nổi trong Tonic Trouble, một game platform 3D đầy màu sắc của Ubisoft.

Có lẽ trò chơi nổi tiếng nhất mà Ubisoft từng phát hành trên Nintendo 64, cũng như một trong những trò chơi nổi tiếng nhất trên hệ máy này nói chung, là Rayman 2: The Great Escape. Tuy nhiên, đó không phải là tựa game platformer 3D duy nhất mà Ubisoft tạo ra cho hệ máy này, cũng không phải là tựa game platformer 3D duy nhất mà họ phát hành trong thời đại đó. Họ cũng đã phát hành Tonic Trouble, mặc dù chúng tôi sẽ không trách bạn nếu nhầm nó với một trò chơi Rayman do nhân vật chính thiếu tay chân.

Tonic Trouble theo chân anh chàng lao công vũ trụ xui xẻo Ed khi anh cố gắng thu hồi một lon thuốc bổ ma thuật làm biến dạng và đột biến hệ thực vật và động vật trên Trái Đất. Đây là một trò chơi rất ngớ ngẩn, với kẻ thù bao gồm cà chua sát thủ, bắp ngô bay và máy nướng bánh mì khổng lồ bị hỏng. Khi bạn vượt qua các thử thách platforming, Ed sẽ nhận được các khả năng mới, như súng bắn đậu, tàu lượn và một cái bát cá để lặn. Tonic Trouble không để lại di sản đặc biệt nào kể từ khi phát hành, có lẽ vì bản phát hành đó hơi lỗi và khó điều khiển. Một bản remake có thể sửa chữa những gì sai sót trong lối chơi đồng thời thực sự nhấn mạnh vào sự kỳ quặc để tạo ra một sản phẩm cuối cùng rất khác biệt.

Những tựa game platform 3D cổ điển này không chỉ là những kỷ niệm đẹp mà còn là những viên ngọc quý ẩn chứa tiềm năng lớn. Việc làm lại chúng không chỉ để thỏa mãn nỗi nhớ của game thủ kỳ cựu mà còn là cơ hội để thế hệ người chơi mới khám phá những trải nghiệm độc đáo từng làm mưa làm gió một thời. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game platform 3D nào bạn muốn thấy được làm lại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Hướng dẫn Pokemon Infinite Fusion: Chinh phục mọi thử thách

Ark: Bản Cập Nhật “Đùa Mà Thật” Hơn Cả DLC Tốn Kém?

10 Game Định Hình Thập Kỷ 2000: Thay Đổi Làng Game