Khi video game ngày càng phát triển và vay mượn cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, các trận đấu trùm (boss fights) đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến trong toàn ngành công nghiệp. Từ game bắn súng, game lén lút cho đến game nhập vai (RPG), những kẻ thù đặc biệt này luôn hiện diện, nhưng không phải lúc nào chúng cũng được thiết kế tốt.
Ngay cả trong những tựa game xuất sắc, việc tạo ra các trận đấu trùm hay là một thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng vượt qua được, dẫn đến những cuộc chạm trán kỳ cục và không phù hợp. Mặc dù điều này không làm giảm đi chất lượng tổng thể của các tác phẩm này, nhưng việc nghiên cứu các trường hợp cụ thể về mười tựa game tuyệt vời với các trận đấu trùm tệ hại là điều thú vị.
Ảnh tổng hợp các trùm cuối đáng thất vọng: Nashaandra (Dark Souls 2), Spider Mastermind (DOOM), The Beat (Furi), Viktor Marchenko (Deus Ex: Mankind Divided)
10 God of War
Các Trận Đấu Bị Lặp Lại
Kratos bị Valkyrie Sigrun khống chế trong game God of War (2018), ví dụ về boss bị lặp lại
God of War là một tựa game táo bạo đã định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, điều này bản thân nó đã rất đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như những cuộc phiêu lưu trước đây của Kratos, Santa Monica Studio đã không thể mang đến những trận đấu trùm hấp dẫn, đặc biệt khi xét đến việc họ tận dụng các cơ chế gameplay của game rất ít.
Mặc dù hầu hết các trận đấu boss là một cảnh tượng mãn nhãn về mặt hình ảnh và âm thanh, chúng thường mang tính lặp lại, với nhiều con troll và valkyrie được tái sử dụng chỉ với vài biến thể nhỏ, khiến chúng nhanh chóng trở nên nhàm chán. Vẫn có những ngoại lệ như Baldur hay hai anh em Magni và Modi, nhưng cấu trúc boss tổng thể trong God of War thiếu nghiêm trọng sự sáng tạo và đa dạng.
9 Cyberpunk 2077
Nhàm Chán và Đơn Giản
Trùm Adam Smasher trong Cyberpunk 2077, một ví dụ về boss có thiết kế nhàm chán
Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng việc tạo ra các trận đấu trùm hay trong game góc nhìn thứ nhất là cực kỳ khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt chỉ đơn giản là tập bắn vào những mục tiêu di động có thể chịu đựng một lượng sát thương khổng lồ, bất kể cách xây dựng nhân vật của bạn (build).
Sự thiếu khả năng của các trận đấu trùm trong việc nâng cao chiều sâu cơ khí phong phú của game và đưa ra các thử thách gameplay dựa trên lối chơi của bạn càng trở nên rõ ràng khi bạn buộc phải đối đầu trực diện. Xét đến việc AI thường thất thường và gần như luôn có thể “cheese” (lợi dụng kẽ hở để đánh bại boss một cách dễ dàng), điều này lại càng được khuyến khích do ít động lực để chiến đấu “sòng phẳng”, các trận đấu trùm là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.
8 Aragami
Các Con Boss Vô Nghĩa
Shadow Empress, một trong những con boss bị cho là 'vô nghĩa' trong game lén lút Aragami
Việc có boss trong game lén lút (stealth game) luôn là một vấn đề do khó khăn trong việc tiếp cận khái niệm này từ các cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường gần như bị lãng phí khi các phân đoạn của game tập trung vào một con boss, mà không cảm thấy thú vị hơn một màn lén lút thông thường.
Các con boss của Aragami cảm giác vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách kiểm tra những gì thường hiệu quả trong các game thập kỷ qua, bỏ qua những yếu tố làm cho nó trở thành một ví dụ xuất sắc của game lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn các cơ chế từ các thể loại khác như đi cảnh (platforming) hay giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu trùm, game mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị lu mờ.
7 Quantum Break
Các Ý Tưởng Bị Lãng Phí
Jack Joyce trong Quantum Break, tựa game có những ý tưởng tuyệt vời nhưng boss lại chưa được khai thác tốt
Quantum Break chứa đầy những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment định hình bản sắc game hiện đại của họ, nhưng không phải lúc nào cũng thành công. Cách xử lý vật lý và thời gian thú vị của game trở nên hoàn toàn vô dụng khi đối mặt với boss do hành vi thất thường của các NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi.
Ảnh minh họa các con boss bạn phải đối đầu nhiều lần trong video game
Giữa những cuộc giao tranh gây bực bội và một số trận boss hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hiệu quả trong phần lớn game khó mà mang lại cảm giác thú vị trong các trận đấu trùm, nơi game bộc lộ những vấn đề kỹ thuật và thiết kế lớn nhất của mình. Nó vẫn là một sản phẩm có giá trị đã bị nhiều người đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu trùm của Quantum Break hoàn toàn không đáng nhớ.
6 Mass Effect
Chiến Đấu Không Phải Là Điểm Mạnh
Saren Arterius, trùm cuối trong Mass Effect, trận chiến bị chỉ trích vì thiếu sáng tạo và chỉ là 'bia tập bắn'
Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn say mê video game, bất kể bạn chơi lần đầu tiên vào lúc nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, giống như sự thiếu sáng tạo đáng tiếc trong các trận đấu boss suốt toàn bộ chiến dịch, cảm giác như được lấy ra từ một game bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) hoàn toàn chung chung.
Mặc dù câu chuyện và chất lượng nghe nhìn của tựa game RPG này rất ấn tượng, chiến đấu lại là yếu tố chịu ảnh hưởng nặng nề nhất từ cấu trúc của nó, với các phân đoạn bắn súng chỉ đơn giản là đối phó với hàng đàn kẻ thù mà không mang lại bất cứ điều gì mới mẻ cho thời điểm đó hay thể loại này. Hầu hết các trận đấu boss chỉ bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một loài ngoài hành tinh nào đó hoặc bắn vào các vật thể đứng yên có thanh máu. Điều này không hề thú vị dù là ở đầu hay cuối game, khác xa so với chất lượng trung bình của Mass Effect.
5 BioShock
Vết Nhơ Duy Nhất Trên Một Tựa Game Hoàn Hảo
Trùm cuối Frank Fontaine trong BioShock, điểm trừ duy nhất của một siêu phẩm game
BioShock nằm trong số những video game xuất sắc nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố biểu tượng nhất lịch sử với một trong những cách xây dựng thế giới tuyệt vời nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể đánh giá cao gameplay của nó, ngoại trừ sự hiện diện của các con boss chỉ làm vấy bẩn một tựa game lẽ ra đã hoàn hảo nếu không có chúng.
Mặc dù game không phải là một game bắn súng thuần túy, các trận đấu boss diễn ra mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn, thường chỉ là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc đi kèm với nhiều tay sai. Chưa kể, đương nhiên, trùm cuối, có lẽ là một trong những kết thúc chiến dịch tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ như BioShock đã có trong thế kỷ này.
4 Metal Gear Solid: Peace Walker
Các Trận Chiến Dài Dòng và Cơ Học
Một trận chiến boss máy móc điển hình trong Metal Gear Solid: Peace Walker, bị đánh giá là quá dài dòng và cơ học
Độ dài của các trận đấu trùm là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp sau chính xác là điều xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, với các con boss mang đến những trận chiến cực kỳ dài dòng, cảm giác giống như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn là kỹ năng.
Ảnh minh họa các trùm cuối thực sự khó nhằn trong video game: Hades (Hades), Yang (Sifu), The Destroyer (Loop Hero)
Với rất ít chỗ cho sai lầm, giao diện không được tối ưu tốt cho loại cơ chế này, và một lối chơi không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp thảm họa. Metal Gear Solid là một dòng game đã chứng minh có thể mang đến một game lén lút với các trận đấu boss hay, nhưng trường hợp của Peace Walker lại vứt bỏ hết những năm kinh nghiệm của cả series.
3 The Elder Scrolls V: Skyrim
Không Có Gì Sử Thi Để Xem
Alduin, World-Eater, trùm rồng cuối trong The Elder Scrolls V: Skyrim, trận chiến bị chê là 'nhạt nhẽo' so với quy mô sử thi
The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến là một trong những thế giới mở tốt nhất, với nội dung sâu sắc tuyệt vời và những khoảnh khắc biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến vì lối chơi chiến đấu khá thô cứng và một vài trận boss nhạt nhẽo nhất thế hệ của nó.
Trong khi về mặt kể chuyện, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ chỉ đơn giản là bấm nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù hết, không có yếu tố chiến thuật hay kích thích thực sự. Từ những con Draugr nhỏ nhất đến con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thách thức ngoài việc liên tục spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính sử thi của game.
2 Batman: Arkham Asylum
Những Lời Hứa Chưa Được Hoàn Thành
Trùm cuối Joker trong Batman: Arkham Asylum, một ví dụ về boss fight không xứng tầm với phần game còn lại
Batman: Arkham Asylum đã đặt ra một tiền lệ hiện đại cho các game siêu anh hùng, vì vậy nói về nó kém hơn một tựa game xuất sắc sẽ là nói giảm. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận nó tuyệt vời bất chấp các trận đấu trùm của nó, vốn thiếu hoàn toàn sự sáng tạo, sự thể hiện chính xác nhân vật, và sự thỏa mãn được tìm thấy trong phần còn lại của game.
Bạn có thể dễ dàng thay thế mỗi con boss bằng một con boss khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt tay sai là điều bạn sẽ làm với gần như tất cả chúng. Phải thừa nhận rằng, game có một vài cuộc chạm trán khá ổn và bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng chỉ là những ý tưởng thú vị nổi bật lên vì các con boss còn lại thì tệ hại hơn nhiều.
1 Uncharted 2: Among Thieves
Những Cuộc Chạm Trán Tẻ Nhạt Khắp Nơi
Zoran Lazarevic, trùm cuối trong Uncharted 2: Among Thieves, bị coi là trận đấu trùm 'tẻ nhạt' và lặp lại
Rất ít video game trong cuộc đời tôi khiến tôi bực bội nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game GOTY xứng đáng, nhưng tôi sẽ luôn bực mình vì các trận đấu trùm của nó. Từ câu chuyện đến gameplay, bao gồm cả bối cảnh và khái niệm mà mỗi con boss làm chủ, mỗi cuộc đối đầu trong game này đều là một nguồn cơn bực bội không ngừng.
Đúng là game TPS mang đến một trong những thách thức lớn nhất cho việc tạo ra các con boss hay, nhưng các trận đấu trùm của Uncharted 2 thực sự là “huyền thoại” vì sự nhàm chán khi bạn chỉ biết nấp sau vật cản, bắn, chạy, và lặp lại cho đến khi một đoạn cắt cảnh xuất hiện.
Xét đến AI không ổn định, việc không biết liệu bạn có an toàn khi nấp hay không, và độ dài của các phân đoạn này, bạn sẽ đi đến kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường. Tôi hiểu rằng trải nghiệm của tôi với tựa game này kém hơn so với người dùng trung bình. Tuy nhiên, với những nhân vật như Shambhala Guardians, The Tank, và trùm cuối, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con boss tệ nhất.
Ảnh minh họa danh sách những tựa game có thiết kế boss xuất sắc, không có trận đấu nào tệ
Kết Luận:
Qua danh sách 10 tựa game kinh điển ở trên, chúng ta có thể thấy rõ rằng việc thiết kế một trận đấu trùm hấp dẫn, thử thách và phù hợp với cơ chế gameplay của game là một nhiệm vụ không hề đơn giản. Ngay cả những studio tài năng nhất đôi khi cũng gặp khó khăn trong khía cạnh này. Mặc dù các con boss trong các game này có thể gây thất vọng, điều quan trọng cần nhớ là chúng không làm mất đi giá trị tổng thể hay sự xuất sắc của chính các tựa game đó. Mỗi game đều có những điểm mạnh riêng về cốt truyện, thế giới, nhân vật hay lối chơi cốt lõi đã khiến chúng trở thành huyền thoại.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn tựa game hay nào khác mà bạn thấy có thiết kế boss chưa làm bạn hài lòng không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!