Thể loại game nhập vai (RPG) đã liên tục mang đến những tác phẩm kinh điển bất tận kể từ thuở sơ khai của ngành game. Các thương hiệu mang tính biểu tượng như Final Fantasy, Pokemon, The Elder Scrolls, và nhiều hơn nữa đã tồn tại hàng thập kỷ và vẫn được người hâm mộ yêu mến cho đến ngày nay. Việc chúng ta từng yêu thích những tựa game này không đồng nghĩa với việc chúng vẫn giữ được sức hút khi nhìn lại ở thời điểm hiện tại. Đôi khi, những tựa game RPG lỗi thời này có những lựa chọn thiết kế và lối chơi bị mắc kẹt trong quá khứ, trong khi ngành game hiện đại đã có những bước tiến vượt bậc, bao gồm cả những cải tiến quan trọng về chất lượng trải nghiệm người dùng. Những lúc khác, đồ họa của game lại trông cực kỳ vụng về và cũ kỹ. Điều đó không có nghĩa là chúng ta không còn yêu những tác phẩm kinh điển RPG này; chỉ là chúng đã “già đi” như một ly sữa ấm để qua ngày.
8. Fallout 3
Sống Trong Hầm Ngầm, Chết Trong Hầm Ngầm
Cảnh tiệc sinh nhật trong Vault 101 của Fallout 3
Fallout 3
Hành động RPG
Ngày phát hành: 28 tháng 10, 2008
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu và Bạo lực, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất cấm
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: Fallout
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 23 giờ
Điểm Metascore: 93
Có trên PS Plus: Premium
Dù một số người có thể cho rằng Fallout: New Vegas dễ bị lỗi thời hơn, điểm mạnh của tựa game này so với Fallout 3 chính là phần kịch bản. New Vegas được xem là đỉnh cao của dòng game Fallout là có lý do cả.
Tuy nhiên, Fallout 3 thiếu đi cá tính và sự quyến rũ của New Vegas để bù đắp cho sự ì ạch của trò chơi.
Bethesda đã làm rất tốt trong việc cải thiện phần trình bày trong Fallout 4, mang đến một thế giới hậu tận thế đáng để khám phá. So sánh với đó, Fallout 3 có cảm giác hơi nhạt nhẽo. Các góc cạnh của nó còn thô, và dấu hiệu của việc chạy trên phần cứng lỗi thời ngày càng rõ rệt qua mỗi năm.
Tôi nhớ mình đã rất hào hứng khi quay lại Fallout 3 sau khi xem series truyền hình Fallout, nhưng dù thích thú với vài giờ chơi đầu tiên (bao gồm cả việc kích nổ quả bom ở Megaton), tôi đã bị nản lòng bởi đồ họa và cảm giác chơi cũ kỹ của nó.
7. The Elder Scrolls III: Morrowind
Vẻ Đẹp Cổ Điển Đã Phai Mờ
Khung cảnh ấn tượng trong thế giới The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind
RPG
Ngày phát hành: 1 tháng 5, 2002
Xếp hạng ESRB: T (Teen) do Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: The Elder Scrolls
Nền tảng: PC, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 45 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không
Kích thước tệp Xbox Series: 1 GB (Tháng 11, 2023)
Nói về phần cứng lỗi thời, không có gì ngạc nhiên khi thấy Morrowind ngày càng trở nên cũ kỹ. Thực tế, như tôi đã thảo luận trong bài đánh giá Avowed của mình, toàn bộ dòng game Elder Scrolls đang nhanh chóng cho thấy dấu hiệu của tuổi tác. Trong khi các tựa game RPG khác đang thích nghi với thời đại và phát triển các hệ thống gameplay tốt hơn, cơ chế chiến đấu của Elder Scrolls ngày càng trở nên nhàm chán.
Thành thật mà nói, bạn có thể đặt bất kỳ tựa game Elder Scrolls hiện đại nào vào đây; cốt truyện chính của Skyrim có cảm giác thiếu sót, và Oblivion thì nổi tiếng vì chỉ có năm diễn viên lồng tiếng (tôi chỉ hơi cường điệu một chút), nhưng công nghệ lỗi thời và cơ chế chiến đấu khó chịu của Morrowind đã định đoạt số phận của nó.
Trải nghiệm Morrowind lần đầu tiên vào đầu những năm 2000 hoàn toàn khác biệt một trời một vực so với việc cố gắng chơi lại tựa game này ngày nay.
Quay trở lại Morrowind gợi nhớ đến việc cố gắng chơi Grand Theft Auto III vào năm 2025: chỉ mất khoảng hai mươi giây trước khi bạn cảm thấy bực bội và muốn bỏ cuộc. Điều đó không khiến trò chơi trở nên tệ; chỉ là chúng ta đã quen với những trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận hơn ngày nay.
6. Mass Effect
Nỗi Ám Ảnh Mang Tên Mako
Nhân vật Shepard và đồng đội trong một cảnh chiến đấu của Mass Effect
Mass Effect
Hành động RPG
Ngày phát hành: 20 tháng 11, 2007
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) do Máu, Ngôn ngữ, Ảnh khoả thân một phần, Chủ đề tình dục, Bạo lực
Nhà phát triển: BioWare
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Unreal Engine 3
Chơi chéo nền tảng: không có chơi chéo giữa PC và console
Lưu trữ chéo: có
Thương hiệu: Mass Effect
Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Thời gian hoàn thành: 17 giờ
Một phần của vấn đề khi phát triển chương đầu tiên của một bộ ba game đã được lên kế hoạch là bạn sẽ dành phần lớn thời gian để thiết lập bối cảnh. Đó là thiếu sót lớn nhất trong cốt truyện của Mass Effect.
Chắc chắn, có một phần mở đầu, diễn biến và kết thúc rõ ràng mà không nhất thiết phải có trong Mass Effect 2, nhưng nhiều người cho rằng phần tiếp theo là tựa game vượt trội hơn vì một lý do chính: gameplay.
BioWare đã cố gắng nắm bắt cảm giác khám phá và kỳ diệu trong Mass Effect, nhưng họ không phải lúc nào cũng thành công ở khía cạnh này. Bạn có thể hạ cánh xuống các hành tinh ngẫu nhiên và khám phá chúng, nhưng không phải lúc nào cũng có thứ gì đó đáng để khám phá ở đó. Thêm vào đó, điều đó có nghĩa là bạn phải sử dụng chiếc Mako, và không ai muốn làm điều đó cả.
Tuy nhiên, lý do lớn nhất khiến Mass Effect trở nên lỗi thời là gameplay cốt lõi. Mặc dù Mass Effect là một tựa game bắn súng nấp sau vật cản dựa trên tổ đội khá ổn, sự thiếu kinh nghiệm của BioWare trong thể loại này được thể hiện rõ ràng. So sánh nó với Gears of War, một tựa game bắn súng nấp sau vật cản mượt mà hơn nhiều được phát hành trước đó một năm. Có một sự khác biệt rõ rệt giữa cách hai trò chơi vận hành.
May mắn thay, BioWare đã học được bài học của mình và mang đến một phần tiếp theo đáng kinh ngạc trong Mass Effect 2.
5. Fable
Lời Hứa Hẹn Dang Dở
Hình ảnh quảng bá cho Fable Anniversary thể hiện nhân vật chính
Fable
Hành động RPG
Ngày phát hành: 14 tháng 9, 2004
Xếp hạng ESRB: M (Mature 17+) Do Máu và Mô tả bạo lực, Ngôn ngữ, Nội dung tình dục, Sử dụng rượu, Bạo lực
Nhà phát triển: Big Blue Box Studios, Lionhead Studios
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios, Feral Interactive
Engine: RenderWare
Thương hiệu: Fable
Nền tảng: PC, Xbox (Original), Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 13 giờ
Một tựa game khác bị phần tiếp theo của nó vượt mặt, Fable chưa bao giờ đạt được những kỳ vọng cao cả của nó. Tôi nhớ đã xem quảng cáo trên truyền hình giải thích rằng mọi thứ thay đổi với mỗi hành động bạn thực hiện. Dẫm lên một chiếc lá? Mọi thứ thay đổi theo kiểu Hiệu ứng Cánh bướm.
Tất nhiên, trò chơi không hề giống như vậy. Thay vào đó, nó mang đến một trải nghiệm RPG hành động ngắn gọn, dù thú vị, cho phép bạn trở nên tốt hoặc xấu tùy thích.
Vấn đề ở đây, tuy nhiên, là trải nghiệm có cảm giác khá sơ sài. Fable 2 sẽ mở rộng điều này và mang đến một trải nghiệm tổng thể tốt hơn, nhưng nó vẫn không giống những gì chúng ta được Peter Molyneux hứa hẹn.
Khi các tựa game RPG khác tiếp tục mang đến những trải nghiệm thế giới mở thay đổi dựa trên hành động của bạn, Fable tiếp tục không đạt được những kỳ vọng cao cả của nó.
4. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
Nỗi Thất Vọng Về Phần Lồng Tiếng
Nhân vật Kalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
Baten Kaitos: Eternal Wings And The Lost Ocean
RPG
Ngày phát hành: 16 tháng 11, 2004
Xếp hạng ESRB: T (Teen)
Nhà phát triển: Monolith Soft, tri-Crescendo
Nhà phát hành: Namco, Nintendo
Engine: game engine
Thương hiệu: Baten Kaitos
Nền tảng: GameCube
Thời gian hoàn thành: 52 giờ
Năm 2003 là một năm trọng đại đối với các tựa game RPG trên Nintendo GameCube. Tales of Symphonia được phát hành vào mùa hè và được coi là một trong những, nếu không phải là hay nhất, trong series Tales.
Cuối năm đó, Namco trở lại với Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, một JRPG theo lượt tuyệt đẹp vay mượn các yếu tố từ trò chơi thẻ bài cho hệ thống chiến đấu của mình.
Đoạn giới thiệu của nó đã gây bão trên toàn thế giới; tôi nhớ mình đã hoạt động tích cực trên các diễn đàn chính thức của Nintendo vào thời điểm đó, và tất cả chúng tôi đều rất phấn khích: cốt truyện có vẻ hấp dẫn, đồ họa tuyệt vời, và các diễn viên lồng tiếng nghe thật đáng kinh ngạc!
Sau đó, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi trò chơi ra mắt và dàn diễn viên lồng tiếng nghe hoàn toàn khác. Điều này dẫn đến một trải nghiệm thú vị, mặc dù đáng thất vọng.
Thời gian trôi qua, và giá trị sản xuất của các tựa game RPG ngày càng tăng (nhìn Expedition 33 kìa), phần lồng tiếng tệ hại và cốt truyện vô lý của Baten Kaitos, kết hợp với một hệ thống chiến đấu kén người chơi, đã khiến tác phẩm kinh điển này trở nên khá lỗi thời.
3. Dragon Age: Origins
Di Vật Bị Lãng Quên Tốt Hơn Nên Được Chôn Vùi
Một trận chiến đậm chất chiến thuật trong Dragon Age: Origins
Dragon Age
RPG
Ngày phát hành: 3 tháng 11, 2009
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ, Ảnh khoả thân một phần, Nội dung tình dục
Nhà phát triển: BioWare
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Eclipse Engine
Chơi chéo nền tảng: không có
Lưu trữ chéo: không có
Thương hiệu: Dragon Age
Tương thích Steam Deck: không
Nền tảng: Xbox 360, PS3, PC, macOS
Tối ưu hóa cho X|S: không
Mặc dù dòng game Dragon Age đã trở nên ít tính chiến thuật hơn qua nhiều năm, Dragon Age: Origins không nhất thiết bị các phần sau vượt mặt theo cách mà các tựa game như Mass Effect và Fable đã làm.
Tuy nhiên, tương tự như cách thể loại này đã vượt xa dòng game The Elder Scrolls, bạn có thể lập luận điều tương tự cũng đúng với Dragon Age: Origins. Có một tựa game đặc biệt củng cố điều này: Baldur’s Gate 3.
Đúng vậy, kịch bản, nhân vật và cốt truyện của Dragon Age: Origins đều vẫn rất xuất sắc, nhưng bạn phải chịu đựng rất nhiều sự ì ạch lỗi thời để thưởng thức nó.
So sánh điều đó với Baldur’s Gate 3, trải nghiệm RPG hiện đại hoàn hảo kết hợp với cơ chế chiến đấu chiến thuật xuất sắc. Sự khác biệt giữa hai tựa game là một trời một vực.
Kết hợp điều đó với một số điểm kỳ quặc trong cơ chế chiến đấu của trò chơi và tính chất lặp đi lặp lại của nó, Dragon Age: Origins trở thành một hương vị khó cảm nhận hơn là một tác phẩm RPG kinh điển có thể chơi được ngày nay.
2. Final Fantasy
Mọi Huyền Thoại Đều Có Khởi Đầu
Hình ảnh đại diện cho phiên bản đầu tiên của dòng game Final Fantasy
Final Fantasy (1987)
JRPG, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 18 tháng 12, 1987
Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
Nhà phát triển: Square
Nhà phát hành: Square
Engine: Luminous engine
Thương hiệu: Final Fantasy
Nền tảng: Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 18 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Các tựa game Final Fantasy thời hiện đại là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất mà bạn có thể chơi ngày nay. Ngay cả từ bản phát hành gốc trên PS2 của Final Fantasy X, hình ảnh đã rất nổi bật. Tuy nhiên, đồ họa cho đến thời điểm đó không phải là vượt thời gian, nhưng cốt truyện, nhân vật và lối chơi giúp người ta dễ dàng bỏ qua.
Sau đó, có tựa game đã bắt đầu tất cả: Final Fantasy I, một trò chơi đã được làm lại và làm mới nhiều lần. Mặc dù vậy, các vấn đề cốt lõi của trò chơi vẫn còn nguyên.
Dòng game Final Fantasy đã giới thiệu rất nhiều tiến bộ trong thể loại JRPG: hệ thống nghề nghiệp (job system), những đổi mới trong cơ chế chiến đấu, các nhân vật được mở rộng và một cốt truyện sâu sắc. Không có yếu tố nào trong số đó hiện diện ở đây.
Final Fantasy I phù hợp nhất cho một chuyến đi ngược dòng ký ức, để nhớ lại mọi thứ đã như thế nào vào thời kỳ đầu khi thương hiệu này mới ra mắt, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Final Fantasy cổ điển tốt hơn, tốt nhất nên gắn bó với Final Fantasy IV hoặc Final Fantasy VI.
1. Pokémon Red/Blue/Yellow
Huyền Thoại Bắt Pokémon Đã Trở Nên Cũ Kỹ
Ảnh chụp màn hình Pikachu đi theo nhân vật chính trong Pokémon Yellow
Pokemon Red
Phiêu lưu, JRPG
Ngày phát hành: 27 tháng 2, 1996
Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
Nhà phát triển: Game Freak
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Unity
Thương hiệu: Pokemon
Nền tảng: Nintendo Game Boy
Thời gian hoàn thành: 27 giờ
Đánh giá GameRankings: 88%
Thế hệ đầu tiên của các trò chơi Pokémon mang tính biểu tượng là có lý do. Chúng đã giúp khởi động một hiện tượng toàn cầu vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhờ vào tính chất gây nghiện của lối chơi.
Đó không chỉ là việc chơi qua cốt truyện, du hành khắp thế giới và giải cứu thế giới. Đó là về việc thu thập Pokémon, chiến đấu với bạn bè và trở thành người giỏi nhất chưa từng có.
Tuy nhiên, với tất cả những điều tốt đẹp về Pokémon Red/Blue/Yellow, các trò chơi này chắc chắn đã cho thấy dấu hiệu của tuổi tác.
Bất cứ khi nào Nintendo phát hành lại những trò chơi này, tôi đều cố gắng đắm mình vào chúng như khi còn bé, chỉ để rồi bỏ cuộc sau khoảng một giờ.
Việc di chuyển qua Rừng Viridian thật là một cực hình. Việc Charmander hoàn toàn vô dụng trước hai nhà thi đấu đầu tiên cực kỳ khó chịu.
Việc di chuyển qua các hang động của trò chơi (nhìn bạn kìa, Núi Moon) ngày nay cũng là một cực hình không kém gì khi tôi còn dùng đèn con sâu gắn vào chiếc GameBoy Color của mình ngày xưa.
Pokémon Red/Blue/Yellow là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng chúng đã không “già đi” một cách duyên dáng. Các thế hệ Pokémon mới nhất đã làm rất tốt trong việc bổ sung các tính năng chất lượng cuộc sống rất cần thiết để giúp việc huấn luyện đội của bạn trở nên dễ dàng hơn.
Những tựa game RPG này, dù từng là tượng đài, giờ đây có thể không còn giữ được sức hấp dẫn như xưa do những hạn chế về công nghệ và thiết kế. Tuy nhiên, chúng vẫn là những phần quan trọng trong lịch sử ngành game, đặt nền móng cho nhiều tựa game hiện đại. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có tựa game RPG kinh điển nào khác mà bạn cho rằng đã lỗi thời? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!