Một trong những điều thú vị khi trò chơi điện tử đã ăn sâu vào tiềm thức cộng đồng là các ý tưởng game cơ bản có thể được sáng tạo cho các loại hình truyền thông khác dưới dạng tình tiết hoặc công cụ xây dựng cốt truyện. Ngay cả khi chúng không phải là game thực tế, nếu xuất hiện với vai trò đủ quan trọng trong các chương trình hoặc bộ phim chúng ta yêu thích, chúng ta có xu hướng ghi nhớ chúng và cơ chế của chúng gần như là những game chúng ta đã thực sự chơi.
Một số tựa game hư cấu này được sử dụng như những chủ đề riêng lẻ để thúc đẩy cốt truyện của một tập phim cụ thể, trong khi những tựa game khác có thể là toàn bộ bối cảnh, đôi khi đi kèm với mô típ “mắc kẹt trong một thế giới khác”.
10. Bonestorm
The Simpsons
Quảng cáo game đối kháng Bonestorm bạo lực trong The Simpsons với hai đấu sĩ khổng lồ
Trong tập phim “Marge Be Not Proud” của The Simpsons, Bart xem được một quảng cáo về tựa game đối kháng mới nổi nhất thị trường: Bonestorm. Quảng cáo khá trực diện, chiếu cảnh hai đấu sĩ khổng lồ, giống Goro, đang đánh nhau túi bụi trong khi núi lửa phun trào ở hậu cảnh. Mua ngay hoặc xuống địa ngục. Tất cả trẻ em ở Springfield ngay lập tức muốn có tựa game này, bao gồm cả Bart, mặc dù Marge không đồng ý vì cho rằng nó quá bạo lực và đắt đỏ.
Ngay cả Milhouse cũng xoay sở để có được một bản, và ngay lập tức bị cuốn hút bởi trò chơi chỉ từ việc nhập tên của mình. Rõ ràng, nó có giới hạn tám ký tự, như “Thrillho” đã phát hiện ra. Bất chấp tất cả sự cường điệu đó, Bonestorm dường như không có sức hấp dẫn lâu dài. Milhouse nhanh chóng chán nó, chuyển sự chú ý sang một món đồ chơi cốc và bóng. Lẽ ra cậu nên chọn Lee Carvallo’s Putting Challenge thì hơn.
9. Sugar Rush
Wreck-It Ralph
Ralph bước vào thế giới game đua xe Sugar Rush trong Wreck-It Ralph
Trong Wreck-It Ralph, nhân vật phản diện trong game thùng cùng tên đã rời bỏ máy game của mình để tìm một trò chơi khác có thể mang lại cho anh ta huy chương anh hùng. Sau khi lấy được huy chương từ game Hero’s Duty, anh ta bị phóng ra khỏi máy game bằng một khoang thoát hiểm, rơi vào một máy game khác: trò chơi đua xe chủ đề đồ ngọt, Sugar Rush.
Từ góc độ người chơi, Sugar Rush là một game đua xe thùng khá điển hình, không khác gì các game đua xe như Fast & Furious hay Cruis’n. Bạn chọn một nhân vật, bạn đua qua các đường đua phủ đầy kẹo, vân vân và mây mây. Bên trong trò chơi, mọi thứ phức tạp hơn một chút. Mỗi nhân vật có thể chơi được cần phải bỏ ra một đồng xu để tham gia, thứ mà họ chỉ có thể nhận được bằng cách tự mình chiến thắng các cuộc đua. Điều này bao gồm cả người cai trị Sugar Rush, Vua Kẹo, mặc dù sau này chúng ta biết được Vua Kẹo không thực sự tồn tại. Hắn thực ra là Turbo, trước đây thuộc về game TurboTime, đã lẻn vào máy game và hack nó để tự phong mình làm người cai trị. Đây không phải là một ý tưởng hay của Turbo; chỉ cần một cuộc gọi đến nhà phân phối là ông Litwak sẽ nhận ra trò chơi của mình có một nhân vật không nên có.
8. Space Paranoids
Tron
Màn hình máy game thùng Space Paranoids trong phim Tron
Trước các sự kiện của bộ phim Tron gốc, Kevin Flynn ban đầu được công ty công nghệ ENCOM tuyển dụng làm kỹ sư phần mềm và nhà thiết kế game. Chính một vài trò chơi của anh ấy đã giúp ENCOM nổi tiếng, một trong những trò chơi đáng chú ý nhất là Space Paranoids. Chúng ta thoáng thấy Flynn đang chơi một máy game thùng Space Paranoids trong phim, trong đó mục tiêu là bắn hạ các Recognizer đang bay tới bằng một ụ súng cố định. Đây rõ ràng là một trong những sản phẩm nổi tiếng nhất của ENCOM, đó là lý do tại sao Flynn rất tức giận khi họ đánh cắp mã nguồn của anh và phát hành nó mà không có sự đồng ý của anh.
Rõ ràng, các yếu tố tạo nên Space Paranoids đã được tích hợp vào thế giới ảo tạo nên hệ thống máy tính của ENCOM. Đây là lý do tại sao binh lính của MCP lại bay lượn trên các Recognizer, bắt giữ và đe dọa các chương trình khác. Space Paranoids quan trọng đến mức đối với mã hệ thống ENCOM, đến nỗi bản sao của nó xuất hiện trong Kingdom Hearts 2 vẫn sử dụng cùng một dữ liệu, biểu tượng và thậm chí cả tên gọi.
7. OASIS
Ready Player One
Màn hình đăng nhập vào thế giới ảo OASIS trong Ready Player One
Trong bối cảnh khoa học viễn tưởng đen tối của tiểu thuyết và bộ phim Ready Player One, mọi thứ đều… tồi tệ. Nhân vật chính của chúng ta, Wade, sống trong một đống nhà di động theo đúng nghĩa đen. Đó là một thế giới mà bất cứ ai cũng háo hức muốn thoát khỏi, và may mắn thay, họ có một lối thoát: The Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation, hay còn gọi là OASIS.
OASIS là một trò chơi thực tế ảo hoàn toàn nhập vai, nơi bạn có thể làm gần như mọi thứ. Bạn có thể leo lên ngọn núi cao nhất, đấm một con rồng vào mặt, đánh bạc hết tiền tiết kiệm cả đời, rồi ngày mai lại làm lại tất cả. Bạn có thể trông như thế nào tùy thích, chiến đấu với bất kỳ ai bạn muốn và trở thành bất kỳ ai bạn muốn. Một phần khiến OASIS trở nên hấp dẫn là nó chứa đầy những chi tiết gợi nhớ đến hầu hết mọi bộ phim, chương trình truyền hình, trò chơi điện tử và các phương tiện truyền thông khác từng được tạo ra. Làm thế nào trò chơi này có thể làm được điều này mà không gây ra cơn ác mộng bản quyền lớn nhất là một bí ẩn, nhưng có lẽ mọi chủ sở hữu bản quyền và nhà phát hành khác đã đồng ý khi họ nhận ra rằng nó khách quan là thứ phổ biến nhất trên Trái đất.
6. Roy: A Life Well Lived
Rick and Morty
Rick và Morty đứng trước máy game Roy: A Life Well Lived trong Rick and Morty
Trong tập phim “Mortynight Run” của Rick and Morty, bộ đôi cùng tên đã ghé thăm quán barcade giữa các vì sao yêu thích của Rick, Blips and Chitz, sau khi bán một vũ khí nguy hiểm cho một sát thủ theo hợp đồng. Như người ta vẫn thường làm. Ngay sau khi vào quán, Rick đặt Morty xuống một trò chơi ngẫu nhiên và khởi động nó, và đột nhiên Morty thấy mình đang sống toàn bộ cuộc đời của một cậu bé tên Roy.
Đây hóa ra là một trò chơi điện tử thùng có tên Roy: A Life Well Lived, trò chơi mô phỏng cuộc sống theo đúng nghĩa đen nhất từng được tạo ra. Nhờ những trò gian lận về sự giãn nở thời gian và ức chế ký ức, bạn có thể sống trọn vẹn cuộc đời của Roy từ thời thơ ấu đến khi qua đời trong khoảng 15 phút. Bạn thậm chí còn nhận được vé cho việc đó! Rõ ràng, Rick là một fan hâm mộ lớn của trò chơi này và là một người chơi có kinh nghiệm. Anh ấy có thể vừa chơi vừa trả lời Morty bằng lời nói, đưa Roy “off the grid” trong khi làm vậy, và nói chung là duy trì ý thức về bản thân. Anh ấy thậm chí còn có một phiên bản lậu của nó tên là “Troy: A Life Lived” cất trong gara, mà bạn có thể tự mình chơi trong Virtual Rick-Ality.
5. Sword Art Online
Sword Art Online
Lâu đài bay Aincrad trong thế giới game Sword Art Online
Vào đầu loạt phim Sword Art Online gốc, công nghệ thực tế ảo FullDive đã là một ngành khoa học được thiết lập vững chắc, nhưng vẫn chỉ ở giai đoạn đầu. Lý do khiến việc ra mắt SAO ban đầu trở thành một sự kiện lớn là vì đây là MMORPG FullDive đầu tiên, chưa kể nó còn đi kèm với việc phát hành NerveGear thế hệ thứ hai của Argus.
Với SAO và NerveGear, bạn có thể bước vào một thế giới giả tưởng được mô phỏng hoàn chỉnh với tất cả năm giác quan của bạn được kích thích giống như trong đời thực. Bản thân trò chơi có tất cả các yếu tố của một MMO điển hình, nhưng chỉ riêng việc bổ sung FullDive VR đã khiến tất cả trở nên hấp dẫn và hào nhoáng hơn rất nhiều. Thực sự, SAO có lẽ đã là thứ tuyệt vời nhất nếu người tạo ra nó không hoàn toàn phát điên và nhốt toàn bộ người chơi ban đầu vào bên trong mà không có lý do rõ ràng nào. Thật kỳ diệu khi có ai đó sẵn sàng chơi lại game VR sau sự cố này, nhưng có lẽ không gì giúp các biện pháp bảo vệ người tiêu dùng được đưa vào luật nhanh bằng một vụ giết người hàng loạt.
4. The Amazing Digital Circus
The Amazing Digital Circus
Màn hình tiêu đề của game The Amazing Digital Circus
Bạn có bao giờ chơi những trò chơi trung tâm hoạt động nhỏ trên máy tính khi còn bé không? Bạn biết đấy, chúng kiểu rẻ tiền, thường có phong cách hoạt hình hơi siêu thực? Bạn có bao giờ muốn sống trong một trong số đó không? Không ư? Chà, quá tệ. Chào mừng đến với Rạp Xiếc Kỹ Thuật Số Kỳ Diệu, đồ ngốc.
The Amazing Digital Circus là bối cảnh trung tâm của loạt phim cùng tên, một trò chơi máy tính dành cho trẻ em với yếu tố VR rõ ràng. Giống như những trò chơi trẻ em ngoài đời thực đó, ý tưởng chính của nó dường như là một trung tâm hoạt động, nơi người chơi được tham gia vào nhiều cuộc phiêu lưu đầy màu sắc và kỳ quặc có thể có hoặc không có giá trị giáo dục. Chúng ta chưa biết toàn bộ lịch sử của The Amazing Digital Circus vào thời điểm viết bài này, chẳng hạn như tại sao nó lại là một trò chơi VR và tại sao nó dường như cưỡng bức kéo mọi người vào thế giới của nó. Tất cả những gì chúng ta có thể nói chắc chắn là nó có xếp hạng E-for-Everyone (Dành cho mọi lứa tuổi), nghĩa là không được phép chửi thề. Tổn thương tâm lý thì được, nhưng chửi thề là điều cấm kỵ.
3. Chinpokomon
South Park
Màn hình tiêu đề game Chinpokomon trong phim South Park
Tập phim “Chinpokomon” của South Park là một sự châm biếm khá rõ ràng đối với hiện tượng Poke-Mania cuối những năm 90. Nếu bạn đủ lớn để nhớ, bạn biết chính xác chúng ta đã muốn bắt hết chúng như thế nào. Trong thực tế, Pokémon bắt đầu là một trò chơi điện tử trước khi lan sang anime, trò chơi thẻ bài và các loại hàng hóa khác, nhưng ở South Park thì ngược lại.
Ở South Park, Chinpokomon bắt đầu như một loạt phim hoạt hình, mở rộng sang búp bê sưu tập, và cuối cùng đạt đến vị thế trò chơi điện tử. Rõ ràng, bạn chỉ có thể chơi trò chơi Chinpokomon trên máy chơi game Chinpokomon đặc biệt với bộ điều khiển trò chơi Chinpokomon đặc biệt. Trò chơi được đề cập dường như không liên quan gì đến các sinh vật Chinpokomon; thay vào đó, nó là một mô phỏng các máy bay quân sự ném bom Trân Châu Cảng. Điều này là do toàn bộ thương hiệu Chinpokomon là một kế hoạch phức tạp nhằm tẩy não trẻ em, nói đúng hơn là, ném bom Trân Châu Cảng.
2. Riddle Of The Minotaur
Batman: The Animated Series
Màn hình game Riddle of the Minotaur trong Batman: The Animated Series
Trong truyện tranh Batman gốc, Edward Nygma chỉ đảm nhận vai Riddler vì anh ta chán việc lừa đảo mọi người tại các trò chơi lễ hội và quyết định rằng việc thách thức Hiệp sĩ Bóng đêm sẽ thú vị hơn. Tuy nhiên, trong Batman: The Animated Series, nguồn gốc của Nygma có chiều sâu hơn một chút, xoay quanh một trò chơi điện tử do chính anh ta thiết kế có tên Riddle of the Minotaur.
Trong Riddle of the Minotaur, bạn vào vai một người lính Hy Lạp tìm đường đến trung tâm mê cung của Minotaur. Xuyên suốt mê cung, bạn phải trả lời các câu hỏi đố vui khác nhau để mở đường tiến về phía trước. Trả lời sai, và Bàn Tay Định Mệnh sẽ tóm lấy bạn và ném bạn vào một khu vực ngẫu nhiên của mê cung. Nygma là bộ não đằng sau trò chơi này và thành công sau đó của nó, mặc dù một rắc rối hợp đồng đã khiến anh ta bị sa thải khỏi công ty phát hành. Do đó, anh ta trở thành Riddler để trả thù ông chủ cũ của mình. Đấu trí với Batman chỉ là một phần thưởng bất ngờ.
1. Global Thermonuclear War
WarGames
Hệ thống WOPR đang chạy mô phỏng Global Thermonuclear War trong phim WarGames
Vào đầu những năm 1980, các trò chơi máy tính trông không giống như ngày nay, nhưng điều đó chỉ có nghĩa là bạn phải sử dụng trí tưởng tượng của mình nhiều hơn một chút. Ví dụ, trong bộ phim WarGames, nhân vật chính David xâm nhập vào thứ mà anh ta cho là một công ty trò chơi máy tính và tìm thấy vô số trò chơi khác nhau. Chúng bao gồm các trò chơi kinh điển như cờ vua và cờ thỏ cáo, cũng như các tựa game phức tạp hơn như Global Thermonuclear War (Chiến tranh Hạt nhân Toàn cầu).
David khởi động trò chơi và vào vai Liên Xô trong một cuộc xung đột hạt nhân mô phỏng chống lại Hoa Kỳ, với giao diện không hơn gì một bản đồ thế giới và các đường thẳng biểu thị quỹ đạo tên lửa. Mặc dù đơn giản, nó lại chính xác với các căn cứ tên lửa và chiến thuật quân sự ngoài đời thực. Điều David không biết là “trò chơi” này không dành cho mục đích công cộng. Nó là một trình mô phỏng để huấn luyện AI thời chiến WOPR, vốn vô tình kết nối vào hệ thống NORAD và gần như kích hoạt một cuộc chiến tranh hạt nhân toàn cầu thực sự. May mắn thay, trình mô phỏng không bao gồm trạng thái bế tắc, vì vậy bằng cách thêm một trạng thái như vậy vào cao trào của bộ phim, David đã có thể dạy cho WOPR về khái niệm quan trọng của sự hủy diệt lẫn nhau được đảm bảo.
Những tựa game hư cấu này, dù chỉ tồn tại trên màn ảnh, đã để lại dấu ấn khó phai trong lòng khán giả yêu thích game và phim ảnh. Chúng không chỉ là công cụ kể chuyện mà còn phản ánh sự sáng tạo vô biên của con người trong việc hình dung ra những thế giới tương tác mới. Bạn ấn tượng nhất với tựa game nào trong danh sách này, hay có cái tên nào bạn muốn bổ sung không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!