Image default
Game PC

Đánh giá Atomfall: Gió Mới Làng Game Nhập Vai Sinh Tồn?

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và làm mới (remaster) xuất hiện thường xuyên như các thương hiệu game mới, và những ý tưởng đột phá trở nên khan hiếm, việc so sánh một tựa game với các dòng game đã thành danh có thể vừa là một phước lành vừa là một lời nguyền. Atomfall, một tựa game nhập vai mô phỏng (immersive sim) lấy bối cảnh hậu tận thế hạt nhân từ Rebellion, dường như đã nhận được mọi lá bài có thể trong cuộc chơi này khi nó được đặt lên bàn cân với vô số cái tên đình đám. Trước khi ra mắt, Atomfall đã được so sánh với Fallout, Bioshock, Dishonored, và thậm chí cả dòng game Sniper Elite của chính Rebellion. Đây đều là những tựa game xuất sắc, và những so sánh này chắc chắn không phải là điều đáng để phàn nàn. Nhưng vấn đề là, Atomfall tuy có chút hơi hướng của những tựa game kể trên, điều quan trọng hơn cả là nó hoàn toàn sở hữu một bản sắc riêng biệt. Trò chơi mang đến những đột phá lớn trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, phần lớn chúng đã thực sự tạo được ấn tượng. Đây là một tựa game nhập vai mô phỏng không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, đề cao sự tự do của người chơi, lối chơi linh hoạt và cảm giác sandbox thực thụ. Vậy, câu hỏi đặt ra là: liệu Atomfall có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là: chắc chắn có! Và nếu bạn muốn biết tại sao, hãy cùng theo dõi bài đánh giá Atomfall chi tiết này của Game Mới Hot.

Hiện Thân Của Quyền Tự Quyết Nơi Người Chơi

Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì đã dám khác biệt, khi bối cảnh thế giới mở này quyết tâm đi ngược lại hầu hết mọi xu hướng công nghiệp đã được thiết lập bởi định dạng game này. Điều này, sau dư âm của những thế giới mở “an toàn” như Assassin’s Creed Shadows, mang lại cảm giác như một làn gió mới.

Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều hướng đến sự tự do và quyền tự quyết của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo ra cuộc phiêu lưu của riêng mình. Điều này có nghĩa là hành trình của mỗi người chơi qua Wyndham sẽ khác biệt một cách đáng kể.

Trò chơi loại bỏ các yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ truyền thống và cây kỹ năng, thay vào đó sử dụng các hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo. Tất cả những yếu tố này kết hợp lại để khiến trò chơi giống như một sân chơi sinh tồn, nơi kiến thức chính là sức mạnh.

Người chơi Atomfall đang nhắm bắn một con robot trong môi trường đổ nátNgười chơi Atomfall đang nhắm bắn một con robot trong môi trường đổ nát

Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường xuyên xảy ra trong thiết kế game: tin tưởng người chơi và không đối xử với chúng ta như những kẻ ngốc.

Trong bài đánh giá sơ bộ ban đầu, tôi đã đề cập rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của thể loại Metroidvania. Sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây, với khác biệt chính là kiến thức chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót.

Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến những ai tham gia trò chơi với kỳ vọng về một trải nghiệm được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, vì hầu như không có gì trong Atomfall là được hướng dẫn. Bạn bị ném vào vùng nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ giúp họ nổi.

Nhân vật trong Atomfall đang xem xét một thiết bị điện tử trong khung cảnh hoang tànNhân vật trong Atomfall đang xem xét một thiết bị điện tử trong khung cảnh hoang tàn

Bạn có tùy chọn tiêu diệt tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có tùy chọn giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một kẻ đơn độc hoàn toàn. Và bạn có tùy chọn phá vỡ trình tự để tham gia vào cốt truyện chính nhiều hay ít tùy thích.

Đó là một thế giới cho phép bạn lạc lối trong những chi tiết nhỏ nhặt, đắm chìm trong cảnh tượng hùng vĩ của nó, nhưng đồng thời, cũng cung cấp đủ những chỉ dẫn để bạn quay lại đúng hướng nếu lạc đường. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp nhập vai mô phỏng thế giới mở thực sự ngoạn mục.

Bối Cảnh Tuyệt Vời Che Mờ Cốt Truyện Mỏng

Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá. Ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một sự tái hiện đầy bí ẩn của vùng Lake District nước Anh, từ từ hé lộ qua mỗi khám phá mới.

Được chia thành bốn không gian mở có quy mô vừa phải để khám phá, khu vực cách ly được đóng gói dày đặc với nhiều điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio. Cơn đói khám phá bí ẩn được đặt ra ban đầu là không thể cưỡng lại.

Người chơi Atomfall phát hiện khu vực cách ly với biển báo nguy hiểmNgười chơi Atomfall phát hiện khu vực cách ly với biển báo nguy hiểm

Điều này, kết hợp với lựa chọn đi sâu vào bản sắc Anh quốc, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói chuyện địa phương đến những yếu tố đặc trưng của Anh quốc khá rõ ràng nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là dựa trên một khuôn mẫu điển hình của người Anh.

Hình nộm người bằng rơm lớn đang cháy trong game Atomfall, gợi nhớ lễ hội Wicker ManHình nộm người bằng rơm lớn đang cháy trong game Atomfall, gợi nhớ lễ hội Wicker Man

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã đóng góp rất nhiều để khiến thế giới mở này đáng để tham gia, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc.

Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là tựa game Fallout mà họ tập trung vào. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ thua xa Obsidian.

Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có vẻ như nó đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ chính/phụ. Vì mọi thứ đều có cảm giác hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.

Nói nhiều về nó sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ không làm vậy, nhưng kết luận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn.

Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự hấp dẫn và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game. Và đối với một trò chơi tự định vị là một game nhập vai mô phỏng, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong game.

Nhân vật Mother Yago đầy bí ẩn trong Atomfall nhìn thẳng vào người chơiNhân vật Mother Yago đầy bí ẩn trong Atomfall nhìn thẳng vào người chơi

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện thuận tiện để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người.

Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của những người khác. Đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu làm rõ vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một đặc vụ ngầm kỳ lạ nào đó.

Vẻ Đẹp Của Vùng Hồ Lake District

Mặc dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, nhưng hình ảnh được thể hiện, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, nó gần như giống như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải làm cho nó xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.

Vùng nông thôn, những ngôi làng nhỏ xinh, các quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất phù hợp và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới này giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật hạnh phúc, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người.

Khu vực khởi đầu trong Atomfall với khung cảnh làng quê Anh yên bìnhKhu vực khởi đầu trong Atomfall với khung cảnh làng quê Anh yên bình

Âm thanh xung quanh rất tuyệt, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào nên tăng lên và giảm xuống để giữ cho người chơi tập trung. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo hơn như những điều huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa, dường như phù hợp liền mạch với thế giới mà không gây cảm giác “nhảy cá mập” (jump the shark).

Một thác nước hùng vĩ trong Atomfall, ẩn chứa bí mật phía sauMột thác nước hùng vĩ trong Atomfall, ẩn chứa bí mật phía sau

Chưa kể, trò chơi có những thác nước thực sự có khu vực bí mật phía sau thay vì chỉ là vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng là một chi tiết đã gãi đúng chỗ ngứa cho bộ não tò mò của tôi.

Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi không phù hợp với vẻ đẹp được cung cấp. Các mô hình nhân vật và hoạt ảnh có cảm giác hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda khá khó chịu ở đây, điều này có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều sự tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí và không có gì hơn.

Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là chiến đấu nên được tránh nếu có thể, và hành động lén lút cũng hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp.

Để tạo điều kiện thuận lợi cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết trong đó kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc tạo ra tiếng ồn khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi đường nào để tránh ánh mắt của chúng.

Một lần nữa, đây không phải là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng nó khiến việc hoàn toàn nắm bắt cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn so với việc lao vào tấn công.

Chiến Đấu (Sniper) Elite

Nói về việc lao vào tấn công, chúng ta cần nói về cách trò chơi diễn ra khi bạn không đóng vai thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ.

Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion.

Nhân vật chính trong Atomfall đang giao chiến với kẻ địch bằng súng trườngNhân vật chính trong Atomfall đang giao chiến với kẻ địch bằng súng trường

Về cơ bản, đó là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn thỉu, và điều đó có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có cơ chế bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng kích động.

Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh quốc này. Cụ thể là tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, việc tấn công ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có kỹ năng để trả giá, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy Cricket và đánh bật tất cả.

Người chơi Atomfall chiến đấu với những kẻ ngoài vòng pháp luật bằng vũ khí cận chiếnNgười chơi Atomfall chiến đấu với những kẻ ngoài vòng pháp luật bằng vũ khí cận chiến

Nó thường kết thúc bằng việc bạn phải nằm xuống, nhưng chiến đấu thì điên cuồng hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu.

Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng được khen ngợi rất nhiều, vì bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích, mà chúng còn rất tuyệt vời khi được tăng lên mức tối đa.

Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm thấy vô cùng to lớn, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến.

Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn giữ thời gian trôi, thanh cướp bóc và chế tạo chậm chạp, cùng nhiều hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó một cách nhanh chóng, nó thực sự mang lại cảm giác như một trò chơi mà bạn cần phải lập kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.

AI Thiếu Ổn Định & Những Vấp Váp Nhỏ

Mọi thứ rất vui khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã kéo trải nghiệm tổng thể của Atomfall xuống.

Nhiều trong số này là những điều khó chịu nhỏ, nhưng AI hầu như luôn là sợi dây chung liên kết chúng lại với nhau. AI vẫn còn mức độ không ổn định tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.

Một sinh vật "Thrall" đáng sợ trong Atomfall đang nhìn chằm chằmMột sinh vật "Thrall" đáng sợ trong Atomfall đang nhìn chằm chằm

Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại thường thấy, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi.

Trong hầu hết các trường hợp, nó hoạt động có lợi cho người chơi, và nó mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng mọi thứ có thể trở nên tồi tệ tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.

Với ý định giữ bí mật, hãy để tôi nói về cái kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này.

Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía họ, đến cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.

Lễ vật được đặt trước một biểu tượng của các Druid trong game AtomfallLễ vật được đặt trước một biểu tượng của các Druid trong game Atomfall

Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua nơi lẽ ra phải là một cuộc đấu súng dữ dội đến cùng mà không hề thu hút sự chú ý của kẻ thù.

Đó chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và mặc dù tôi tin chắc rằng điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo những gì trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.

Lời Kết

Game nhập vai mô phỏng (Immersive Sims) cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi quy chuẩn đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, trò chơi đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Cơ chế bắn súng chỉ cách Sniper Elite một gang tay, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ trở nên cuồng nhiệt và điên cuồng hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính hơi gây thất vọng và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ dòng Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game nhập vai mô phỏng thành công, dám thực hiện những cú đánh lớn và ghi được nhiều điểm homerun.

Bạn nghĩ sao về Atomfall? Đây có phải là tựa game nhập vai sinh tồn đáng để bạn khám phá? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này dưới phần bình luận cho Game Mới Hot biết nhé! Và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất về các tựa game hot sắp ra mắt!

Related posts

The Backrooms 1998 Bị Đánh Cắp: Nintendo eShop Thờ Ơ?

Persona 5 Royal: Hướng Dẫn Toàn Diện Fool Confidant (Igor)

Trần Thị Kim Thúy

Top 10 Game Cốt Truyện Chính Có Cũng Được, Không Có Cũng Vui