Image default
Game PC

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Cú vấp ngã của Ubisoft?

Sau vài năm đầy sóng gió của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Với hàng loạt dự án bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, các đợt cắt giảm nhân sự tại nhiều studio, những tin đồn thâu tóm treo lơ lửng, và nhìn chung là sự đón nhận dành cho các sản phẩm của họ xuống mức thấp kỷ lục, thật khó để tìm ra một thời điểm nào khác mà Ubisoft lại khao khát một chiến thắng đến tuyệt vọng như hiện tại.

Mặc dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến sự sụp đổ?

Dù vậy, tôi vẫn hào hứng lao vào Shadows để xem dòng game biểu tượng này đã mang đến những gì mới mẻ. Chắc chắn, các phiên bản Assassin’s Creed gần đây có phần hơi cồng kềnh và không hoàn hảo, nhưng với mọi thứ dường như đặt cược vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ dồn toàn lực cho sản phẩm này.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC đặt chân đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị ra mắt của Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn rằng khoảng thời gian phát triển kéo dài thêm của tựa game này phải xứng đáng… Đúng không?

Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì Ubisoft mang tới. Sau khoảng hơn 50 giờ chơi và xem đến đoạn credit cuối cùng, tôi có thể tự tin nói rằng — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ giúp Ubisoft lấy lại vị thế.

Tuy nhiên, cũng như mọi thứ khác, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn thôi.

Bối cảnh Nhật Bản được tái hiện chi tiết và sống động

Ngôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật BảnNgôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật Bản

Phải công nhận một điều không thể phủ nhận rằng, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chế tác tinh xảo, cùng những khu định cư rộng lớn điểm xuyết trên con đường bạn đi qua, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã nỗ lực hết mình và hơn thế nữa.

Bộ nhớ PS5 của tôi chật cứng ảnh chụp màn hình vô số những khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình.

…mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể…

Tôi chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn thấy game trông tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.

Mặc dù thỉnh thoảng tôi gặp phải một vài lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào trò chơi thực tế, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình nhiệm vụ không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại nhanh chóng trò chơi không thể giải quyết được.

Tương tự, một lần nữa có thể thấy rõ mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các trang ghi chép (codex) chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật trong thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và giai đoạn lịch sử này, thể hiện đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Khung cảnh hùng vĩ trong Assassin's Creed Shadows với núi non và công trình kiến trúc đặc trưngKhung cảnh hùng vĩ trong Assassin's Creed Shadows với núi non và công trình kiến trúc đặc trưng

Nếu tôi có dịp tham gia một chương trình đố vui và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ uống trà ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu bao nhiêu độ trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn hướng mặt đẹp nhất của nó về phía các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo.

Tất cả những điều này thể hiện một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn, hoàn thành rất tốt vai trò của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện.

Điều này còn được nâng cao hơn nữa với sự bổ sung mới của Chế độ Nhập tâm (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại khá hỗn tạp, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải lời thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.

Phần nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp hip-hop được đưa vào một cách hợp lý, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản funky, ảo giác, tất cả đều có vẻ lạc hậu nếu không nhờ sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, nên thực sự, mọi thứ đều có thể.

Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc xuyên suốt toàn bộ tựa game dường như đang khẩn thiết muốn được đưa vào bản hòa tấu giao hưởng các đề cử Game của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.

Tuy nhiên, đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Lớp vỏ hào nhoáng che đậy gameplay nhàm chán

Naoe, nữ sát thủ shinobi, di chuyển trên mái nhà trong Assassin's Creed ShadowsNaoe, nữ sát thủ shinobi, di chuyển trên mái nhà trong Assassin's Creed Shadows

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại liên tục ở một khía cạnh rõ ràng, đáng trách. Trò chơi điện tử phải vui, và tựa game này đơn giản là không.

Chắc chắn rằng, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn hiện diện. Nếu bạn từng thích việc lẻn vào căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính gác xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ vô nghĩa.

Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn quanh một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Lần này, có một số công cụ bổ sung để bạn sử dụng nhằm làm cho nỗ lực của mình khác biệt đôi chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối phó với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể gây ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có thứ gì trong số này thực sự làm cho Shadows nổi bật so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Suy cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn quanh một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại cho hàng chục nhiệm vụ khác tương tự.

Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Nhiều bề mặt hoặc vách đá hoàn toàn hợp lý về mặt logic để Naoe có thể bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Yasuke, samurai huyền thoại, trong một trận chiến cận chiến ác liệt của Assassin's Creed ShadowsYasuke, samurai huyền thoại, trong một trận chiến cận chiến ác liệt của Assassin's Creed Shadows

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi được thứ hai, người loại bỏ hoàn toàn yếu tố lén lút để chuyển sang lối chơi vũ lực để hoàn thành mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với đám đông kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các loại vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi…

Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cảm thấy nặng nề và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một cực hình thực sự.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn vào một khu vực bạn biết sẽ có nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với vai Yasuke.

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ là việc spam các đòn tấn công và kỹ năng của bạn, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù còn “trâu máu” hơn nhờ lớp giáp bạn giờ đây cần phải phá hủy, và lặp lại quá trình này bao nhiêu lần tùy cần thiết.

Vòng lặp “cày cuốc” tẻ nhạt và lê thê

Yasuke chiến đấu với nhiều kẻ địch cùng lúc trong Assassin's Creed Shadows thể hiện lối chơi nặng về sức mạnhYasuke chiến đấu với nhiều kẻ địch cùng lúc trong Assassin's Creed Shadows thể hiện lối chơi nặng về sức mạnh

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ thừa thãi và lặp đi lặp lại đến mức nhanh chóng khiến bạn cảm thấy như đang bị coi thường thời gian của mình.

Tôi đã mất dấu khi đếm đến con số hơn 20 lần bạn phải từ từ tự động theo sau một NPC không mấy thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các tựa game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows.

Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê bước theo sau một người dẫn đường từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm gameplay đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một số chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự động diễn ra bên cạnh số lượng “đến đây, giết người này” đến phát ngán mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.

Bản đồ thì khổng lồ, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm giúp những chuyến hành trình xuyên vùng nông thôn của bạn trở nên thú vị hơn.

Chỉ khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.

Bản đồ thì khổng lồ, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm giúp những chuyến hành trình xuyên vùng nông thôn của bạn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với những cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến thức (Knowledge Point), các miếu thờ để cầu nguyện nhận buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.

Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game QTE (quick-time event) để nhận thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn nói chuyện với họ.

Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn cảm thấy thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi của Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính. Mặc dù điều này hoàn toàn hợp lý trong thế giới thực, nhưng đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử.

Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng theo đúng nghĩa đen trong một giờ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Bản đồ rộng lớn của Assassin's Creed Shadows với Yasuke đang di chuyển bằng ngựaBản đồ rộng lớn của Assassin's Creed Shadows với Yasuke đang di chuyển bằng ngựa

Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo, và vô tri cưỡi ngựa băng qua cả nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy y hệt như những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn giờ đây có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế các trinh sát này, và chúng không tự hồi lại cho đến khi mùa trong game thay đổi, hoặc bạn trả một khoản tiền tệ trong game nhất định để bổ sung chúng.

Một tựa game khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý nào về hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không.

Điều này sẽ ổn nếu việc tìm kiếm mục tiêu mà không có trinh sát đôi khi không quá khó khăn. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn của Pathfinder có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.

Một tựa game khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý nào về hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định khắp một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Tất cả những điều này còn trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game, khiến mọi thứ càng thêm nặng nề. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ khuyến nghị bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức.

Thường thì, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn chỉ bằng một cú đá, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi việc theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần rất nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi bị chặn đứng ngay lập tức bởi một kẻ thù mà bạn không thể thực sự chiến đấu mặc dù trò chơi đã nói với bạn.

Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là điều cực kỳ đau đớn.

Một lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong game cần thiết để nhận được lợi ích này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.

Không hứng thú? Đừng lo lắng, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu.

Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục trò chơi là điều cực kỳ đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.

Quá nhiều tình tiết dang dở và bỏ lửng

Naoe và Yasuke, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, đứng cạnh nhauNaoe và Yasuke, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, đứng cạnh nhau

Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều cảm thấy như một cực hình sau hơn 50 giờ để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, ít nhất phải có một câu chuyện thỏa mãn để giữ động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả đều đáng giá sau cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm tôi, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện báo thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, không có đủ “thịt thà” ở đây để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể…

Có một dàn nhân vật đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số còn tiến gần đến hành vi sáo rỗng kiểu anime rẻ tiền, hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm vốn dĩ nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung hết mức có thể từ đó trở đi. Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào.

Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để theo dõi họ, giết họ trong một trận đấu trùm cảm thấy y hệt như trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để thêm chút gia vị. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là hình thức. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả y hệt dù thế nào đi nữa. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không.

Trò chơi có Chế độ Chuẩn (Canon Mode) tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.

Naoe đứng nhìn phong cảnh núi non tuyệt đẹp nhưng trống trải trong Assassin's Creed ShadowsNaoe đứng nhìn phong cảnh núi non tuyệt đẹp nhưng trống trải trong Assassin's Creed Shadows

Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày dưới dạng những đoạn thông tin được đặt một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “xoắn cốt truyện” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi của mình, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải đáp thỏa đáng cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự kết thúc cho các sợi dây liên kết Animus/Templar/Assassin được kéo nhẹ nhàng trong suốt trò chơi.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này của câu chuyện đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có ý muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.

Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp rõ ràng là cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Tốt nhất, những tình tiết quan trọng này của câu chuyện đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có ý muốn chơi, và tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa, không giải thích được, từ trên trời rơi xuống.

Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game khiến tôi không thể không nghĩ rằng sẽ có thêm câu trả lời trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft rõ ràng đã quyết định giữ lại mọi thứ cho tựa game đó, bởi vì tựa game này hoàn toàn không có giải đáp cho những câu hỏi lớn nhất của nó.

Lời kết:

Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một vòng lặp cày cuốc nhàm chán và lặp đi lặp lại. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả thật không may lại bị lãng phí vào một cốt truyện không đi đến đâu, được giải thích sơ sài và không có những giải đáp thỏa đáng. Không có thay đổi và tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng gây khó chịu nhiều hơn là thú vị. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, và thay vào đó, nó lại sụp đổ dưới chính sức nặng của mình. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một sự làm lại khác của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những tựa game thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé! Và nếu bạn đang tìm kiếm những trải nghiệm thế giới mở lấy bối cảnh Nhật Bản phong kiến đặc sắc hơn, đừng ngần ngại khám phá những lựa chọn khác.

Related posts

Đánh Giá Bionic Bay: Siêu Phẩm Platform Độc Đáo Và Thử Thách

Top 10 Thể Loại Game Chơi Hay Hơn Với Bàn Phím Chuột

Bloodlines 2: Hé Lộ Dàn Nhân Vật Người Trần Đầy Bí Ẩn