Image default
Game PC

Đánh giá Two Point Museum: Quản lý bảo tàng vui nhộn, cuốn hút

Bạn đã bao giờ tự hỏi việc điều hành một bảo tàng của riêng mình sẽ như thế nào chưa? Từ việc sưu tầm các hiện vật cổ xưa, trưng bày các triển lãm độc đáo, cho đến hướng dẫn du khách và tóm gọn những tên trộm tinh ranh, tựa game mô phỏng quản lý mới nhất của Two Point Studios, Two Point Museum, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm thú vị cho những người đam mê cổ vật và những điều kỳ lạ. Tiếp nối thành công của Two Point HospitalTwo Point Campus, trò chơi này đưa chúng ta vào một hành trình nhẹ nhàng nhưng không kém phần sâu sắc, tập trung vào việc duy trì và quản lý nhiều địa điểm bảo tàng khác nhau. Với vai trò một nhà quản lý tài ba, nhiệm vụ của bạn là khôi phục những cơ sở xuống cấp này trở lại thời hoàng kim bằng cách tìm kiếm hiện vật trưng bày, tối ưu hóa trải nghiệm của khách tham quan và giữ cho đội ngũ nhân viên luôn vui vẻ, nhiệt huyết. Không giống như các tựa game tiền nhiệm, Two Point Museum đặt yếu tố thẩm mỹ lên hàng đầu, khuyến khích sự sáng tạo trong trang trí và thiết kế nội thất. Tuy nhiên, điều hành một bảo tàng thành công không chỉ dừng lại ở vẻ bề ngoài. Hãy chuẩn bị vé và để chúng tôi dẫn bạn khám phá thế giới của Two Point Museum.

Triển Lãm và Thám Hiểm: Cốt Lõi Của Bảo Tàng

Two Point Museum là một trong những tựa game có khả năng “nuốt chửng” thời gian một cách đáng kinh ngạc. Bạn có thể dễ dàng nhận ra trời đã tờ mờ sáng sau khi miệt mài suốt 10 tiếng đồng hồ chỉ để sắp xếp một khu triển lãm khủng long sao cho thật ấn tượng với đám đông NPC ngộ nghĩnh, đồng thời đảm bảo họ có đủ máy bán hàng tự động để thỏa mãn nhu cầu và “moi” tiền từ họ ở mọi ngóc ngách. Sự cuốn hút này phần lớn đến từ cơ chế điều khiển trực quan và cảm giác phát triển rõ rệt trong game.

Gameplay Two Point Museum tại bảo tàng Passwater Cove với nhiều khách tham quanGameplay Two Point Museum tại bảo tàng Passwater Cove với nhiều khách tham quan

Với tư cách là người quản lý, công việc của bạn là tìm kiếm các hiện vật khác nhau và tăng “Độ Lan Tỏa” (Buzz) cho bảo tàng của mình. Điều này đạt được bằng cách trưng bày và duy trì các triển lãm chất lượng cao, nhưng chúng không tự nhiên xuất hiện. Đầu tiên, bạn sẽ phải cử các Chuyên Gia (Experts) của mình tham gia vào các Chuyến Thám Hiểm (Expeditions) – những sự kiện nhỏ diễn ra ngoài màn hình, đòi hỏi sự huấn luyện và chuẩn bị kỹ lưỡng để thành công. Sau khi chọn đội ngũ và trang bị phù hợp, bạn có thể cử họ đến nhiều địa điểm khác nhau như rừng rậm thời tiền sử hay hang động băng giá trên núi cao để tìm kiếm hiện vật mới – tuy nhiên, hãy cẩn thận, mỗi Chuyến Thám Hiểm đều tiềm ẩn những nguy hiểm riêng. Việc do thám và khám phá các địa điểm mới cho Chuyến Thám Hiểm luôn thú vị, đặc biệt là khi một mẫu vật hoàn toàn mới được hé lộ và có thể ra mắt công chúng.

Khởi đầu với một vài hóa thạch khiêm tốn, bạn sẽ dần dần tập hợp được một bộ sưu tập phong phú và ấn tượng hơn, từ đó thu hút số lượng khách tham quan đông đảo và nhiệt tình hơn. Khi bảo tàng đầu tiên của bạn đi vào hoạt động ổn định, bạn sẽ được mời quản lý một bộ sưu tập thứ hai ở một địa điểm khác. Tổng cộng có năm bảo tàng khác nhau để mở khóa, và mỗi bảo tàng đều có chủ đề riêng biệt, chẳng hạn như Tiền Sử, Siêu Nhiên hoặc Khoa Học. Sự đa dạng về địa điểm và chủ đề tương ứng giúp trò chơi luôn mới mẻ và thú vị, ví dụ, không khí tại Viện Bảo Tàng Siêu Nhiên Wailon Lodge hoàn toàn khác biệt so với Thủy Cung Passwater Cove.

Mỗi chủ đề cũng sẽ có những yêu cầu đặc biệt riêng, chẳng hạn như các Linh Hồn (Spirits) cần phòng Ma Ám (Poltergeist rooms) trong các bảo tàng Siêu Nhiên, hoặc cá cần các điều kiện cụ thể trong Thủy Cung. Mặc dù hoạt động theo cách tương tự, mỗi chủ đề đều có những điểm độc đáo và loại Khách (Guest) lý tưởng riêng (ví dụ: Goth, Khách Du Lịch, Người Đam Mê Thực Vật Học). Bạn cũng sẽ cần tuyển dụng đội ngũ nhân viên có năng lực trong nhiều lĩnh vực, bao gồm cả nhiệm vụ an ninh và bảo trì. Nhân viên cũng có những nhu cầu riêng cần được đáp ứng, chẳng hạn như phòng nghỉ ngơi tử tế và mức lương xứng đáng với kinh nghiệm của họ. Có vẻ như có rất nhiều thứ phải theo dõi, nhưng Two Point Museum, phần lớn, là một trải nghiệm không hề căng thẳng. Ngân sách khá dễ quản lý miễn là bạn không xây dựng quá nhiều quá sớm, và Khách tham quan nhìn chung khá ưu ái trong các bài đánh giá của họ trừ khi bảo tàng của bạn hoàn toàn xuống cấp.

Thách Thức Của Nhà Quản Lý Tài Ba

Luôn có điều gì đó trong bảo tàng của bạn cần được cải thiện, sửa chữa hoặc phân tích, nhưng yếu tố quan trọng nhất để tạo ra thu nhập chính là sự hài lòng của Khách tham quan. Những vị khách này, tất nhiên, là một nhóm người đầy nhu cầu. Ngoài Giải Trí và Kiến Thức, họ cũng cần được cung cấp các tiện nghi như nhà vệ sinh, cửa hàng lưu niệm, nơi thư giãn và nơi bỏ rác (họ sẽ tạo ra một mớ hỗn độn nếu không có). Một cơ chế độc đáo khác là nhu cầu về Môi Trường, thưởng cho những người chơi trang trí các triển lãm của họ một cách sáng tạo.

Khu triển lãm chủ đề tiền sử hoành tráng trong Two Point MuseumKhu triển lãm chủ đề tiền sử hoành tráng trong Two Point Museum

Mỗi Khách tham quan sẽ để lại một bài đánh giá vào cuối chuyến thăm dựa trên trải nghiệm tổng thể của họ, và các thanh tra sẽ đến định kỳ để trao tặng xếp hạng sao, giúp mở khóa thêm các bảo tàng khác. Việc thanh tra cũng quan trọng để đảm bảo các khoản tài trợ của chính phủ, có thể cung cấp một nguồn thu nhập đáng kể. Khi bảo tàng của bạn phát triển về quy mô, bạn cũng có thể mở rộng sang các lô đất xung quanh, và bạn sẽ được khuyến khích kết hợp các yếu tố từ các chủ đề khác nhau như Thực Vật Học và Thủy Sinh Học hoặc Tiền Sử và Khoa Học.

Ngoài các bảo tàng chính, một loạt các thử thách dành cho người quản lý cũng sẽ xuất hiện. Ví dụ, một trung tâm triển lãm đã thành danh có thể yêu cầu bạn phụ trách vấn đề an ninh trong một khoảng thời gian nhất định và đảm bảo rằng các vật phẩm không bị đánh cắp. Hoàn thành những thử thách này sẽ mang lại những phần thưởng đặc biệt cho các bảo tàng khác của bạn, vì vậy luôn có động lực để đảm nhận những nhiệm vụ mới này. Hoàn thành các mục tiêu sẽ giúp bạn kiếm được Kudosh, loại tiền tệ có thể dùng để mở khóa thêm các vật phẩm như đồ trang trí. Hệ thống này hoạt động tốt và không bao giờ tạo cảm giác nhàm chán khi hoàn thành các mục tiêu; chúng更像是一种有益的指引。

Đối với những người muốn có trải nghiệm thoải mái hơn, luôn có chế độ Sandbox (Chơi Tự Do) cho phép bạn tự do xây dựng các triển lãm theo ý muốn mà không có bất kỳ mục tiêu hay chủ đề định sẵn nào. Nếu mọi thứ trở nên quá khó quản lý, bạn luôn có thể giảm tốc độ thời gian hoặc thậm chí tạm dừng hoàn toàn trò chơi để thực hiện các điều chỉnh. Chính sự thiếu áp lực này đã khiến Two Point Museum trở thành một trải nghiệm thú vị. Ngay cả những mục tiêu khó khăn hơn thường cũng chỉ thúc đẩy bạn hướng tới việc mở khóa một phần thưởng tốt hơn mà thôi.

Lối Ra Qua Cửa Hàng Lưu Niệm: Đánh Giá Tổng Thể

Tôi nghĩ rằng sự so sánh tốt nhất dành cho những người mới làm quen với dòng game Two Point là nó nằm đâu đó giữa The Sims và dòng game Anno của Ubisoft. Two Point Museum đã tìm được sự cân bằng hoàn hảo giữa độ phức tạp đa chiều và khả năng tự động hóa dễ quản lý. Do đó, trò chơi có thể dễ dàng hoặc phức tạp tùy theo ý muốn của bạn, và không có hình phạt nào cho việc tập trung vào bảo tàng Tiền Sử trong khi bỏ bê bảo tàng Thủy Sinh, chẳng hạn.

Cửa hàng lưu niệm nhộn nhịp trong Two Point MuseumCửa hàng lưu niệm nhộn nhịp trong Two Point Museum

Đối với những người đã quen thuộc với dòng game Two Point, vẫn có rất nhiều sự đổi mới để giữ cho tựa game này thú vị, và việc bổ sung cơ chế Môi Trường thực sự khen thưởng những thiết kế thẩm mỹ thông minh và đẹp mắt. Two Point Museum cũng cố gắng giữ cho mọi thứ luôn giải trí và hài hước thông qua các đài phát thanh và thông báo trong game. Các nhân vật cũng sẽ có những cái tên kỳ quặc và hài hước, thường liên quan đến lĩnh vực họ quan tâm.

Về mặt hình ảnh, Two Point Museum vẫn giữ nguyên phong cách thẩm mỹ hơi ngô nghê như các phiên bản tiền nhiệm, nhưng điều này hoàn toàn phù hợp và trò chơi chắc chắn sẽ không được lợi nếu cố gắng trông thực tế hơn. Phong cách dễ nhìn này gợi nhớ đến The Sims hoặc Animal Crossing, và âm nhạc cũng làm rất tốt nhiệm vụ bổ trợ cho bầu không khí thanh bình. Về hiệu năng, tôi không gặp bất kỳ vấn đề nào với trò chơi này. Ngay cả khi vận hành một bảo tàng đông đúc với hơn 400 Khách tham quan cùng lúc, tôi chưa bao giờ gặp phải tình trạng giảm khung hình hay treo game.

Nhìn chung, tôi nghĩ công bằng mà nói rằng Two Point Museum là một viên ngọc quý thực sự trong số các game mô phỏng quản lý. Chơi nó giống như khai quật được một hóa thạch nguyên sơ mà giờ đây tôi tự hào trưng bày và kể về. Người ta chỉ có thể hy vọng rằng trò chơi sẽ tiếp tục nhận được sự quan tâm từ các nhà phát triển vì vẫn còn rất nhiều tiềm năng DLC cho game (hãy tưởng tượng một triển lãm Ai Cập!). Tuy nhiên, với những gì hiện có, vẫn còn rất nhiều việc phải làm và đủ sự đa dạng để giữ cho mọi thứ luôn thú vị. Mọi thứ mà Two Point Museum đặt ra, nó đều đạt được một cách xuất sắc.

Là một người mới tham gia vào dòng game Two Point, tôi đã rất ngạc nhiên về mức độ trực quan và dễ tiếp cận của Two Point Museum, nhưng điều đó không có nghĩa là không có thử thách đáng kể trong việc cố gắng quản lý và duy trì các địa điểm bảo tàng khác nhau. Kể từ khi chơi cả Two Point HospitalTwo Point Campus, tôi có thể tự tin nói rằng Museum là phiên bản mạnh nhất trong series cho đến nay. Mọi thứ mà Two Point Museum đặt ra đều được thực hiện một cách xuất sắc. Từ vòng lặp gameplay cốt lõi đến các chi tiết cụ thể của Chuyến Thám Hiểm và sắp xếp, mọi thứ đều diễn ra rất tự nhiên và dễ dàng. Tôi đã chơi hơn 25 giờ và không thể tưởng tượng mình sẽ sớm chán trò chơi này. Bạn đã sẵn sàng để trở thành một nhà quản lý bảo tàng đại tài chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Two Point Museum ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Hướng Dẫn Hammer Monster Hunter Wilds: Combo & Mẹo Chơi Đỉnh

Rathalos Monster Hunter Wilds: Hướng dẫn săn và điểm yếu

Sicko Snap: Hướng dẫn minigame chụp ảnh “biến thái” trong Like a Dragon